Mega Man 6

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Mega Man 6
image illustrative de l’article Mega Man 6
Logo du jeu.

Éditeur Capcom (Japon)
Nintendo (USA)
Développeur Capcom

Date de sortie NES
  • Japon 5 octobre 1993
  • États-Unis Canada 15 mars 1994

Franchise Mega Man
Genre Jeu d'action-plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme NES, PlayStation, Console virtuelle (Wii U, Nintendo 3DS), téléphone mobile (J2ME, Android, iOS)
Langue Anglais

Mega Man 6 (Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai!! (ロックマン6 史上最大の戦い!!, Rokkuman Shikkusu Shijō Saidai no Tatakai!!?, Rockman 6: The Greatest Battle Ever!!) au Japon) est un jeu d'action-plate-formes développé et édité par Capcom sur NES en 1993 au Japon et en 1994 Amérique du Nord, puis porté sur Console virtuelle (Wii U, Nintendo 3DS), et téléphone mobile (J2ME, Android, iOS). C'est le sixième jeu de la série principale de Mega Man. Il est sorti pour la première fois dans la région PAL lors de la publication du jeu sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS en 2013 puis sur celle de la Wii U en 2014[1],[2],[3],[4],[5].

Trame[modifier | modifier le code]

Un tournoi international de robots est organisé par un énigmatique commanditaire, Monsieur X. Mega Man et le professeur Light sont conviés à assister à ce tournoi. Tout se passait bien jusqu'à ce que les huit finalistes soient reprogrammés à la fin du tournoi par M. X, qui annonce alors ses intentions : conquérir le monde. Mega Man part donc défier M. X.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Mega Man 6 est un jeu d'action-plates-formes, reprenant la formule classique de la série formule Mega Man. Une fois encore, le joueur doit vaincre les huit Robot Masters du jeu, et ce, dans n'importe quel ordre, afin de récupérer leur arme respective.

Tout comme dans le précédent épisode Mega Man 5, le joueur peut reconstituer les quatre parties de l'oiseau Beat, un compagnon robotique qui attaque les ennemis et les boss. Lorsque tous les robots ont été vaincus, Mega Man peut entrer dans la forteresse de M. X. À l'instar des précédents jeux, la forteresse se subdivise en 4 niveaux.

Une fois M. X vaincu, Mega Man découvre que le tyran n'est nul autre que le professeur Wily, l'incontournable méchant de la série.

Nouveautés[modifier | modifier le code]

Dans Mega Man 6, les aptitudes de Rush, le chien-robot de Mega Man, disparaissent et font place à des adaptateurs pour Mega Man. Rush se transforme ainsi en deux types d'armure. Le Rush Jet est un adaptateur qui permet à Mega Man de voler durant un court laps de temps. Le Rush Power permet à Mega Man de donner des coups de poings et peut détruire des murs fissurés.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu est sorti en 1994 aux États-Unis. À l'origine, Capcom prévoit de ne pas le distribuer en Occident. C'est Nintendo qui s'en est chargé.

Depuis le jeu Mega Man 2, Capcom organise au Japon des concours de dessins de robots. Pour Mega Man 6, Capcom a exceptionnellement organisé un concours international[6].

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Review Crew: Mega Man VI », Electronic Gaming Monthly, no 59,‎ , p. 40.
  2. (ja) « ロックマン6 ~史上最大の戦い!!~ », Famitsu, no 257,‎ 12–19 novembre 1993, p. 38.
  3. (en) « Now Playing: Mega Man VI », Nintendo Power, no 55,‎ , p. 106–107.
  4. (en) « Reviews: Mega Man 6 », Game Players, no 36,‎ .
  5. (en) Slasher Quan, « ProReview: Mega Man 6 », GamePro, no 52,‎ , p. 146–147.
  6. « Concours de caractères sinistres Mega Man 6 !! », Consoles +, no 18,‎ .