Mega Man 6

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Mega Man 6
Image illustrative de l'article Mega Man 6
Logo du jeu.

Éditeur Drapeau : Japon Capcom
Drapeau : États-Unis Nintendo
Développeur Capcom

Date de sortie NES
  • Japon 5 octobre 1993
  • États-Unis Canada 15 mars 1994

Console virtuelle 3DS
  • Japon 12 décembre 2012
  • Europe 11 juin 2013
  • États-Unis Canada 20 juin 2013

Console virtuelle Wii U
  • Japon 14 mai 2014
  • Europe 24 juillet 2014
  • États-Unis Canada 21 août 2014
Licence Capcom
Genre Action, plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme NES, iOS, téléphone mobile
Langue Anglais

Mega Man 6 (ロックマン6 史上最大の戦い!!, Rokkuman Shikkusu Shijō Saidai no Tatakai!!?, lit. Rockman 6 : Le plus grand combat de l'histoire !) est un jeu vidéo d'action-plates-formes sorti sur NES en 1993 au Japon et en 1994 en Amérique du Nord. Il est sorti pour la première fois en région PAL lors de la publication du jeu sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS en 2013 puis sur celle de la Wii U en 2014.

Histoire[modifier | modifier le code]

Un tournoi international de robots est organisé par un énigmatique commanditaire, Monsieur X. Mega Man et le professeur Light sont conviés à assister à ce tournoi. Tout se passait bien jusqu'à ce que les 8 finalistes soient reprogrammés à la fin du tournoi par M. X, qui annonce alors ses intentions : conquérir le monde. Mega Man part donc défier M. X.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Apports de Mega Man 6[modifier | modifier le code]

Mega Man 6 étant un des tout derniers jeux de la NES, on peut remarquer que Capcom a exploité au maximum les possibilités du support. Le jeu offre des graphismes fins, détaillés et colorés.

Dans ce volet, les aptitudes de Rush, le chien-robot de Mega Man, disparaissent et font place à des adaptateurs pour Mega Man. Rush se transforme ainsi en 2 types d'armure :

  • Rush Jet : Cet adaptateur permet à Mega Man de voler durant un court laps de temps.
  • Rush Power : Grâce à cet adaptateur, Mega Man donne des coups de poings et peut défoncer des murs fissurés.

Déroulement du jeu[modifier | modifier le code]

Une fois encore, le joueur doit vaincre les 8 robots du jeu, et ce, dans n'importe quel ordre, afin de récupérer leur arme respective.

Tout comme dans Mega Man 5, le joueur doit reconstituer les quatre parties de l'oiseau Beat, un compagnon robotique qui attaque les ennemis et les boss.

Dans les niveaux de Knight Man, Centaur Man, Yamato man et Tomahawk Man, il faudra ainsi trouver une route plus difficile d'accès pour affronter les boss en question et obtenir un morceau de l'oiseau Beat (matérialisé par une lettre B, E, A et T). L'utilisation de Jet Mega Man ou de Power Mega Man permet de trouver les passages secrets en question.

Lorsque tous les robots ont été vaincus, Mega Man peut entrer dans la forteresse de M. X. À l'instar des précédents jeux, la forteresse se subdivise en 4 niveaux.

Une fois M. X vaincu, Mega Man découvre que le tyran n'est nul autre que le professeur Wily, l'incontournable méchant de la série.

À propos du jeu[modifier | modifier le code]

  • Le jeu est sorti en 1994 aux États-Unis. À l'origine, Capcom prévoyait de ne pas le distribuer en Occident. C'est donc Nintendo qui s'est chargé de la distribution.
  • Depuis Mega Man 2, Capcom organisait au Japon des concours de dessins de robots. Pour Mega Man 6, Capcom a exceptionnellement organisé un concours international, en atteste cette annonce parue dans le Consoles + no 18 de mars 1993[1]. L'annonce précisait également les règles du concours :
  1. Les participants gagnant le premier prix (prix du Dr Wily) avaient l'honneur de voir leur création figurer dans le jeu ;
  2. La liste des remerciements dans le générique de fin mentionne les noms de tous les participants ayant remporté le second prix (prix du Dr Light) ;
  3. Les vainqueurs des concours de robots perdent tous les droits sur leur création, Capcom pouvant les modifier à sa guise et les réutiliser par la suite.

Références[modifier | modifier le code]