Mario Kart: Super Circuit

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Mario Kart
Super Circuit
Image illustrative de l'article Mario Kart: Super Circuit

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems

Date de sortie Game Boy Advance
Drapeau : Japon
Drapeau : États-Unis
Drapeau : Australie
Drapeau : Europe

Console virtuelle (3DS) Programme des Ambassadeurs
Drapeau : Australie
Drapeau : Japon
Drapeau : États-Unis
Drapeau : Europe

Console virtuelle (Wii U)
Drapeau : États-Unis
Drapeau : Europe
Drapeau : Australie

Franchise Mario Kart
Genre Course
Combat motorisé
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Game Boy Advance
Nintendo 3DS
Wii U
Langue Anglais
Contrôle Game Boy Advance et Nintendo 3DS
Croix directionnelle
boutons
Stick analogique (3DS seulement)

Wii U
Wii U GamePad
Wiimote
Manette Wii U Pro


Évaluation ELSPA : 3-10
SELL : Pour tous publics

Mario Kart: Super Circuit, connu sous le nom de Mario Kart Advance (マリオカートアドバンス, Mario Kāto Adobansu?) au Japon, est l'épisode Game Boy Advance de la franchise Mario Kart sorti en 2001, qui met en scène des courses de karting dans l'univers de Super Mario.

Le jeu utilise le mode 7 (déjà vu sur Super Nintendo) qui est en fait de la semi-3D. Le jeu s'est vendu à 5,94 millions d'unités dans le monde[1]. Le jeu présente aussi deux autres similitudes majeures avec Super Mario Kart : le retour des pièces et de la totalité des circuits du premier opus.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Dans Mario Kart: Super Circuit, le joueur doit franchir la ligne d'arrivée en premier le plus rapidement possible. Sept autres concurrents disputent la course avec le joueur en conduisant des karts. Les courses se déroulent dans des circuits basés sur l'univers de Mario. Des boîtes à objets, représentées par des cubes marqués d'un point d'interrogation, sont placées à différents endroits sur chaque circuit. Les objets obtenus permettent aux joueurs de ralentir ses concurrents, de se protéger ou d’accélérer. Il y a aussi de nombreuses pièces éparpillées sur chaque circuit qui augmentent la vitesse du kart. De plus, le jeu présente une spécificité qu'il ne partage avec aucun autre opus : les indications de route. Ces indications consistent à prévenir le joueur des virages à prendre sous forme de panneaux, affichés sur le centre-haut de l'écran. Lorsqu'un saut est proche, le joueur est prévenu par un point d'exclamation.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Il y a plusieurs modes de jeu dans cet opus.

Grand Prix : Dans ce mode, le joueur affronte sept adversaires, contrôlés par l'ordinateur, dans une liste de courses prédéfinie affichée plus bas. La difficulté est déterminée par le nombre de "cc" (50cc : simple ; 100cc : intermédiaire ; 150cc : difficile). Le joueur doit terminer au minimum à la quatrième place, sans quoi il perdra une vie. La partie se termine lorsque le joueur perd ses trois vies. Une fois la coupe finie, une cérémonie récompense les participants avec un trophée en or, en argent ou en bronze. Un rang sera alors attribué à la performance du joueur, rang allant de rang E à rang trois étoiles.

Contre-la-montre : Dans ce mode, le joueur, muni de trois champignons, doit terminer une course de son choix le plus rapidement possible. Une fois le circuit fini, vous pouvez sauvegarder votre fantôme. Cependant, vous ne pourrez pas sauvegarder votre fantôme si vous avez modifier le décor (comme par exemple déchirer un tipi dans Pays Crépuscule) ou si vous prenez trop de temps pour finir ce circuit. Cinq temps sont prédéfinis sur chaque course, visibles sur l'écran de sélection.

Course Rapide : Jouable seulement en mode un joueur, celui-ci définit ses propres règles et choisit la course de son choix.

Course VS : Jouable seulement en mode multijoueur, chaque joueur incarne un Yoshi d'une couleur différente et joue sur un circuit choisi par les joueurs.

Bataille : Le principe du mode bataille est le même que dans les précédents épisodes : les joueurs doivent crever tous les ballons de leurs adversaires en essayant également de garder les leurs. Pour crever les ballons des autres, les joueurs doivent utiliser les divers objets éparpillés sur l'arène. Les batailles ne peuvent être jouées qu'avec d'autres joueurs humains et non avec des personnages contrôlés par l'ordinateur.

Arènes de Bataille[modifier | modifier le code]

Quatre arènes différentes sont disponibles dans ce jeu : la première est carrée et fermée avec huit obstacles en forme d'angle, la deuxième, située dans le château de Bowser, possède quatre tremplins centraux ainsi que de la lave autour, la troisième est similaire à la première arène mais avec seulement quatre obstacles et une zone sableuse au centre, et la dernière, située dans le désert, contient une mare centrale et quatre mares situées autour de la première ainsi que deux obstacles à chaque extrémités pour se protéger des objets de l'adversaire.

La version Wii reprend Arène Bataille 3 et la version 3DS Arène Bataille 1.

Circuits[modifier | modifier le code]

Le jeu est composé de 40 circuits répartis sur 10 coupes différentes. Certains circuits ont été repris dans Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7 et Mario Kart 8 en tant que circuits rétros. Les circuits contenus dans le mode GP Super Circuit Tracks sont inédits à cet opus, tandis que les circuits du mode GP Extra Tracks proviennent de Super Mario Kart. Ces-dernières sont débloquées lorsque vous ramassez 100 pièces tout au long d'une coupe. Pour exemple, si vous récoltez 100 pièces lors de la coupe champignon, vous débloquerez la coupe champignon Extra. C'est la seule fois dans la série que la coupe éclair présente des circuits originaux, cette-dernière reprenant plus tard des circuits rétros.

GP Super Circuit Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Éclair Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit Peach Circuit Mario Circuit Luigi Pays Neigeux[N 1] Bord du Lac[N 1]
Plage Maskass[N 2] Lac Boo[N 1] Jardin Volant Route Ruban Jetée Cassée[N 1]
Bord du Fleuve[N 1] Pays Fromage Île Cheep-Cheep[N 1] Désert Yoshi[N 1] Château de Bowser 4
Château de Bowser 1 Château de Bowser 2 Pays Crépuscule[N 1] Château de Bowser 3 Route Arc-en-ciel
GP Extra Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Éclair Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit Mario 1 Circuit Mario 2 Château de Bowser 2 Lac Vanille 1 Plage Koopa 2
Plaine Donut 1 Île Choco 1 Circuit Mario 3 Château de Bowser 3 Vallée Fantôme 3
Vallée Fantôme 1 Vallée Fantôme 2 Plage Koopa 1 Circuit Mario 4 Lac Vanille 2
Château de Bowser 1 Plaine Donut 2 Île Choco 2 Plaine Donut 3 Route Arc-en-ciel

Note : Le jeu ne possède pas de traduction française officielle, mais certains circuits ont été repris dans un opus ultérieur traduit en français. Pour les circuits n'ayant pas été repris, les noms utilisés sont ceux présents dans la traduction du manuel officiel[2].

Les circuits Circuit Peach, Château de Bowser 2, Circuit Luigi et Jardin Volant ont été repris dans Mario Kart DS.

Les circuits Plage Maskass et Château de Bowser 3 ont été repris dans Mario Kart Wii.

Le circuit Château de Bowser 1 a été repris dans Mario Kart 7.

Le circuit Circuit Mario a été repris dans Mario Kart 8, ainsi que Pays Fromage et Route Ruban en contenu additionnel. Ces trois circuits sont également repris dans Mario Kart 8 Deluxe.

Concernant les arènes, Arène Bataille 3 a été reprise dans Mario Kart Wii et Arène Bataille 1 dans Mario Kart 7.

Personnages[modifier | modifier le code]

Le jeu compte un total de huit personnages jouables répartis sur trois catégories de poids : les personnages légers sont plus rapides, mais se font facilement éjecter de la piste (Toad, Peach et Yoshi), les personnages moyens vont à une vitesse standard et sont moyennement lourds (Mario et Luigi) et les personnages lourds sont plus lents, mais ont la meilleure tenue de route (Bowser, Donkey Kong et Wario).

Dans la sélection des personnages, il existe une fonction aléatoire. Dans ce cas, le jeu choisit automatiquement le personnage que va contrôler le joueur durant les prochaines courses.

Développement[modifier | modifier le code]

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Réalisateur : Takeshi Ando, Yukio Morimoto
  • Programmeurs : Kenji Matsumoto, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka, Koji Kondo
  • Graphic Designers : Hiroshi Tanigawa, Naoko Mori, Fumiaki Tanimura, Chika Yamamoto, Ayumi Sasaki, Rumiko Matsumoto
  • Son : Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano, Kenji Miki
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Superviseur : Hiroyuki Kimura, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka
  • Support sonore : Kenji Yamamoto
  • Support Technique : Yoshito Yasuda
  • Artwork Support : Atsushi Tejima, Wataru Yamaguchi, Yoshitomo Kitamura
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Graphic Designer Support : Gou Matsuda, Yumiko Morisada

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 34 / 40[3]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (GB) 9 / 10[4]
Gamekult (FR) 9 / 10[5]
GameSpot (US) 8,2 / 10[6]
IGN (US) 9,5 / 10[7]
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20[8]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 91,54 %[9]
Metacritic 93 / 100[10]

Metacritic accorde la note de 93/100[11]. Basée sur 24 critiques, cette note est la meilleure accordée par le site anglophone concernant la série Mario Kart. GameRankings donna une moyenne de 91,54%, considérant le jeu comme second meilleur jeu de la série après Super Mario Kart[12]. Basée sur 39 avis, cette note emmène le jeu à la cinquième place des meilleurs jeux de la Game Boy Advance. Nintendo Life attribue une note de 7/10 au jeu. Les sites Pocket Gamer UK, HonestGamers et Mygamer attribuent la note de 9/10. AceGamez donne la note de 8/10 tandis que Nintendo Power offra à l'opus la note de 4.5/10. Cubet3 donne la note de 9,7/10, note légèrement supérieur à celle de Gaming Target, site qui lui attribue un total de 9,1/10. Quant aux sites Videogameslife et DS Central, ils attribuent la note maximale de 5/5.

Ventes[modifier | modifier le code]

Mario Kart: Super Circuit a connu un petit succès et s'est vendu à 5,9 millions d'exemplaires dans le monde. Cela en fait le jeu le moins vendu de la série. Au Japon, le troisième opus de la série n'atteint pas les 1 million d'exemplaires et finit ses ventes aux alentours de 990 000 exemplaires vendus. En Amérique du Nord, le jeu s'est vendu à 2,62 millions d'exemplaires : c'est ici que Mario Kart: Super Circuit sera le plus vendu. En Europe, le jeu obtient un total de 1,64 million d'exemplaires vendus. Environ 230 000 autres cartouches sont vendues dans le reste du monde[1].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e, f, g et h D'après la traduction du manuel officiel.
  2. Dans la version américaine, ce circuit s'appelle Plage Shy Guy.

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Mario Kart: Super Circuit (GBA) sur VG Chartz.
  2. Manuel officiel du jeu
  3. ゲームボーイアドバンス - マリオカート アドバンス. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.114. 30 June 2006.
  4. (en) Tom Bramwell, « Mario Kart: Super Circuit Review // GBA /// Eurogamer », Eurogamer, (consulté le 28 avril 2008)
  5. TRUNKS, « Test Mario Kart: Super Circuit », sur Gamekult,
  6. (en) Amer Ajami, « Mario Kart Super Circuit for Game Boy Advance Review - Game Boy Advance Mario Kart Super Circuit Review », GameSpot, (consulté le 28 avril 2008)
  7. (en) Craig Harris, « IGN: Mario Kart Super Circuit Review », IGN, (consulté le 28 avril 2008)
  8. Jihem, « Test Mario Kart: Super Circuit », sur Jeuxvideo.com,
  9. (en) « Mario Kart Super Circuit Reviews », GameRankings (consulté le 28 avril 2008)
  10. (en) « Mario Kart Super Circuit (gba: 2001): Reviews », Metacritic (consulté le 28 avril 2008)
  11. « Mario Kart Super Circuit », sur Metacritic (consulté le 12 janvier 2018)
  12. « Mario Kart: Super Circuit for Game Boy Advance - GameRankings », sur www.gamerankings.com (consulté le 13 janvier 2018)