Dragon Ball Z: Shin Budokai 2

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Dragon Ball Z
Shin Budokai 2
Image illustrative de l'article Dragon Ball Z: Shin Budokai 2

Éditeur Namco Bandai (Japon)
Atari Inc.
Développeur Dimps

Date de sortie
  • États-Unis 20 mars 2007
  • Japon 7 juin 2007
  • Europe 22 juin 2007
  • Australie 29 juin 2007
Genre Combat
Mode de jeu Un joueur, deux joueurs
Plate-forme PSP
Média UMD
Langue Textes en français, voix en anglais ou japonais.

Évaluation PEGI : 12+ ?

Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 (ドラゴンボールZ 真武道会2, Doragon bōru zetto: Shin budōkai tzū?, littéralement « Dragon Ball Z : Le véritable tournoi 2 ») est un jeu vidéo de combat, édité par Atari Inc. et développé par Dimps sur l'univers de Dragon Ball Z. Le jeu est disponible depuis 2007 sur PlayStation Portable[1],[2].

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Une autre voie (mode histoire)[modifier | modifier le code]

Trunks, de retour dans le futur alternatif ravagé par les cyborgs a permis à la Terre de retrouver la paix. Mais cette trêve est de courte durée : durant le nouveau tournoi des arts martiaux auquel Trunks participe, six ennemis légendaires, dont Babidi, Dabra, Boo, Cooler, Broly et Janemba que ce futur n'a pas encore connu s'apprêtent à rentrer en scène...

Un scénario original qui fait suite à l'OAV Dragon Ball Z : L'Histoire de Trunks.l’histoire de goku (septièmeme univers.

Arcade[modifier | modifier le code]

Le mode « Arcade » permet de faire des combats contre une intelligence artificielle en un ou plusieurs rounds avec des personnages débloqués via le mode « Histoire ».

Il y a plusieurs types de difficulté « très facile », « facile », « moyen », « difficile », « extrême » et « Z » ; plusieurs choix de temps de combat : 60 secondes, 120, 180 et à l'infini ; plusieurs choix de nombre de rounds : 1 round, 2, 3, 4 et 5.

Épreuve Z[modifier | modifier le code]

Le mode Épreuve Z est un ensemble de missions secondaires sans lien avec le scénario du jeu.

Il est divisé en trois parties :

  • La partie Survie, qui permet d'enchaîner des combats à l'infini (jusqu'à ce que le joueur perde) afin de mettre en place un record.
  • La partie Contre la montre, composée de deux sections, Ctre la montre 1 et Ctre la montre 2, possédant chacune 7 parcours.
  • La partie Défi, composée de 50 défis différents, chaque défi met en avant les techniques d'attaques et de défenses (par exemple, gagner un combat sans perdre de vie ou réussir à utiliser l'esquive trois fois). À noter que l'adversaire contrôlé par l'IA du mode Défi est toujours Son Goku.

Combat réseau (ad hoc)[modifier | modifier le code]

Entraînement[modifier | modifier le code]

Ce mode permet de s’entraîner soit avec des personnages immobiles ou contre l’intelligence artificielle afin de librement expérimenter les techniques du jeu.

Personnages jouables[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]