Jeremy Soule

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Jeremy Soule

Jeremy Soule est un compositeur et musicien américain, né le 19 décembre 1975 à Keokuk (Iowa). Il travaille principalement pour le jeu vidéo, mais aussi pour le cinéma ou la télévision.

Il a composé entre autres les musiques des séries de jeux vidéo Guild Wars, The Elder Scrolls, Harry Potter ou encore des jeux Total Annihilation, Company of Heroes, Neverwinter Nights, Prey et Dungeon Siege.

Ses bandes originales sont plusieurs fois récompensées. En 2000, sa partition pour Icewind Dale est primée par IGN et Gamespot. En 2003, Harry Potter et la Chambre des secrets remporte le prestigieux BAFTA Award et s'y ajoutent ensuite des nominations en 2004 (pour Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban), 2006 (The Elder Scrolls IV: Oblivion) et 2012 (The Elder Scrolls V: Skyrim). Il reçoit par ailleurs trois nominations pour Meilleure Composition Originale lors des Interactive Achievement Awards (Harry Potter à l'école des sorciers en 2001, The Elder Scrolls III: Morrowind en 2003, Oblivion en 2007)[1].

Certaines de ses bandes originales sont créées avec l'aide de son frère Julian, également compositeur, avec qui il a par ailleurs fondé en 2000 Artistry Entertainment, société de services audiovisuels et de production musicale. En 2002 Artistry Entertainment est consacré meilleur distributeur de musique pour l'industrie du jeu vidéo par la sociétié d'étude de marché NPD[2]. En 2005 les deux frères fondent DirectSong, site de vente en ligne de leur musique.


Compositions pour le jeu vidéo[modifier | modifier le code]

2014

2013

2012

2011

2009

2007

2006

2005

2004

2003

2002

2001

2000

1999

1998

1997

1995

Notes[modifier | modifier le code]

  1. « Jeremy Soule: Partial Credit List », sur Artistryentertainment.com (consulté le 19 Octobre 2013)
  2. (en)« The American Album, a tribute to the american video game music composers », sur Mazedude.com (consulté le 19 Octobre 2013)
  3. « EverQuest Next : Jeremy Soule sous contrat exclusif », sur Jeuxvideo.com,‎ 8 Mars 2014

Liens externes[modifier | modifier le code]