The Simpsons: Hit and Run

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The Simpsons
Hit and Run
Image illustrative de l'article The Simpsons: Hit and Run

Éditeur AN Vivendi Universal Games
INT Sierra Entertainment
Développeur Radical Entertainment
Distributeur Fox Interactive
Concepteur Darren Evenson,
Chris Mitchell,
Joshua Mitchell
(directeurs)
Vlad Ceraldi,
John Melchior
(producteurs)
Matt Selman,
Tim Long,
Matt Warburton
(scénaristes)
Musique Marc Baril,
Jeff Tymoschuk,
Allan Levy

Début du projet 2001
Date de sortie GameCube, PlayStation 2 et Xbox


Microsoft Windows
Genre Action-aventure, course et GTA-like
Mode de jeu Solo et multijoueur
Plate-forme GameCube
PlayStation 2
Microsoft Windows
Xbox
Média Mini DVD
CD
Contrôle Manette, clavier et souris

Évaluation ACB : G ?
CERO : B ?
ESRB : T ?
PEGI : 7+ ?

The Simpsons: Hit and Run est un jeu vidéo de course et d'action-aventure basé sur la série d'animation américaine Les Simpson. Le jeu est développé par Radical Entertainment, distribué par Fox Interactive et édité par Vivendi Games en Amérique du Nord et par Sierra Entertainment dans le reste du monde. Il sort en 2003 sur GameCube, PlayStation 2, Xbox et Microsoft Windows. L'histoire et les dialogues du jeu sont développé par des scénaristes des Simpson, et les voix des personnages sont celles de la distribution habituelle de la série.

Le jeu suit la famille Simpson et leur ami Apu Nahasapeemapetilon, qui sont témoins de plusieurs événements étranges survenus dans la ville de Springfield : l'installation de caméras de sécurité, l'apparition de vans mystérieux et de cercles de culture, et la distribution d'un nouveau parfum de la marque de soda Buzz Cola qui rend fou. Prenant les choses en main, ils découvrent plusieurs secrets dérangeants et réalisent rapidement que ces événements font partie d'une plus grande conspiration extraterrestre, causée par Kang et Kodos.

Après sa sortie, le jeu est généralement bien reçus par les critiques vidéoludiques, qui félicitent particulièrement la transformation de la série télévisée Les Simpson en un bon jeu vidéo et sont point de vue parodique sur Grand Theft Auto III. Les critiques négatives concernent principalement quelques aspects du système de jeu. Le jeu reçoit la récompense du jeu vidéo préféré aux Nickelodeon Australian Kids' Choice Awards de 2004. En juillet 2007, le nombre d'exemplaires du jeu vendus s'élevait à plus de 3 millions.

Synopsis[modifier | modifier le code]

D'étranges caméras en forme de guêpes apparaissent à Springfield.

D'étranges événements se produisent à Springfield, comme l'installation de caméras de sécurité en forme de guêpes, l'apparition de mystérieux vans de surveillance et de cercles de culture et la distribution d'un produit « nouveau et amélioré » de la gamme de sodas Buzz Cola qui rend les gens fous. Un essaim de ces guêpes de surveillance arrive sur la ville au début du jeu. L'une d'entre elles pénètre dans la maison des Simpson avant d'être frappée et écrasée par Homer. Il récupère les pièces émises par le corps de la guêpe, et regarde à la télévision une publicité présentée par Krusty le clown pour son nouveau Buzz Cola, dont le logo ressemble au dessins des pièces. Homer décide qu'il doit absolument obtenir un de ces nouveaux Buzz Cola[1],[2].

Homer se rend au début au Kwik-E-Mart, achète du Buzz Cola puis exécute des tâches routinières, comme donner à Lisa son projet de science ou aller au travail. À la fin de la journée, Homer retourne chez lui et regarde un reportage à la télévision. Ce dernier explique que les mystérieux caméras et vans noirs se sont déployés sur toute la ville. Il se rend alors compte qu'un de ces vans est en train de l'espionner devant la maison. Il décide de le suivre ce qui le mène jusqu'au manoir de M. Burns. Homer en conclue que M. Burns est le responsable et part se confronter à lui. Cependant, le riche vieil homme révèle que les vans noirs sont des camionnettes de livraison de pizzas et renvoie Homer en lançant ses chiens à sa poursuite[1].

Le lendemain, Bart sèche les cours pour partir à la recherche du tout nouveau jeu vidéo, Bonestorm II. Après avoir échapper au Principal Skinner, il effectue des tâches pour des gens en l'échange d'informations lui permettant de trouver le jeu. Son escapade le conduit au Professeur Frink qui, contre quelques commissions, montre à Bart son nouveau Camionausaure. Cet invention manque de s'attaquer à Bart avant que le jeune garçon ne disparaisse dans un rayon tracteur[1].

Lisa essaye de retrouver son frère en explorant le port à la recherche d'indices. Abraham lui apprend que les vans noirs apparus dans toute la ville sont liés à la disparition de Bart. Le chef Wiggum lui apprend également que des agents semblant être envoyés par le gouvernement se sont déployés dans tout le port. Lisa arrive à détruire un van noir et se rend compte qu'il est vide. Après avoir compléter une mission proposée par le Capitaine McCallister, elle détruit une limousine noire et découvre que Bart a réussi à s'en échapper et a fuit à bord d'un bateau. Elle le retrouve sur son embarcation mais il semble avoir perdu la mémoire alors qu'il marmonne, mouille son pantalon et mentionne occasionnellement les vans noirs et Buzz Cola[1].

Marge découvre un mytérieux cercle de culture dans le champ de Cletus Spuckler.

Marge tente de comprendre ce qui est arrivé à Bart. Alors qu'elle enquête sur un cercle de culture récemment apparu dans le champ de Cletus Spuckler, Abraham lui dit que ce cercle de culture ressemble au logo du nouveau Buzz Cola. Marge donne alors une canette de ce soda à Bart qui émerge immédiatement de sa stupeur. Bart révèle que la nouvelle recette de Buzz Cola est un contrôleur de pensées extraterrestre. Marge entreprend de détruire tous les camions livreurs de sodas, mais en dépit de ses efforts, la boisson reste toujours aussi populaire[1].

Enthousiasmer par les efforts de Marge, Apu part à la recherche de l'origine de ce soda, pris de culpabilité de l'avoir vendue en premier. Après quelques pistes infructueuses, il rencontre Le Serpent, qui l'informe que les camions de sodas appartiennent au Muséum d'Histoire Naturelle de Springfield. Apu et Bart se rendent au muséum, où ils découvrent qu'une météorite est la source du soda. Ils espionnent ensuite une conversations entre les deux extraterrestres Kang et Kodos, qui sont en train de manigancer. Apu et Bart apprennent que les caméras guêpes filment les pitreries des Springfieldiens pour alimenter une émission de téléréalité intergalactique, Stupides Terriens. Le plan des deux rigeliens consiste à utiliser une boisson trafiquée pour rendre les gens fous, avant de leur donner des pistolets laser afin de plonger la ville dans un violent massacre qui attirera de nombreux téléspectateurs[1].

Apu refusant de continuer l'aventure, Bart décide de mettre à mal le plan de Kang et Kodos par ses propres moyens. Il demande à Krusty de l'aider, mais ce dernier l'informe qu'il a déjà aidé la brasserie Duff à installer des stands de distribution de pistolets laser à Springfield. Bart part alors chercher son père et ensemble ils poursuivent Kang et Kodos jusqu'à la brasserie Duff. Les aliens arrivent à s'échapper et avant de partir révèlent qu'ils ont déjà mis du Buzz Cola dans le réseau d'eau potable de Springfield. Le soda s'infiltrant dans le sol, il provoque le réveil de zombies venus du Cimetière de Springfield et qui envahissent la ville[1].

Pour vaincre Kang et Kodos, Homer et le Professeur Frink utilisent des fûts de déchets nucléaires.

Le soir d'Halloween, alors qu'Homer collecte différentes fournitures afin de protéger sa famille et sa maison des zombies errants, il décide de poursuivre une voiture de sport noire, qui s'avère être une éclaireuse du vaisseau extraterrestre, jusqu'à la Centrale Nucléaire de Springfield. Là-bas il retrouve le Professeur Frink qui a découvert la faiblesse des envahisseurs : les déchets nucléaires. Il projette d'utiliser le rayon tracteur du vaisseau alien afin d'aspirer des voitures chargées de fûts remplis de déchets nucléaires. Après avoir réussi à charger quatre voitures, le vaisseau explose. Le lendemain, Springfield revient à la normale, et Homer est considéré comme une célébrité parmi les téléspectateurs de Stupides Terriens.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Hit and Run est composé de sept niveaux, chacun avec son histoire et ses missions[2],[3]. Le joueur contrôle un personnage différent à chaque niveau : Homer, Bart, Lisa, Marge et Apu[2],[4]. Homer et Bart sont tous les deux joués dans deux niveaux[2]. Lorsque le joueur se déplace à pied, le personnage peut marcher, courir et utiliser trois sortes d'attaques en corps-à-corps : un coup de pied classique, un coup de pied en l'air et un coup de poing[4]. En voiture, le joueur peut conduire n'importe quelle voiture qui circule dasn la ville, ou il peut utiliser une cabine téléphonique afin d'en sélectionner une en particulier[3]. Les missions en voiture sont similaires à celles proposées dans le jeu Grand Theft Auto III. Dans les deux jeux, les joueurs font la course avec d'autres personnages, récupèrent des objets avant la fin d'un compte à rebours, ou détruisent d'autres voitures[3],[5].

Le système de jeu non linéaire met l'accent sur la conduite[4] Le joueur contrôle son personnage au travers d'une vue à la troisième personne[2]. Comme dans GTA, les joueurs peuvent commettre certains vandalismes comme attaquer les piétons, faire exploser des véhicules ou détruire l'environnement[4]. Le coin en bas à droit de l'écran du jeu contient une jauge qui indique le moment où la police commencera à poursuivre le joueur. Cette jauge circulaire, intitulée « délit de fuite » se remplit lorsque le personnage écrase des piétons ou casse des objets et se vide dès lors que le joueur arrête de faire de telles choses. Une fois pleine, plusieurs voitures de police poursuivent le joueur pendant toute la durée d'un compteur[3]. Dans le septième niveau, les voitures de polices normales sont remplacées par des corbillards de police zombies[2].

Chaque niveau contient des objets que le joueur peut collectionner, comme les pièces qui peuvent être rassemblées en détruisant des distributeurs de Buzz Cola, des packs de Buzz Cola ou des caméras-guêpes, ces dernières se faisant de plus en plus rares au fur et à mesure que le jeu progresse[4]. Les pièces peuvent être utilisées pour acheter de nouveaux véhicules ou habits et certaines sont nécessaires pour avancer dans le jeu[4]. Le joueur peut également collectionner des cartes Itchy et Scratchy. S'il parvient à en réunir les quarante-neuf exemplaires, sept à chaque niveau, il débloque une vidéo bonus du Itchy et Scratchy Show[3]. Certains événements provoquent la perte de pièces : le personnage ne pouvant mourir, les dégâts font perdre des pièces[4]. Si le joueur est arrêté pendant un « délit de fuit », il doit payer une amende de cinquante pièces[4].

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le jeu The Simpsons: Hit and Run offre la possibilité de jouer à plusieurs sur un ordinateur ou sur une console par le biais de courses. Ce mode permet au maximum à quatre joueurs de s'affronter sur le même parcours[6]. Au total, sept circuits peuvent être ouverts si le joueur a trouvé toutes les cartes à collectionner de chaque niveau dans le mode solo.

Avant le début de la course, les joueurs ont la possibilité de choisir le circuit sur lequel ils vont s'affronter, le nombre de cercles qu'ils doivent traverser, la voiture qu'il vont conduire et le personnage qu'ils vont incarner. Après ces choix effectués, la caméra se place en hauteur offrant ainsi une visibilité de l'ensemble du parcours sur un écran unique commun à tous les joueurs[4].

Développement[modifier | modifier le code]

Le développeur, Radical Entertainment, reçoit les droits pour créer des jeux vidéo basés sur Les Simpson après avoir présenté un prototype jouable[7]. L'entreprise sort sont premier jeu Les Simpson en 2001 avec The Simpsons: Road Rage[7]. Après la sortie de ce dernier, l'équipe de développement de Hit and Run décide de ne pas créer une suite directe à Road Rage (même si des fichiers dans le cœur du jeu le définissent comme The Simpsons: Road Rage 2)[8]. Ils cherchent plutôt à emmener la franchise vers une autre direction en révisant complètement le fonctionnement du moteur de jeu. Les développeurs estiment que mise à part la section conduite de Road Rage, tout le reste a besoin d'une nouvelle approche[8]. Dans Hit and Run, l'intelligence artificielle de la circulation est améliorée, ainsi les véhicules contrôlés par l'ordinateur réagissent mieux à la conduite du joueur[9]. Ils décident également d'ajouter une section exploration de l'environnement pour pousser les joueurs à sortir de leur voiture et de se déplacer dans la zone à pied, offrant ainsi une expérience plus approfondie de Springfield[8].

Lors de l'élaboration des graphismes, l'équipe décide d'incorporer des bâtiments caractéristiques du paysage springfieldien. Le joueur peut pénétrer dans certains d'entre eux, comme le Kwik-E-Mart, la Taverne de Moe, l'école élémentaire ou encore le Donjon de l'Androïde[8]. Pendant le développement de Hit and Run, la 20th Century Fox, Gracie Films et Matt Groening, jouent un rôle important dans l'adaptation de l'univers des Simpson dans un monde en trois dimensions[8]. Tous les personnages sont doublés par la distribution habituelle de la série et Matt Selman, Tim Long et Matt Warburton, scénaristes des Simpson, écrivent entièrement l'histoire du jeu et ses dialogues[6]. Tim Ramage, le producteur associé de l'éditeur du jeu, Vivendi Games, déclare que c'est pour lui un honneur d'avoir la possibilité de travailler avec la distribution des Simpson, ainsi qu'avec les scénaristes[8].

Audio[modifier | modifier le code]

Bande originale[modifier | modifier le code]

La bande originale de The Simpsons: Hit and Run est composée par le canadien Marc Baril[10],[11]. Il s'agit en grande partie de remix des thèmes musicaux originaux de la série animée composés par Danny Elfman en 1989[5]. The Simpsons: Hit and Run contient également quelques musiques additionnelles composées par Allan Levy et Jeff Tymoschuk[12].

Le jeu présente également des mélodies écrites spécifiquement pour le personnage que le joueur est en train d'incarner[5]. Ainsi, en jouant Bart, le joueur peut entendre du hard rock et pour Lisa des musiques de films des années 1960 utilisant un saxophone[5].

Toute la musique du jeu est au format RCF, développé par Radical Entertainment et utilisé dans d'autres jeux de l'entreprise tels que Scarface: The World Is Yours et Prototype[13],[14]. La bande originale compte cent soixante-quatorze pistes réparties en trois CD pour une durée totale de trois heures, vingt-huit minutes et dix-huit secondes[15].

Doublage[modifier | modifier le code]

Lors du développement de The Simpsons: Hit and Run, l'éditeur, Radical Entertainment, demande aux producteurs de la série Les Simpson la permission d'utiliser les acteurs de la distribution habituelle de la série pour doubler leurs personnages dans le jeu[6],[8]. Ils acceptent et l'intégralité du casting des Simpson est créditée pour le doublage des personnages du jeu[11]. Ainsi, en version originale anglaise, les principaux protagonistes retrouvent leur voix habituelle : Homer est doublé par Dan Castellaneta, Marge par Julie Kavner, Bart par Nancy Cartwright, Lisa par Yeardley Smith et Apu par Hank Azaria[11]. La liste des voix de la version originale comprend également Harry Shearer, Pamela Hayden et Tress MacNeille[11]. L'acteur allemand Karl Wiedergott qui a l'habitude de prêter sa voix à quelques rôles additionnels dans la série, fait de même dans le jeu[16].

En version française, l'intégralité de la distribution habituelle de la série est également appelée[17]. Ainsi les personnages jouables sont doublés par les acteurs qui leur prêtent leur voix dans la série : Homer est doublé par Philippe Peythieu, Marge par Véronique Augereau, Bart par Joëlle Guigui, Lisa par Aurélia Bruno et Apu par Pierre Laurent[18]. Les autres acteurs faisant partie du casting sont entre autres Michel Modo, Gilbert Levy et Régine Teyssot[18].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques et récompenses[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
The Simpsons: Hit and Run
Média Nat. Notes
GC PC PS2 Xbox
AllGame US NC 4,5/5 étoiles[19]
EGM 7,17 / 10[20] NC 7,17 / 10[20] 7,17 / 10[20]
Game Informer 8,5 / 10[21] NC 8,5 / 10[22]
Eurogamer UK NC 5 / 10[23] NC
Famitsu JA NC 31 / 40[24]

Ventes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e, f et g (en) David McCutcheon, « The Simpsons: Hit & Run Guide », sur IGN, (consulté le 20 décembre 2017)
  2. a, b, c, d, e et f Noetheone, « Hit and Run », sur The Simpsons Park, (consulté le 20 décembre 2017)
  3. a, b, c, d et e (en) Ricardo Torres, « The Simpsons: Hit and Run Preview », sur GameSpot, (consulté le 22 décembre 2017)
  4. a, b, c, d, e, f, g, h et i (en) Douglass C. Perry, « The Simpsons: Hit and Run (Preview) », sur IGN, (consulté le 22 décembre 2017)
  5. a, b, c et d (en) Steven Hopper, « The Simpsons Hit & Run - PC - Review », sur GameZone, (consulté le 22 décembre 2017)
  6. a, b et c (en) Jason Porter, « The Simpsons: Hit and Run Review », sur Game Chronicles, (consulté le 11 janvier 2018)
  7. a et b (en) « Hulk video game a made-in-Canada affair », Canadian Press,‎
  8. a, b, c, d, e, f et g (en) James Kinnear, « The Simpsons Hit & Run Interview », sur Gamers Hell (consulté le 11 janvier 2018)
  9. (en) John Scalzo, « The Simpsons: Hit and Run (Preview) », sur UGO Network (consulté le 11 janvier 2018)
  10. (en) « Marc Baril - Game Credits », sur MobyGames (consulté le 11 janvier 2018)
  11. a, b, c, d et e « The Simpsons: Hit and Run Full Cast & Crew », sur IMDB (consulté le 11 janvier 2018)
  12. (en) « The Simpsons: Hit and Run Credits », sur MobyGames (consulté le 11 janvier 2018)
  13. (en) « Dragon UnPACKer - Supported Games », sur Elbereth Zone (consulté le 11 janvier 2018)
  14. (en) « RCF File Extension », sur File-Extensions.org (consulté le 11 janvier 2018)
  15. (en) « Download The Simpsons - Hit and Run (PS2) Soundtracks », sur Kingdom Hearts Insider, (consulté le 18 janvier 2018)
  16. « Karl Wiedergott », sur Internet Movie Database (consulté le 12 janvier 2018)
  17. Neotheone, « Hit and Run », sur The Simpsons Park, (consulté le 12 janvier 2018)
  18. a, b et c « Les Simpson : Hit & Run », sur Allo Doublage, (consulté le 12 janvier 2018)
  19. (en) Scott Alan Marriott, « The Simpsons: Hit & Run - Review », sur AllGame, (consulté le 16 janvier 2018)
  20. a, b et c (en) EGM, « The Simpsons: Hit & Run (GC, PS2, Xbox) », Electronic Gaming Monthly, no 171,‎ , p. 140
  21. (en) Justin Leeper, « Simpsons: Hit and Run [sic] (GC) », Game Informer, no 127,‎ , p. 157 (lire en ligne)
  22. (en) Justin Leeper, « Simpsons: Hit and Run [six] (Xbox) », Game Informer, no 126,‎ , p. 134 (lire en ligne)
  23. (en) Kristan Reed, « The Simpsons Hit & Run (PS2) », sur Eurogamer, (consulté le 16 janvier 2018)
  24. (ja) « The Simpsons: Hit & Run (Xbox) », Famitsu, no 785,‎

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]