Vue à la troisième personne

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Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas).
 
Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas).
Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas).

La vue à la troisième personne, souvent appelée vue objective[1] (ou « vision objective »), est utilisée dans les jeux vidéo : la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur. La notion de vue à la troisième personne (vue objective) s'oppose à celle de vue à la première personne (ou vue subjective).

Le joueur voit tout ou partie du personnage-joueur, qu'il maîtrise, ce qui lui permet d'assister à toutes les actions qu'il réalise. Cette vue peut être intéressante pour prendre du recul par rapport aux événements. Le point de vue peut être fixe ou se déplacer en même temps que le personnage[1].

Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course, les jeux d'aventure et les jeux de tir à la troisième personne.

Types de vues[modifier | modifier le code]

Vue fixe[modifier | modifier le code]

Caméra suiveuse[modifier | modifier le code]

La caméra suit le joueur de derrière, légèrement au-dessus et penchée vers le personnage dirigé.

Implémentation[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Lexique - vue objective », sur GameArt.eu

Liens internes[modifier | modifier le code]