Remedy Entertainment

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Remedy Entertainment
logo de Remedy Entertainment

Création 31 août 1995
Fondateurs Samuli Syvähuoko (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Forme juridique Société par actions (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Action OMX Helsinki (REMEDY)[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Espoo
Drapeau de la Finlande Finlande
Activité Industrie vidéoludique
Produits Death Rally
Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Alan Wake
Alan Wake's American Nightmare
Quantum Break
Control
Effectif 260 (2020)[2]
TVA européenne FI10172789Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web remedygames.com

Remedy Entertainment est un studio finlandais de développement de jeux vidéo créé en août 1995 et établi à Espoo. La société s'est notamment fait connaître pour le développement de la série de jeux vidéo Max Payne.

Historique[modifier | modifier le code]

En 1997 Remedy crée un test de performance dénommé Final Reality et le , elle crée une nouvelle compagnie, Futuremark, pour soutenir le développement de son programme. Cette nouvelle société est maintenant bien connue dans le monde du jeu vidéo pour son programme 3DMark, un puissant benchmark 3D qui permet d'évaluer la performance des cartes graphique avec les dernières évolutions matérielles et logicielles.

Avant de former Remedy, quatre des membres fondateurs participaient à la scène démo sous le nom du groupe Future Crew. Mais l'équipe de Remedy n'est pas celle de Future Crew[3].

La série de jeux vidéo Max Payne connue pour avoir popularisé l'utilisation du bullet-time dans les jeux vidéo. En 2002, la franchise Max Payne est vendue à Take Two pour 10 millions de dollars. Toutefois, Remedy apportera son aide pour Max Payne 3, en proposant des conseils et retours de jeu aux équipes de Rockstar Games.

Alan Wake, nouvelle franchise du studio sortie en 2010, partage quelques similitudes avec Max Payne comme le soin apporté à l'univers, la personnalité du héros, ou encore l'idée des cauchemars.

Alan Wake's American Nightmare est officiellement annoncé lors des Spike Video Game Awards 2011, malgré une sortie dématérialisée sur Xbox Live Arcade le jeu est présenté comme ambitieux. Il sort le , puis le sur PC.

Quantum Break a été annoncé lors du salon de l'E3 en 2013, le jeu finit par sortir le sous la publication de Microsoft Studio en exclusivité sur Xbox One et PC Windows 10.

Control est le dernier jeu en date développé par Remedy. Annoncé lors de l'E3 2018, le jeu sera édité par 505 Games sur Playstation 4, Xbox One et Windows.

Le , Remedy récupère les droits d'Alan Wake alors détenus par Microsoft ainsi que 2,5 millions de dollars[4].

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Année Titre Plateforme(s) Éditeur
1996 Death Rally MS-DOS Apogee
2001 Max Payne Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox Live Arcade, Mac OS, Game Boy Advance Rockstar Games
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox Live Arcade
2010 Alan Wake Windows, Xbox 360 Microsoft Studios
2011 Death Rally Windows, Android, iOS Apogee
2012 Alan Wake's American Nightmare Xbox Live Arcade, PC Microsoft Studios
2014 Agents of Storm iOS Flaregames
2016 Quantum Break Windows, Xbox One Microsoft Studios
2019 Control Windows, PlayStation 4, Xbox One 505 Games
2021 CrossfireX (développé avec Smilegate Entertainment) Windows, Xbox One Smilegate Entertainment
2023 Alan Wake 2 Windows, PlayStation 5, Xbox Series Epic Games Publishing
- Remake de Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne Windows, PlayStation 5, Xbox Series Rockstar Games

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]