3DMark

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3DMark

Informations
Développé par Futurmark
Dernière version v2.8.6578 ()
État du projet Actif
Environnement Windows, Android, iOS
Langues Anglais
Type Moteur de jeu, Benchmark
Site web https://benchmarks.ul.com/3dmark

3DMark est un logiciel de benchmarking pour PC, édité par Futuremark, qui met à l'essai les performances de rendu graphique d'un ordinateur. 3DMark est dédié aux cartes graphiques utilisant la technologie DirectX.

3DMark entend donner une note normalisée à une machine pour faciliter la comparaison des performances de chaque processeur ou unité de rendu graphique. Ses détracteurs insistent sur le fait qu'il paraît illusoire de pouvoir quantifier une mesure de performance qui demeure virtuelle.


Liste des différentes versions (Benchmark)[modifier | modifier le code]

Version Dernière

Mise à jour

Détails Date de sortie OS compatible DirectX API Statut
Win98 Win ME Win2000 XP Vista 7 8 10 Android iOS
3DMark99 Max 26/10/1998

08/03/1999

X X X X DirectX 6

DirectX 6.1

N'est plus supporté

(dispo en version complète)

3DMark2000 v1.1 06/12/1999 X X X X DirectX 7 N'est plus supporté

(dispo en version complète)

3DMark2001 Second Edition (SE) b330 13/03/2001

12/02/2002

X X X X DirectX 8

DirectX 8.1

N'est plus supporté

(dispo en version complète)

3DMark03 v3.6.2 Shader Model 1.1 & 1.4


Contient 4 tests GPU "Game Test" :

  • Wings of Fury
  • Battle of Proxycon
  • Trolls' Lair
  • Mother Nature

Contient 2 tests CPU :

  • Wings of Fury (en basse définition)
  • Battle of Proxycon (en basse définition)
11/02/2003 X X X X X X ? ? DirectX 9 N'est plus supporté

(dispo en version complète)

3DMark05 v1.3.2 Shader Model 2.0


Contient 3 tests GPU "Game Test" :

  • Return To Proxycon
  • Firefly Forest
  • Canyon Flight

Contient 2 tests CPU :

  • Canyon Flight (en basse définition)
  • Battle of Proxycon (en basse définition)
29/09/2004 X X X X X X ? ? DirectX 9c N'est plus supporté

(dispo en version complète)

3DMark06 v1.2.1 Shader Model 3.0 & HDR

Contient 4 tests GPU :

  • Return To Proxycon (évolution graphique de 3DMark05)
  • Firefly Forest (évolution graphique de 3DMark05)
  • Canyon Flight (évolution graphique de 3DMark05)
  • Deep Freeze

Contient 2 tests CPU :

  • Red Valley 1
  • Red Valley 2
18/01/2006 X X X X X X ? ? DirectX 9c N'est plus supporté

(dispo en version complète)

3DMark Vantage v1.1.3 Contient 4 pré-réglages de test :
  • "Entry (E)" = 1024x768 (4:3)
  • "Performance (P)" = 1280x1024 (5:4)
  • "High (H)" = 1680x1050 (16:10)
  • "Extreme (X)" = 1920x1200 (16:10)

Contient 2 tests GPU :

  • Jane NASH
  • New Calico

Contient 2 tests CPU :

  • Ai (Intelligence Artificielle)
  • Physics (comportement physique)
28/04/2008 X X ? ? DirectX 10 N'est plus supporté

(dispo en version complète)

3DMark11 v1.0.132 Contient 3 pré-réglages de test :
  • "Entry (E)" = 1024x600
  • "Performance (P)" = 1280x720 (720p)
  • "Extreme (X)" = 1920x1080 (1080p)

Contient 4 tests GPU :

  • Deep Sea 1
  • Deep Sea 2
  • High Temple 1
  • High Temple 2

Contient 2 tests CPU :

  • Physics test (comportement physique)
  • Combined test (plusieurs paramètres)
07/12/2010 X ? ? DirectX 11 N'est plus supporté
3DMark v2.8.6578 Contient 7 tests GPU :
  • Time Spy 1.1 (basic) [DirectX 12]
  • Night Raid 1.0 (basic) [DirectX 12]
  • Port Royal 1.1 (licence) [Ray Tracing]
  • Fire Strike 1.1 (basic) [DirectX 11]
  • Sky Diver 1.0 (basic) [DirectX 11]
  • Cloud Gate 1.1 (basic) [DirectX 10]
  • Ice Storm 1.2 (basic) [DirectX 9]
04/06/2013 (Windows)

02/04/2013 (Android)

09/09/2013 (iOS)

X X X X X DirectX 9 (Windows)

DirectX 10 (Windows)

DirectX 11 (Windows)

DirectX 12 (Windows)

Vulkan (Android & iOS)

Supporté

Les versions, qui ne sont plus supportées, sont encore disponibles à ici (avec en bonus les clés d’activation pour obtenir les versions complètes).

Le numéro dans le nom des versions correspond à l'année de référence pour le benchmark en question. Pour des questions de capacités graphiques augmentant continuellement, chaque nouvelle version contient les dernières améliorations et implémentations des technologies de rendu des graphismes dernière génération. Ainsi chaque année les scores d'une même carte graphiques diminueront, et une bonne note sur une ancienne version de 3DMark ne peut rendre compte des capacités réelles sur des applications récentes, notamment avec les améliorations des processeurs, de DirectX ou à l'apparition de nouvelles technologies, comme le Pixel Shader et ce chaque année.

Overclocking[modifier | modifier le code]

Le programme a été un peu détourné de son utilisation par les adeptes de l'overclocking afin d'avoir une base de comparaison de leurs machines extrêmement puissant. Cela permet de comparer son score avant overclocking et après overclocking pour observer les gains de performance.

Critiques[modifier | modifier le code]

De nombreuses critiques se sont élevées contre ce genre de logiciel, en particulier après la sortie de 3DMark 2003, indiquant qu'ils ne pourraient jamais quantifier correctement les performances dans les jeux.

De ce fait, les résultats proposés sont souvent sujets à caution. Avec la première édition, 3DMark01 utilisait un véritable moteur de jeu vidéo, celui de Max Payne et les résultats étaient donc ceux obtenus dans ce jeu, alors assez typique. Cependant, 3DMark 2003 a été publié sans aucun lien avec un quelconque jeu et les images produites différaient de ce que le joueur aurait trouvé dans un jeu.

Ainsi, des sites de matériels ont essayé de faire tourner le benchmark sur une machine équipée d'un processeur ancien et d'une carte graphique de pointe, et de comparer les résultats avec un processeur récent et la même carte graphique, les résultats des tests étaient quasiment identiques [réf. nécessaire]. Ces résultats n'étaient donc pas en adéquation avec tous ceux obtenus avec un jeu vidéo où le processeur fait parfois l'essentiel des performances du jeu. Cette raison a poussé les utilisateurs à ressortir 3DMark01 donnant des résultats plus probants.

Depuis, 3DMark 2005 et 2006 ont été améliorés en ce sens, les scènes représentées sont extraites de scène ingame, et offrent des résultats plus convaincants[réf. nécessaire].

Liens externes[modifier | modifier le code]