Mega Man Xtreme

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Mega Man Xtreme
Image illustrative de l'article Mega Man Xtreme
Logo du jeu.

Éditeur Capcom
Développeur Capcom Production Studio 3

Date de sortie Game Boy Color
  • Japon 20 octobre 2000
  • États-Unis Canada 10 janvier 2001
  • Europe 24 août 2001
Nintendo 3DS (console virtuelle)
  • Japon 4 décembre 2013
  • États-Unis 2 mai 2014
  • Europe 4 septembre 2014
Franchise Mega Man
Genre Jeu d'action-plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy Color, Nintendo 3DS
Média Cartouche
Langue Anglais, japonais

Mega Man Xtreme (Rockman X: Cyber Mission (ロックマンX サイバーミッション?) au Japon) est un jeu d'action-plates-formes développé par Capcom Production Studio 3 et édité par Capcom en 2000 sur Game Boy Color. Il fait partie de la franchise Mega Man et c'est un spin-off de la série Mega Man X. Le jeu est réédité en 2011 sur Nintendo 3DS[1],[2],[3],[4],[5],[6].

Trame[modifier | modifier le code]

Les événements de Mega Man Xtreme se situent chronologiquement entre Mega Man X2 et Mega Man X3.

Quelque temps après le retour de Zero au sein des chasseurs, l'ordinateur-mère du QG devient la cible d'un piratage audacieux mené par Techno, hacker Réploïde à la tête d'un obscur groupe de Mavericks, les Shadow Hunters.

Aidé par Middy, un jeune prodige informatique, X accepte de plonger dans le cyberespace afin d'y réparer les dégâts causés par les pirates et retracer les coupables, quitte à devoir affronter les défenses corrompues de l'Ordinateur-mère.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

À l'instar des jeux de Mega Man sur Game Boy, Mega Man Xtreme combine plusieurs éléments de deux jeux existants (Mega Man X et Mega Man X2) en les adaptant aux capacités graphiques et sonores de la Game Boy Color.

Le système de difficulté de Mega Man Xtreme se divise en trois modes : Normal, Hard et Extreme. Plutôt que d'influer sur la résistance du personnage ou des ennemis, les deux premiers modes de difficulté proposent chacun des niveaux et des Mavericks différents, tandis que le troisième combinent les niveaux et les Mavericks des deux précédents modes.

En plus de la Light Armor et d'autres objets repris directement de Mega Man X et Mega Man X2, X a la possibilité, par le biais de quelques améliorations inédites, de faire appel à Zero. Bien qu'il ne puisse pas le contrôler directement, le joueur peut l'invoquer afin de réaliser une attaque spéciale.

Mavericks[modifier | modifier le code]

Nom anglais Nom japonais Arme Faiblesse
Chill Penguin Icy Penguigo Shotgun Ice Speed Burner
Spark Mandrill Spark Mandriller Electric Spark Shotgun Ice
Armored Armadillo Armor Armage Rolling Shield Electric Spark
Storm Eagle Storm Eagleed Storm Tornado Spin Wheel
Flame Stag Flame Stagger Speed Burner Storm Tornado
Morph Moth Metamor Mothmeanos Silk Shot Speed Burner
Magna Centipede Magne Hyakulegger Magnet Mine Silk Shot
Wheel Gator Wheel Aligates Spin Wheel Magnet Mine

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Review Crew: Mega Man Xtreme », Electronic Gaming Monthly, no 140,‎ .
  2. (en) « Reviews: Mega Man Xtreme », Game Informer, no 95,‎ .
  3. (en) « Now Playing: Mega Man Xtreme », Nintendo Power, no 140,‎ , p. 132.
  4. (en) Mark Nix, « Mega Man Xtreme - Game Boy Color Review », sur IGN, .
  5. (en) Frank Provo, « Mega Man Xtreme Review for Game Boy Color », sur GameSpot, .
  6. (en) masterpad, « Test : Mega Man Xtreme », sur Jeuxvideo.com, .