DayZ

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DayZ Standalone
Image illustrative de l'article DayZ

Développeur Bohemia Interactive
Musique Aucune

Début du projet Été 2012
Date de sortie 16 décembre 2013 (Alpha)
Version En développement
Genre Tir à la première personne, Survie
Mode de jeu multijoueur seulement
Plate-forme Microsoft Windows
Média téléchargement
Langue anglais
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 18 ?
Moteur enfusion

DayZ (prononcé /ˈdeɪ.zi/) est un jeu vidéo créé en tant que mod apparu durant l'été 2012 basé sur ARMA II, une simulation militaire de Bohemia Interactive. Il s'agit d'un simulateur de survie dans un monde « apocalyptique-zombie » conçu par le game designer néo-zélandais Dean « Rocket » Hall. Depuis août 2012, DayZ compte plus d'un million de joueurs enregistrés, ce mod initialement prévu en standalone (jeu à part entière) a subi un changement de moteur tardif qui a repoussé sa sortie au 16 décembre 2013. Le premier mois d'existence du Standalone a vu s'écouler 1 million de copies du jeu[1].

C'est le successeur autonome du mod du même nom. Le jeu a été publié pour Microsoft Windows via un accès anticipé sur Steam en décembre 2013, et est actuellement en phase de test alpha.

Le jeu place le joueur dans la République post-soviétique fictive de Chernarus, où une peste mystérieuse a transformé la plupart de la population en zombies violents. En tant que survivant, le joueur doit récupérer le monde pour la nourriture, l'eau, les armes et les médicaments, tout en tuant ou en évitant les zombies et en tuant, en évitant ou en coopérant avec d'autres joueurs pour survivre à l'épidémie.

DayZ a commencé son développement en 2012 lorsque le créateur du mod, Dean Hall, a rejoint Bohemia Interactive pour commencer à travailler sur la version autonome du jeu. Le développement a été axé sur la modification du moteur en fonction des besoins du jeu, le développement d'une architecture client-serveur fonctionnelle et l'introduction de nouvelles fonctionnalités telles que les maladies et un meilleur système d'inventaire. Le jeu a vendu 3 millions d'exemplaires depuis sa sortie alpha. Lors de la Gamescom 2014, il a été annoncé que DayZ viendrait sur la PlayStation 4, et à l'E3 2015, il a été annoncé qu'il serait également publié pour la Xbox One, avec une version d'accès précoce disponible sous le programme Early Access de Xbox.

Gameplay[modifier | modifier le code]

Le but de DayZ est de rester en vie et en bonne santé pendant les conditions de l'épidémie de zombies qui ont frappé le monde du jeu. Le joueur commence avec des vêtements simples, une fusée et un chiffon, et doit commencer à explorer le vaste paysage de 225 km2 de l'ex-république soviétique fictive de Chernarus pour enquêter sur des endroits tels que des maisons, des granges et des appartements. Ces fournitures incluent la nourriture et l'eau, qui sont des clés de base pour prolonger la vie du joueur. Au-delà des os de la survie, les joueurs peuvent trouver différentes formes de vêtements qui permettent non seulement au joueur de personnaliser son personnage, mais espace de stockage pour les fournitures et la chaleur. Différentes armes sont également dispersées sur la carte, permettant aux joueurs de se protéger des zombies ou des autres joueurs si nécessaire. Actuellement, ceux-ci sont largement axés sur une gamme d'armes de mêlée, mais un petit nombre d'armes à feu (d'autres doivent être mises en œuvre avec des mises à jour futures) sont présents, ainsi que divers accessoires tels que des bipieds et des lunettes télescopiques. L'interaction du joueur est une partie importante du gameplay de DayZ. Actuellement, le jeu offre une discussion vocale en jeu qui permet aux joueurs de communiquer entre eux à une certaine distance. Le chat de texte est également fourni pour les joueurs qui n'ont aucun moyen de communication vocale. DayZ fournit également dans les actions de jeu telles que la capacité d'agiter les autres joueurs et permettant aux joueurs de lever la main afin de montrer qu'ils se rendent.

Tout en voyageant autour du jeu, les joueurs peuvent également trouver divers approvisionnements médicaux pendant que l'environnement pose une série de menaces à leur caractère. Les caractéristiques prévues comprennent des maladies telles que le choléra, la dysenterie et l'hépatite, qui peuvent être capturées en ingérant de l'eau sale ou des aliments pourris et doivent être soignées avec les médicaments appropriés. Si un joueur est blessé par balle ou blessé, les objets de sa personne peuvent être endommagés. Le joueur peut également commencer à saigner et doit être bandé rapidement pour minimiser la perte de sang; Un dommage excessif ou une perte de sang entraînera une détérioration grave de la vision du joueur et peut le rendre inconscient. Le jeu comprend également des centaines de livres du domaine public à travers la carte pour les lecteurs à lire, y compris des titres tels que War of the Worlds et Moby-Dick.

Les fonctionnalités prévues du jeu incluent la possibilité de construire des bases dans le monde dans lesquelles les joueurs peuvent garder leurs objets en sécurité, avec la possibilité d'avoir des systèmes de sécurité et des ordinateurs programmables. Le jeu autonome s'appuiera sur le texte la version mod en incluant un nouveau canal de chuchotement, qui permettra aux joueurs de communiquer sur une très courte distance sans joueurs à proximité, ainsi que des radios (basées sur le mod "ACRE" pour ARMA 2), qui permettront une communication à plus longue portée, y compris la possibilité de radios bidirectionnelles cryptées et de stations de radio gérées par les joueurs. Un certain nombre de caractéristiques qui ont été récemment ajoutées à la version sont la chasse aux animaux et la cuisine. D'autres caractéristiques, telles que le transport de véhicules, sont en cours de développement en attendant d'être publiées ultérieurement. L'équipe de développement ne concentrera plus sur la version de la console avant que le jeu ne soit entièrement sorti sur PC.

En mars 2014, Dean Hall a révélé que Bohemia Interactive avait acheté une nouvelle équipe de développement, Cauldron Studios, dont les 25 développeurs seraient ajoutés à l'équipe de développement de DayZ. Lors de la Gamescom 2014, DayZ a été confirmé pour la console PS4 avec une date de sortie à déterminer. Au cours de l'E3 2015, la version Xbox One du jeu a été annoncée. Le support Steam Workshop, qui permet aux joueurs d'accéder aux serveurs hôtes, et un mode solo du jeu ont également été annoncés et seront ajoutés au jeu à l'avenir.

Développement[modifier | modifier le code]

Après les énormes succès du mod DayZ, Dean Hall a annoncé en août 2012, via un nouveau blog de développement, que DayZ commencerait à être développé comme un jeu autonome avec lui-même en tant que chef de projet, en collaboration avec Bohemia Interactive. à paraître avant la fin de l'année "afin de réaliser ce que nous avons à faire", indiquant également qu'il voulait une première sortie vers novembre 2012. Le jeu tournera sur une branche du moteur Take On Helicopters (partie de le moteur Real Virtuality), et les principaux domaines de développement devaient être des «problèmes critiques», tels que la correction de bugs, le piratage et la sécurité.

"J'espère mettre en œuvre beaucoup de mauvaises idées ... Alors, nous savons qu'elles sont mauvaises, puis nous pouvons les retirer et aller de l'avant ... Si nous nous en tenons à des idées sûres, cela ne va pas devenir un grand jeu au cours des prochains mois - ce sera juste une bonne idée et je vais essayer de passer les dix prochaines années autour de conventions en parlant de la façon dont il était cool.Je préfère suivre toutes les impasses afin que je sache ce qui fonctionne et ce n'est pas le cas. "

-Dean Hall, concepteur en chef de DayZ

L'un des objectifs de développement consistait à rendre le monde plus réaliste en augmentant le nombre de bâtiments pouvant être utilisés. Hall a déclaré qu'il espère mettre en œuvre de mauvaises idées dans le jeu, afin de trouver ce que les joueurs apprécient, plutôt que de ne prendre aucun risque. Le jeu sera basé sur une architecture client-serveur, similaire à celle utilisée dans de nombreux jeux en ligne massivement multijoueurs où les fonctions telles que la génération d'objets et de PNJ sont décidées sur le serveur plutôt que sur la machine du joueur (l'architecture ARMA 2 de ces tâches effectuées sur le client). Les principaux objectifs de ce changement sont de réduire le nombre de hacks et d'exploits disponibles, et de supprimer toutes les fonctions inutiles du moteur précédent (telles que le flanking AI). Il a été annoncé en novembre que le jeu serait publié via le logiciel de distribution numérique Steam, permettant l'utilisation du navigateur du serveur Steam et la fonctionnalité de correction.

Suite à la sortie troublée du jeu similaire The War Z, Hall a déclaré dans un post sur Reddit que la "saga" du développement m'a fait sérieusement douter si je voulais être impliqué dans l'industrie "et qu'il avait envisagé de quitter le DayZ projet autonome. Le jeu a raté sa date de sortie originale en 2012, avec une mise à jour de développement en janvier 2013 indiquant que le jeu n'était pas encore sorti car les développeurs "ont eu la chance de passer d'un jeu qui était juste le mod légèrement amélioré ... à réaménager le moteur et faire du jeu la façon dont nous avons tous rêvé qu'il pourrait être. " La date de sortie a été reportée et un test interne fermé a débuté sur le jeu, annonçant que les tests publics n'auraient pas lieu avant que l'architecture du serveur ne soit finalisée.

Capture d'écran de développement montrant des objets (haches et boîtes de haricots), dans des endroits où le joueur s'attendrait à les trouver à l'intérieur d'un bâtiment abandonné

En juin 2013, Hall a commenté que la version alpha du jeu serait un alpha «très simple» dans lequel l'équipe de développement veut un nombre relativement faible de joueurs fournissant des rapports de bogues et des commentaires. L'objectif secondaire de la version alpha initiale est de continuer à financer le projet pour un développement ultérieur jusqu'à la publication complète. Hall a déclaré qu'il s'attend à ce que la version bêta soit au moins un an après celle de l'alpha. Les dernières tâches avant la version alpha étaient des optimisations réseau, appelées «bulle réseau», qui réduisaient la charge du réseau sur le lecteur en ne chargeant que les événements se produisant dans leur voisinage. En octobre, Hall a déclaré que l'équipe de développement était sur le dernier tour de développement et que l'équipe était «concentrée à 100% sur la sortie de l'alpha». Après la publication, les développeurs se concentrent sur les performances et la stabilité du serveur, ajoutant des fonctionnalités supplémentaires telles que les animaux et les véhicules, et améliorant les contrôles et les animations, entre autres choses.

Tout au long du développement du jeu, Hall a publié des blogues sur le développement, assisté à des conventions de jeux vidéo et mis en ligne des vidéos de jeu, permettant à la communauté de suivre les progrès du développement. La deuxième vidéo de développement a montré à l'équipe d'animation une session de capture de mouvements enregistrant de nouvelles animations, ainsi que des interviews avec l'équipe de développement et la troisième contenait une grande quantité de vidéos montrant de nouveaux vêtements et une nouvelle zone de la carte. .

Hall a déclaré qu'une version console de DayZ est "presque certaine" et qu'il avait eu des discussions avec Sony et Microsoft sur les versions PlayStation 4 et Xbox One. Il a commenté qu'il était heureux que DayZ soit disponible sur n'importe quelle console "indie-friendly", mais qu'il a été rebuté par l'interdiction de l'auto-édition de Microsoft et son histoire de chargement de l'argent pour les mises à jour de jeu. compter la Xbox One.

Date de sortie[modifier | modifier le code]

La première version de développement disponible publiquement a été publiée le 16 décembre 2013 pendant la phase de développement alpha dans le cadre du programme Early Access de Steam à un prix inférieur à celui de la version finale. Le prix augmentera au fur et à mesure que le développement se poursuivra jusqu'à atteindre le prix de sortie complet. Cette version alpha est un accès précoce avec une grande partie des fonctionnalités encore en cours et l'équipe de développement cible la sortie d'un public qui veut être impliqué dans ce que Hall a appelé une «expérience très barebones qui est une plate-forme pour le développement futur "

En novembre 2014, il a été annoncé que la version finale du jeu serait disponible en 2016.

En novembre 2017, le jeu était encore en phase de développement alpha.

Le 28 novembre 2017, un rapport de situation a révélé que Dayz ne sortirait pas d'alpha avant 2018.

Réception[modifier | modifier le code]

La version alpha s'est vendue à plus de 172 500 exemplaires au cours des 24 premières heures, totalisant plus de 5 millions de dollars américains de ventes. Pendant les ventes de pointe, plus de 200 exemplaires étaient achetés par minute et après une semaine, plus de 400 000 exemplaires avaient été vendus. Le jeu a atteint un total de plus de 1 million de ventes tout en restant en tête des ventes de Steam pendant deux semaines consécutives lors de la vente d'hiver, malgré le fait qu'il ne soit pas réduit en prix. Dans une critique alpha de DayZ, Rick Lane d'Eurogamer a commenté positivement sur les nouveaux ajouts, mais a déclaré que le jeu pourrait ne pas valoir le prix actuel jusqu'à ce que plus de fonctionnalités aient été ajoutées. D'un autre côté, Craig Pearson de PC Gamer a dit qu'il avait eu de bonnes expériences avec DayZ et que ça valait déjà le prix.

En mai 2014, le jeu s'était vendu à 2 millions d'exemplaires. En janvier 2015, le jeu s'était vendu à 3 millions d'exemplaires.

Prix

DayZ a remporté le prix MMORPG.com du meilleur MMO hybride au PAX East 2013 et, en août 2013, il a été déclaré vainqueur du People's Choice Award de la gamescom 2013 de l'IGN, battant 49 autres jeux avec 15% des votes. Lors des Golden Joystick Awards 2014, DayZ a remporté le prix du meilleur jeu indépendant et du meilleur jeu original. DayZ a été nommé le 52ème meilleur jeu vidéo PC de PCGamer en 2015.

Le mod[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Le joueur commence sur une plage ou dans une forêt perdue de Chernarus, un État post-soviétique fictif dans lequel les habitants ayant contracté un virus ont été transformés en zombies. En tant que survivant, le joueur désarmé ne possède qu'un pantalon, un t-shirt (qu'il peut déchirer en bandage) et une fusée éclairante. Il doit se rendre à l'intérieur du pays pour trouver de l'eau, de la nourriture, des armes, des munitions, des médicaments et de l'équipement qui l'aideront à survivre. En plus des zombies, le joueur rencontre aussi d'autres survivants : cependant, chaque joueur est seul et n'a pas d'alliés « par défaut », la rareté des ressources qu'un joueur peut transporter font que certains joueurs, appelés « bandits », tuent les autres survivants, et les personnes prêtes à aider les autres (« héros ») sont rares, car il est courant qu'une personne se laisse aider puis tire dans le dos de son sauveur. Par conséquent, le survivant doit être attentif et prudent, et doit procéder méthodiquement.

Description[modifier | modifier le code]

DayZ est un jeu monde-ouvert multijoueurs en ligne du genre Zombie Survival horror, il n'y a pas de réel objectif, si ce n'est la survie.

Dans un monde géant (225 km2), on peut se rendre dans différents lieux importants : villes, villages, points d'observations, bases militaires, etc. Ces derniers, infestés par des zombies, regroupent du matériel (appelé loot) généré aléatoirement. On peut trouver du matériel de survie (eau, nourriture, allumettes, tentes, cartes, bandages etc.) ou de combat (armes, munitions). Le matériel trouvé n'est pas toujours utile ou utilisable par le joueur (canettes vides, munitions inadaptées). On peut noter la rareté des armes à feu, la probabilité de trouver une arme peu efficace (pistolets) dans un bâtiment ne dépasse jamais 2% et celle des armes militaires (fusils d'assaut, fusils de précision) est souvent inférieure à 0.5%, même dans les installations militaires.

Votre personnage est régi par des statistiques, qui sont sa quantité de sang (points de vie), sa faim, sa soif, sa température corporelle et son humanité. Sa faim, sa soif et sa température corporelle peuvent influencer sa quantité de sang, et son humanité désigne sa "bonté" envers les autres joueurs. Tuer un joueur la fait baisser, mais les soigner la fait monter. Selon son niveau d'humanité, un joueur peut être un "bandit", un "survivant" ou un "héros". Il peut être affecté par différentes altérations d'état :

  • Le saignement, qui est infligé aléatoirement par les blessures (par zombie ou par balle), et qui draine le sang du joueur ;
  • Les jambes brisées, qui forcent le joueur à ramper. Il peut toujours se lever ou s'accroupir, mais bouger le remettra automatiquement en position allongée ;
  • La douleur, infligée aléatoirement par les blessures, et qui fait trembler votre personnage lors de la visée ;
  • La déshydratation qui draine la santé du joueur et peut causer la mort ;
  • La famine qui draine la santé du joueur et peut causer la mort ;
  • La maladie qui peut être due à de nombreux facteurs (empoisonnement chimique ou alimentaire, sur-consommation de nourriture ) et qui engendre de nombreux effets néfastes (vomissements, diminution de la santé et de l'énergie, soif, mort).

En se déplaçant ou en recherchant du matériel, la prudence est de mise. Car, si une rencontre inattendue avec un zombie peut être dangereuse et coûter beaucoup de temps (tuer le zombie avec une arme à feu attirera ses compagnons à vous, à cause du bruit, et il est difficile de les semer), une rencontre avec un joueur se finit dans la plupart des cas par la mort d'un des deux protagonistes. En effet, les joueurs transportant souvent du matériel rare et/ou utile, il peut être plus avantageux de tuer que de s'allier, car l'autre joueur pourrait essayer de sympathiser pour détourner votre attention et vous tuer par surprise. Un des principes élémentaires de la survie dans DayZ est d'ailleurs de ne jamais prendre contact avec un survivant, excepté en cas d'absolue nécessité.

L'une des caractéristiques qui rend le jeu unique est que le joueur ne peut jouer qu'une seule et unique vie. Une fois mort, votre personnage reste allongé par terre, et vous devez recommencer une partie avec un nouvel avatar. Tout le matériel accumulé jusqu'alors est laissé sur le défunt et il revient au joueur, s'il le souhaite de retrouver son cadavre pour retrouver son équipement. Ce gameplay radical fait que dans chaque situation critique, le joueur ressent une montée d'adrénaline due à la peur de perdre son personnage. DayZ est un Jeu monde-ouvert du genre Survival horror. Il n'y a pas de véritable objectif, si ce n'est la survie en groupe ou tout seul.

L'avenir du mod et les différentes versions[modifier | modifier le code]

DayZ a lui-même été modifié par la communauté, entrainant ainsi un grand nombre de déclinaisons du mod et permettant ainsi de prolonger, d'améliorer, ou de changer l'expérience de jeu vécue à travers différents ajouts. En septembre 2013, on dénombre ainsi une trentaine de versions du mod : Dayz Epidemic, Dayz Origins, Dayz Overwatch, etc. Voir la liste ici.

DayZero Chernarus est une variante du mod DayZ, prenant place sur la carte de Chernarus, lieu fictif d'Europe de l'Est.Cette variante a apporté son lot de modifications. Ainsi, DayZero Chernarus a été développé de façon à apporter de meilleures performances que l'original, en reprenant à zéro plusieurs systèmes du jeu afin de les optimiser autant que possible. Toutes les armes ont par exemple été remaniées afin de gagner en authenticité, et mieux équilibrées. De nouveaux véhicules ont été rajoutés, les lumières des villes ont été modifiées pour améliorer leur rendu la nuit, ou encore les mouvements à l'intérieur des bâtiments ont été retouchés[2].

Dayz Celle est une variante du mod DayZ créée par des membres de la communauté, prenant place sur la carte Celle. DayZ Celle est une carte de 12 x 12 km, inspirée d'une zone située en Allemagne du Nord. Ce mod rajoute de nouveaux types de zombies, de nouveaux véhicules, des gyrocoptères, des crashs d'hélicoptères, etc. La maniabilité reste la même que celui de Dayz original[3].

DayZ Epidemic est une variante du mod DayZ, prenant place sur une carte modifiée (Celle 2), et rajoutant de nouveaux éléments au gameplay original[4].

Bien qu'un jeu à part entière nommé DayZ Standalone soit en cours de développement, Dean "Rocket" Hall a confirmé que le mod de Arma II sera maintenu à jour par la communauté[5].

Le standalone[modifier | modifier le code]

Description[modifier | modifier le code]

Dayz standalone reprend la majorité des caractéristiques de Dayz mod. Néanmoins du fait de la séparation avec Arma II, des fonctionnalités ont été supprimées lors de sa sortie en early acces qui suit un système de prix introduit par le jeu "Minecraft" (moins cher en alpha qu'en version finale)[6]. Par exemple, les véhicules terrestres et aériens ont été supprimés. Si les premiers ont été réintégrés, ce n'est toujours pas le cas des véhicules aériens. Le jeu a également perdu son système d'humanité, et les zombies sont une source de menace un peu plus réduite. Ainsi, le standalone s'est dirigé vers un jeu de PvP (joueur contre joueur), bien que certains serveurs mettent en avant du RP (jeu de rôle) ou du PvE (joueur contre zombies). Le jeu offre par contre un niveau de personnalisation beaucoup plus poussé que le mod. Il permet également d'explorer presque tous les bâtiments, même s'il existe toujours des portes fermées.

Les développeurs ont récemment[Quand ?] exprimé leur volonté de mettre en avant l'esprit de survie original du mod, mais ils se heurtent à certaines oppositions de la communauté qui a évolué. Par exemple, la mise à jour 0.60 a introduit de nombreux mécanismes poussant les joueurs à se fabriquer leurs propres armes au lieu de fouiller des bâtiments pour les trouver. Cette réduction du loot en particulier au niveau des zones de réapparition et des zones de passage a reçu de nombreuses critiques.

En plus de corriger tous les bugs lié au mod (en cours), ce jeu approfondit le côté survie, avec une meilleure gestion de la santé, et des médicaments (attelles, plâtres, etc). L'impact de l'environnement sur le personnage sera plus visible, avec par exemple : la barbe qui pousse, les vêtements qui se salissent, le visage qui devient menaçant si l'on commet trop de méfaits, la possibilité de faire ses besoins. De plus, l’île "Utes" d'ArmaII sera intégrée à Chernarus, où toutes les maisons seront accessibles. Un système de "crafting" réaliste sera ajouté (ne permettant pas de créer un fusil avec des canettes vides, par exemple). La carte principale du mod DayZ a été amélioré pour l'occasion, renommée "Chernarus Plus". Une des nouveautés les plus attendues est le nouveau système d'artisanat. Celui-ci se veux réaliste, et l'on pourra, par exemple, empoisonner une bouteille d'eau pour tendre un piège à un autre joueur[7]. Une autre nouveauté très attendue est la disparition du HUD au profit de sons et d'animations auxquels il vous faudra vous fier (il sera évidemment proposé une option pour les personnes avec une déficience auditive), sans oublier le système de communication avec des radios pour communiquer avec votre groupe ou vos amis[8].

Une des particularités est que le standalone ne supporte pas de mod (comme c'était le cas pour le mod de dayz). Le joueur ne peut donc jouer que sur une seule map, alors que les mods (du mod) en avait introduit plusieurs. Les développeurs souhaitent réintroduire les mods une fois que le jeu sortira en version bêta (0.63)

Caractéristiques finales projetées[modifier | modifier le code]

Les développeurs prévoient d'implémenter des indices audio ou animation pour vous indiquer votre faim, soif, fatigue, maladie Les zombies devraient recevoir une IA améliorée ainsi qu'un cycle de vie. Des systèmes anti-cheat (couplé avec le VAC de Steam) et anti « Server Hopper » (joueur qui change de serveur pour augmenter ses chances de trouver du matériel) efficaces sont également prévus. Des armes et voitures devraient aussi se dégrader avec le temps, ce qui est partiellement le cas. Des combats au corps à corps améliorés, des chiens comme compagnons, des mimiques faciales vont aussi être ajoutés. Enfin, le gameplay devrait être amélioré avec un système météorologique réalistes, la réintroduction de "l'humanité", et un système de gestion des fractures amélioré.

L'avenir du standalone[modifier | modifier le code]

Le standalone est critiqué de par sa faible évolution[réf. nécessaire]. Sorti en 2013, il est toujours en phase alpha en 2017. Les développeurs insistent sur le fait que le rythme de mise à jour devrait accélérer, mais une partie de la communauté reste sceptique depuis le départ de Dean Hall [9].

Multiplateforme[modifier | modifier le code]

Une version sur PlayStation 4 ainsi que sur Xbox One a été annoncée mais aucune date n'a été annoncée.

Finalement, en juillet 2017, le jeu est toujours en version alpha sur PC. Récemment, les développeurs ont annoncé que la phase de bêta est proche, par ailleurs, ils ont lancé leur slogan : "In BETA we trust, deliver we must", traduit par "la BETA nous croyons, livrer nous devons".

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Alexander Sliwinski, « DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it », Joystiq,‎ (lire en ligne).
  2. Site officiel des mods "DayZero".
  3. Description de Celle.
  4. Description par l'un des auteurs du mod.
  5. (en) DayZ Standalone, « Dean Hall answer Reddit Questions », Wiki,‎ (lire en ligne)
  6. (en) « DayZ SA wiki », sur DayZWiki,
  7. (en) « DayZ Gameplay & Features », sur DayzTV,
  8. (en) « DayZ SA », sur Tumblr,
  9. http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070660-dayz-va-perdre-son-createur.htm

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]