Fortnite

Cette page est en semi-protection longue.
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 15 mars 2020 à 11:59 et modifiée en dernier par Arcyon37 (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.

Fortnite

Genre
Développeur
Éditeur
Distributeur

Premier jeu
Plate-forme

Site web

Fortnite est un jeu en ligne développé par Epic Games sous la forme de différents progiciels proposant différents modes de jeu qui partagent le même gameplay général et le même moteur de jeu. Les modes de jeu comportent Fortnite : Sauver le monde, un jeu coopératif de tir et de survie conçu pour quatre joueurs au maximum et dont le but est de combattre les hordes de zombies et de défendre des objets avec des fortifications à construire par le ou les joueurs, et Fortnite Battle Royale, un jeu de bataille royale anciennement payant, maintenant en free-to-play où jusqu'à 100 joueurs se battent dans des espaces de plus en plus petits pour finir comme dernière personne debout. Le mode de jeu Fortnite : Sauver le monde a été publié en 2011 en bêta alors que le mode Fortnite Battle Royale a été publié plus tard à partir de 2017 en accès anticipé ; Sauver le monde est disponible uniquement pour Microsoft Windows, MacOS, PlayStation 4 et Xbox One, tandis que Battle Royale a été publié pour ces dernières plates-formes, mais aussi pour Nintendo Switch, les appareils iOS et Android qui ne supportaient pas un tel téléchargement de données.

Si les deux jeux ont été un succès pour Epic Games, Fortnite Battle Royale est devenu un phénomène de société, attirant plus de 125 millions de joueurs en moins d'un an et générant des centaines de millions de dollars par mois. Epic Games annonce en 2019 que Fortnite compte 250 millions de joueurs, soit deux fois plus qu'en juin 2018[1].

Modes de jeu

Actuellement, Fortnite est distribué sous la forme de deux jeux différents bien que chaque jeu utilise le même moteur et possède des graphismes, des actifs artistiques et des mécanismes de jeu similaires.

  • Fortnite : Sauver le monde est conçu comme un « jeu joueur contre environnement », mettant en scène quatre joueurs coopérant vers un objectif commun sur différentes missions. Le jeu se déroule après l'apparition d'une tempête sur Terre, provoquant la disparition de 98 % de la population et l'attaque des survivants par des « enveloppes » zombie. Les joueurs jouent le rôle de commandants des abris de la base d'attache, recueillant les ressources, sauvant les survivants et défendant l'équipement qui aide à recueillir des données sur la tempête ou à repousser celle-ci. Au cours de ces missions, les joueurs se voient attribuer un certain nombre d'objets dans le jeu, notamment des personnages-héros, des schémas d'armes et de pièges, ainsi que des survivants, qui peuvent tous être mis à niveau grâce à l'expérience acquise pour améliorer leurs attributs.
  • Fortnite Battle Royale est un jeu de battle royale « joueur contre joueur » avec un maximum de 100 joueurs, jouant seul ou en équipe de deux ou quatre. Les joueurs sont largués dans un Battle Bus qui traverse la carte du jeu sans aucune arme. Lorsqu'ils atterrissent, ils doivent chercher des armes, des objets et des ressources pour éviter d'être tués lorsqu'ils attaquent d'autres joueurs. Au cours d'un tour, la zone de sécurité de la carte réduit de taille en raison d'une tempête entrante ; les joueurs à l'extérieur de cette zone de sécurité subissent des dégâts et peuvent être tués. Cela force les joueurs restants à se regrouper dans des espaces plus restreints et encourage les rencontres entre joueurs. Le dernier joueur ou la dernière équipe en vie est désigné vainqueur.

Les deux modes de jeu donnent la possibilité au joueur d'utiliser une pioche pour abattre les structures existantes sur la carte afin de collecter des ressources de base (bois, brique et métal), à partir desquelles il peut construire des pièces de fortification comme des murs, des planchers et des escaliers. Ces pièces de fortification peuvent être modifiées pour inclure d'autres éléments tels que des fenêtres ou des portes. Les matériaux utilisés ont des propriétés de durabilité différentes et peuvent être adaptés à des variantes plus résistantes en utilisant plus de matériaux du même type. Au sein de Sauver le monde, cela permet aux joueurs de créer des fortifications défensives autour d'un objectif ou des tunnels remplis de pièges pour attirer les enveloppes. Dans Battle Royale, cela permet de traverser rapidement la carte, de se protéger du feu ennemi ou de retarder l'avance d'un ennemi.

Les deux modes de jeu ont été conçus pour être des titres gratuits (free to play), bien qu'actuellement, « Sauver le monde » soit en accès anticipé et nécessite un achat pour jouer d'au moins 40,00 euros. Les deux jeux sont monétisés par l'utilisation de V-Bucks, monnaie du jeu qui ne peut être gagnée que par Sauver le monde ou simplement, en les achetant via la boutique d'Epic. Cette monnaie virtuelle permet d'acheter, dans « Sauver le monde », des piñatas en forme de lama dans le but de gagner une sélection aléatoire d'objets plus ou moins rares. Dans Battle Royale, les V-Bucks peuvent être utilisés pour acheter des objets cosmétiques comme des modèles de personnages ou autres, notamment pour obtenir le passe de combat du jeu, permettant un élargissement de la gamme d'objets achetables[2],[3].

  • Fortnite Creatif est un mode de Fortnite dans lequel les joueurs ont la possibilité de créer des îles comme ils le souhaitent et partager ces îles avec leurs amis ou d'autres personnes[4].

Développement

Fortnite : Sauver le monde

Fortnite a commencé en 2011 à partir d'un game jam interne à Epic Games à la suite de la publication de Gears of War 3 vers 2011. Bien qu'il n'ait pas été initialement l'un des titres développés pendant le jam, le concept de fusionner le genre de jeu de construction, représenté par des jeux comme Minecraft et Terraria, et les jeux de tir a vue le jour, a conduit à la fondation de Fortnite[5],[6]. Le développement de Fortnite a ralenti en raison de plusieurs problèmes, y compris du passage de Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4, une approche de jeu de rôle plus profonde, afin de prolonger la vie du jeu, et d'un changement de style d'art (d'un thème sombre à un style plus Cartoon). À la même époque, Electronic Arts, le numéro 1 du jeu vidéo avait sorti Battlefield Play4Free, un Free-to-play de tir mais dans un style cartoon, qui s'avèrera n'être pas rentable (2011-2015).

Epic cherchait à se lancer dans les jeux avec un modèle économique de « games as a service », c'est-à-dire une évolution du Free-to-play dans l'espoir que les achats soient récurrents tels un abonnement. Le studio a fait appel à l'éditeur chinois Tencent, connu pour ses messageries ; Tencent a pris une participation importante dans Epic, ce qui a conduit au départ de plusieurs cadres, dont Cliff Bleszinski, qui avait joué un rôle-clé dans le développement de Fortnite. L'approche de Fortnite a été modifiée pour devenir le banc d'essai d'Epic pour « games as a service », ce qui a également ralenti le développement[7],[8].

En fin de compte, Epic a été en mesure de préparer la sortie de Fortnite en tant que titre d'accès anticipé payant en juillet 2017, avec l'intention de le sortir en free-to-play en 2018 tout en recueillant les commentaires des joueurs pour améliorer le jeu[9],[10],[11]. Avec la sortie de Fortnite Battle Royale, le mode « joueur contre environnement » s'est distingué comme Sauver le monde.

Fortnite Battle Royale

À peu près au même moment où Epic Games a lancé Fortnite, c'est à dire le 21 juillet 2017 dans un accès anticipé, PlayerUnknown's Battlegrounds était devenu un phénomène mondial, ayant vendu plus de 5 millions d'exemplaires trois mois après sa sortie en mars 2017, et suscitant un vif intérêt pour le genre battle royale. Epic a ainsi constaté que l'adaptation du jeu en un mode de battle royale était possible, et a rapidement développé sa propre version, en environ deux mois[12]. En septembre 2017, Epic était prêt à sortir ce mode en tant que deuxième mode de Sauver le monde dans l'accès anticipé mais a ensuite décidé de le sortir en tant que jeu gratuit : Fortnite Battle Royale, rentabilisé par des microtransactions. Cette version a rapidement gagné des joueurs, avec plus de 10 millions de joueurs au cours de ses deux premières semaines de sortie, et a conduit Epic à créer des équipes séparées pour continuer le développement de Fortnite Battle Royale en dehors du mode Sauver le monde, en dehors des éléments communs du moteur et des ressources artistiques[13],[14]. Cela a permis à Fortnite Battle Royale de s'étendre à d'autres plates-formes non prises en charge par le mode Sauver le monde, y compris les appareils mobiles iOS et Android et la Nintendo Switch[15],[16].

Fortnite Creatif

Fortnite Créatif est apparu lors de la saison 7 et a été accessible a tous le 18 décembre 2018[4].

Professionnalisme

Dès les premières semaines, Epic organise des tournois avec plusieurs milliers de dollars de prix, ce qui attire les joueurs professionnels. Dès mai 2018, Epic annonce 100 millions de dollars par an de prix reversés aux compétiteurs, soit une moyenne de 2 millions de dollars par semaine. Les professionnels sont essentiellement aux États-Unis, en France et au Canada mais aussi en Allemagne et dans la plupart des pays européens[17]

Les qualifications pour la coupe du monde 2019, laquelle s'est déroulé du 26 au 28 juillet 2019, avaient débuté le 13 avril et s'étaient terminées le 16 juin. Ces qualifications se déroulaient chaque weekend avec dans un premier temps les qualifications le samedi puis la finale le dimanche. Les 3 000 meilleurs joueurs de chaque demi-finale pouvaient accéder à la finale du dimanche. D'une semaine à l'autre, les tournois de qualifications se faisaient soit dans le mode solo soit dans le mode duo, ce qui donnait 10 sessions de qualifications pour la coupe du monde et donc 5 dans chaque mode. Ces qualifications étaient régionales, chaque continent possédant son serveur, les joueurs européens ne se mesurent pas aux américains ainsi qu'aux asiatiques. Chaque région a donc des places qualificatives pour la coupe du monde.

Places de qualification en solo pour la finale de la World Cup
SOLO Région de serveur
Semaine Europe Am. du Nord - Est Am. du Nord - Ouest Asie Brésil Océanie
Semaine 1 8 6 2 1 1 1
Semaine 3 8 6 2 2 2 1
Semaine 5 8 6 2 1 1 1
Semaine 7 8 6 2 2 2 1
Semaine 9 8 6 2 1 1 1
Places de qualification en duo pour la finale de la World Cup
DUO Région de serveur
Semaine Europe Am. du Nord - Est Am. du Nord - Ouest Asie Brésil Océanie
Semaine 2 4 3 1 1 1 1
Semaine 4 4 3 1 0 0 0
Semaine 6 4 3 1 1 1 1
Semaine 8 4 3 1 0 0 0
Semaine 10 4 3 1 1 1 1

Pour cet événement, le développeur du jeu a annoncé des prix d'une valeur totale de 100 millions de dollars. Lors des qualifications, les joueurs les plus performants pourront obtenir des récompenses suivant leurs résultats. Les récompenses distribuées lors de la finale seront de 30 millions de dollars, ce qui fait de cet événement e-sportif le plus important de l'histoire sur le plan des récompenses promises aux participants.

Réception

Le Fortnite Pro-Am à l'E3 2018.

Les deux modes de Fortnite étant encore considérés comme un accès anticipé, les journalistes n'ont pas encore fourni d'examens complets de l'un ou l'autre mode.

Le mode Sauver le monde a atteint plus d'un million de joueurs en août 2017, juste avant la sortie du Battle Royale[18].

Surfant sur la vague initiée par H1Z1 puis PUBG, Fortnite Battle Royale est devenu un succès financier significatif pour Epic Games, les amenant à séparer les équipes entre Sauver le monde et Battle Royale pour mieux soutenir les deux modes. Deux semaines après la sortie, plus de 10 millions de joueurs avaient joué au mode[19], et en juin 2018, juste après la sortie du Nintendo Switch, le nombre de joueurs atteignait 125 millions[20]. Les revenus de Fortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois[21],[22].

Fortnite Battle Royale est également devenu un phénomène culturel en ligne, avec plusieurs célébrités qui déclarent jouer au jeu, et les athlètes qui utilisent des célébrations de Fortnite comme célébrations de la victoire[23]. En mars 2018, un événement de streaming remarquable, avec le streamer Tyler "Ninja" Blevins jouant Fortnite Battle Royale aux côtés de Drake, Travis Scott, Kim Dotcom et JuJu Smith-Schuster, le grand récepteur des Pittsburgh Steelers, Pokimane avec le rappeur Desiigner a battu sur Twitch les records d'audience à ce jour et a conduit à Epic à organiser un pro-am Fortnite Battle Royale avec 50 paires de streamers et de joueurs professionnels jumelés à des célébrités, lors de l'Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) en juin 2018[24],[25],[26]. Epic Games travaille au développement de compétitions eSports organisées autour de Fortnite Battle Royale, y compris le Fortnite World Cup tournament en 2019.

On s'inquiète aussi de plus en plus de l'attrait de Fortnite Battle Royale pour les jeunes enfants, comme en témoigne la sortie du client mobile. Les parents et les enseignants se sont dits préoccupés par le fait que les élèves sont distraits et détournés du travail scolaire parce qu'ils jouent à Fortnite[27].

Récompenses

Année Récompense Catégorie Résultat Ref(s).
2017 The Game Awards 2017 Meilleur Jeu Multijoueur Nomination [28]
PC Gamer Meilleur jeu Co-op Nomination [29]
IGN Meilleur jeu des spectateurs Nomination [30]
2018 16th Visual Effects Society Awards Visuel exceptionnel Effets en temps réels Projet (A Hard Day's Night) Nomination [31],[32]
D.I.C.E. Awards Visuel
Jeu en ligne le plus abouti
Nomination [33],[34]
SXSW Gaming Awards Excellence en multijoueur Nomination [35],[36]
Excellence de Gameplay Nomination
14th British Academy Games Awards Meilleur jeu évolutif Nomination [37],[38]
Meilleur multijoueur Nomination
2018 Webby Awards Voix du public pour le meilleur jeu Multijoueur/Compétitif Lauréat [39]
Game Critics Awards 2018 Meilleur jeu en cours Lauréat [40],[41]
2018 Teen Choice Awards Jeux vidéo de choix Lauréat [42]

Nombres de chapitres

Chapitre 1

Tableau représentants le nombre de saison
Saison Date
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Chapitre 2

Tableau représentants le nombre de saison
Saison Date
1
2 (en cours)

Polémiques

Polémique au sujet des lootbox

Le , le père d'un enfant de joueur de Fortnite dépose plainte contre Epic Games devant le tribunal californien, accusant l'entreprise d'adopter une attitude agressive pour gagner de l’argent aux dépens de l’addiction des joueurs, grâce à ses coffres à butins aléatoires du mode PvE Sauver le monde (sous forme de lamas-piñatas plus ou moins chers permettant d'obtenir du butin pour son épopée)[43].

Saison 10 (X)

Le débarque la saison 10 (ou X) et surtout la dernière saison du Chapitre 1 de Fortnite Battle Royale. Avec celle-ci arrive les B.R.U.T.E., qui sont des robots contrôlables qui tombent du ciel et qui sont contrôlables par 2 joueurs et destinés à faire un maximum de dégâts, pour « offrir à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, une expérience divertissante où tout le monde a une chance de gagner »[44]. Cet ajout divise énormément la communauté sur le fait que le robot serait trop puissant et altérerait l'expérience de jeu[45].

Le sort la mise à jour 10.20 du jeu. Un détail dans la liste des changements divise encore la communauté : le temps de disposition des constructions a été augmenté de 0,05 seconde à 0,15 seconde[46]. Ce petit détail affole de nombreux joueurs qui disent « ne plus pouvoir construire ». Une partie de la communauté appelle alors à boycotter le jeu pour faire annuler cette différence de 0,10 seconde[47]. L'équipe de Fortnite s'explique en argumentant que « les joueurs ayant une latence basse ont un avantage disproportionné » et souhaite diminuer l'avantage aux joueurs axés sur la défense[48].

Références

  1. Léopold Maçon, « Fortnite atteint les 250 millions de joueurs : qui pourra l’arrêter ? », sur numerama.com, .
  2. Matt Kim, « Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds » [archive du ], USGamer, sur USGamer, (consulté le ).
  3. Russ Frushtick, « Should you spend money on Fortnite? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le ).
  4. a et b « La création d'île en mode créatif est disponible pour tous », sur Millenium (consulté le )
  5. Michael McWhertor, « What's the future of games at Epic Games? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  6. Inside the Development History of Fortnite (YouTube. Consulté le .
  7. Martin Robinson, « The big Cliff Bleszinski interview » [archive du ], Eurogamer, sur Eurogamer, (consulté le )
  8. Jeremy Peel, « Why has Fortnite taken so long? » [archive du ], PCGamesN, sur PCGamesN, (consulté le )
  9. Giancarlo Valdes, « The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode » [archive du ], Glixel, sur Glixel, (consulté le )
  10. Charlie Hall, « Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  11. Stephany Nunneley, « Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs » [archive du ], sur VG247, (consulté le )
  12. Brian Crecente, « 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game » [archive du ], Glixel, sur Glixel, (consulté le )
  13. James Duggan, « How Fortnite Became The Biggest Game In The World » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  14. James Davenport, « Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play » [archive du ], PC Gamer, sur PC Gamer, (consulté le )
  15. Charlie Hall, « Fortnite now available for everyone on iOS » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  16. Ben Kuchera, « Fortnite for Nintendo Switch is out today » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  17. (en) Fortnite Prize Money Awarded, esportsearnings.com
  18. Jordan Boyd, « Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced » [archive du ], Dualshockers, (consulté le )
  19. Eddie Makuch, « Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks » [archive du ], GameSpot, sur GameSpot, (consulté le )
  20. Nick Statt, « Fortnite now has 125 million players just one year after launch » [archive du ], The Verge, sur The Verge, (consulté le )
  21. Dave Thier, « Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month » [archive du ], sur Forbes, (consulté le )
  22. Rani Molla, « Fortnite is generating more revenue than any other free game ever » [archive du ], sur Recode, (consulté le )
  23. « Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More! » [archive du ], sur Twin Galaxies (consulté le )
  24. « Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  25. « 'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake », Engadget,‎ (lire en ligne, consulté le )
  26. James Davenport, « Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers » [archive du ], PC Gamer, sur PC Gamer, (consulté le )
  27. Keith Stewart, « Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools », The Guardian, sur The Guardian, (consulté le ).
  28. Eddie Makuch, « The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
  29. PC Gamer staff, « Games of the Year 2017: The nominees » [archive du ], PC Gamer, (consulté le )
  30. « Best of 2017 Awards: Best Spectator Game » [archive du ], IGN, (consulté le )
  31. Carolyn Giardina, « Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees » [archive du ], The Hollywood Reporter, sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  32. Carolyn Giardina, « Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big » [archive du ], sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  33. Eddie Makuch, « Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
  34. Eddie Makuch, « Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le )
  35. Andrew McNeill, « Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! » [archive du ], SXSW, (consulté le )
  36. « 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  37. Marie deAlessandri, « Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations » [archive du ], The Market for Computer & Video Games, (consulté le )
  38. Brett Makedonski, « BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 » [archive du ], Destructoid, (consulté le )
  39. Gil Kaufman, « JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List » [archive du ], sur Billboard, (consulté le )
  40. Patrick Faller, « E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List », GameSpot, (consulté le )
  41. Patrick Shanley, « Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  42. Jess Cohen, « Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees », E!, (consulté le )
  43. Clementoss, « Epic Games poursuivi en justice pour les loot boxes de Fortnite », sur Jeuxvideo.com, .
  44. « La B.R.U.T.E. dans Fortnite », sur Fortnite, par Epic Games (consulté le )
  45. « Fortnite : les joueurs mécontents des B.R.U.T.E. dans la Saison X », sur GAMERGEN.COM (consulté le )
  46. « Notes de patch 10.20 », sur Fortnite, par Epic Games (consulté le )
  47. « Fortnite : Les joueurs en colère avec la dernière mise à jour #FortniteEnd, voici pourquoi », sur Gameblog (consulté le )
  48. « Changements apportés à la construction turbo », sur Fortnite, par Epic Games (consulté le )

Voir aussi

Article connexe

Lien externe