Fortnite Battle Royale
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Epic Games |
| Distributeur |
Epic Games |
| Réalisateur |
Darren Sugg Charlie Wen |
| Scénariste |
Epic Games |
| Compositeur |
Rom Di Prisco Pınar Toprak |
| Début du projet |
Juillet 2017 |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur | |
| Version |
39.50 ([7]) |
| Ventes | |
|---|---|
| Évaluation | |
| Site web |
| Fortnite |
|---|
| ||||||||
Fortnite Battle Royale, souvent raccourci en Fortnite BR, est un jeu vidéo de type battle royale développé et édité par Epic Games. Il constitue le mode de jeu central et emblématique de l’écosystème Fortnite. Distribué en free-to-play, il sort le sur Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 et Xbox One, avant d’être sur iOS et Android en 2018. Le titre reprend les fondements du genre battle royale : cent joueurs sont parachutés sur une île et doivent s’affronter jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur. Il s’en distingue par l’intégration d’un système de construction en temps réel. Les joueurs collectent des ressources (bois, pierre, et métal) afin d’ériger murs, rampes et structures complexes.
Le titre reprend les fondements du genre battle royale : cent joueurs sont parachutés sur une île et doivent s’affronter jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur. Il s’en distingue par l’intégration d’un système de construction en temps réel. Les joueurs collectent des ressources (bois, pierre, et métal) afin d’ériger murs, rampes et structures complexes.
Dès ses premières semaines, le jeu s’impose comme une référence du battle royale, et attire plusieurs millions de joueurs simultanés. La critique salue l’originalité du système de construction, la tension des fins de partie et la politique de mises à jour constantes qui renouvelle l’expérience. Certains critiques reprochent la collecte de matériaux, jugée répétitive à long terme.
Trame
La narration de Fortnite Battle Royale structure le jeu en « chapitres », eux-mêmes subdivisés en « saisons »[10]. Chaque saison, d’une durée moyenne de deux à trois mois[11], s’inscrit dans une continuité scénaristique et débute généralement à la suite d’un événement narratif majeur marquant une transition dans l’univers du jeu.
Scénario
À son lancement en , Fortnite Battle Royale se présente comme un jeu vidéo de tir dénué de trame narrative structurée ; il repose essentiellement sur la variation périodique des environnements, des armes et des mécaniques de jeu. L’intégration d’un récit cohérent intervient plusieurs mois après. Le premier élément scénaristique apparaît le , lorsqu’une lueur inhabituelle devient visible dans le ciel des parties[12]. Au fil des jours, ce phénomène s’intensifie et se matérialise sous la forme d’une météorite se dirigeant vers l’île[12]. Son impact marque un tournant majeur et inaugure la saison 4[12]. Il est à l'origine des développements narratifs ultérieurs.
Depuis lors, l’histoire se développe de manière continue, sans conclusion annoncée ; elle s’inscrit dans une logique de progression permanente au rythme des saisons et des événements en direct. L’intrigue fondatrice s’articule autour de cette météorite : elle abrite le Visiteur[13]. C'est un membre des Sept, un groupe de sept entités humaines, revêtues d’armures hermétiques et vouées à la protection et à la régulation de l’île[14]. La plupart des événements ultérieurs convergent vers le « Point zéro », une sphère d’énergie centrale présentée comme la source d’équilibre et de stabilité de la réalité insulaire[15].
Système de jeu
Généralités

Fortnite Battle Royale est un jeu vidéo de type battle royale[16] reposant sur une confrontation massive en joueur contre joueur[17]. Une centaine de participants sont déployés sur une île[18] et s’affrontent jusqu’à ce qu’il ne subsiste qu’un unique survivant[19]. Les parties se déclinent en plusieurs formats : solo, duo ou escouade de quatre joueurs[20].
Chaque partie débute à bord du « bus de combat », un véhicule aérien qui traverse la carte en ligne droite[21]. Les joueurs choisissent le moment de leur saut, et atterissent à l’emplacement de leur choix. Au sol, la phase d'équipement débute. Armes à feu, munitions et objets de soin sont disséminés dans l’environnement, principalement dans des coffres, cachés dans les bâtiments[22]. Ces coffres contiennent une arme, des munitions, une quantité fixe de matériaux ainsi qu’un objet utilitaire ou de soin[23]. La particularité du jeu est son système de construction[24]. : en récoltant du bois, de la pierre ou du métal[25] (obtenus en détruisant des éléments du décor à l’aide d’une pioche[26]) le joueur peut contruire instantanément des murs, des sols, des escaliers ou des cônes[27].
Comme dans tout battle royale, une contrainte spatiale impose un rythme croissant à la partie. Dans Fortnite, cette contrainte prend la forme d’une tempête violette qui encercle progressivement la carte[28]. Elle génère un œil circulaire, zone sûre visible sur la carte (illustré par un cercle central entouré d’une zone pourpre), qui se réduit par phases successives[28]. Les joueurs situés en dehors de cet œil subissent des dégâts continus et croissants, qui les obligent à se déplacer vers l’intérieur[29]. La victoire, désignée par l’expression emblématique « Victoire royale », est affichée sur l'écran du dernier joueur ou de la dernière équipe encore en vie[30].
Environnement
Fortnite Battle Royale se déroule sur une île isolée au milieu d’un océan[18] ; c'est un terrain d’affrontement évolutif et structuré en plusieurs biomes distincts[31]. La carte comprend généralement plus d’une quinzaine de villes principales (pôles d’affluence stratégique) ainsi qu’une multitude de lieux-dits secondaires, souvent des environnements urbains, industriels et ruraux[32]. Les zones urbaines concentrent la majorité du butin (armes, ressources et objets utilitaires), mais des équipements peuvent être cachés dans des secteurs plus reculés.
La topographie de l’île alterne espaces ouverts et reliefs marqués. Une large partie orientale se caractérise par des terrains assez plats, qui favorisent les affrontements à moyenne et longue distance. D’autres zones proposent des contrastes environnementaux notables : biomes désertiques[33], régions boisées denses[34], ou encore secteurs enneigés et montagneux lors des saisons hivernales[35].
La carte n'est toutefois pas un cadre immuable. En fonction de la narration intégrée au jeu, elle subit des transformations régulières, souvent semi-mensuelles, liées aux événements scénarisés[36]. Depuis le lancement du mode, sept îles majeures ont été proposées ; chacune incarne une nouvelle phase de l’histoire, et qui possède une refonte partielle ou totale de la géographie[37]. Ces évolutions peuvent engendrer l’apparition de nouvelles villes, de nouveaux biomes, ou d’entités non jouables (gardes, sentinelles[38], créatures hostiles...).

Objets
En jeu, Fortnite Battle Royale met à disposition un large éventail d’objets destinés au combat, au soin, au déplacement et à la stratégie. L’arsenal comprend principalement des armes à feu inspirées de modèles réels, mais stylisées. On distingue quatre catégories : les fusils à pompe, les pistolets-mitrailleurs, les fusils d’assaut et les fusils de précision[39]. Les armes sont hiérarchisées selon leur rareté (typique, atypique, rare, épique et légendaire[40],[Note 1]) qui détermine leurs performances (dégâts, cadence de tir, précision...). Certaines sont inspirées d’armes existantes, telles que le Franchi SPAS 12[41] ou le FN P90[42], et intégrées sous des appellations adaptées à l’univers du jeu.
Le système de santé des joueurs repose sur deux jauges distinctes[Note 2]. Chaque participant débute une partie avec 100 points de vie[43]. Il peut augmenter sa résistance totale jusqu’à 200 points grâce à l’ajout d’un « bouclier », matérialisé par une seconde barre pouvant atteindre 100 points supplémentaires[43]. Ce bouclier s’obtient en consommant des objets spécifiques, tels que des potions trouvées dans les coffres ou disséminées sur la carte[44]. Les points de vie initiaux peuvent être restaurés à l’aide de bandages[45], de trousses de soins[43] ou de dispositifs environnementaux comme les feux de camp[46].
Au-delà des armes et des objets de soin, le jeu propose des éléments modifiant la mobilité et le contrôle de l’espace. Parmi eux, figurent des « pièges à dégâts » : ils peuvent êtres installés sur les murs ou les sols, et infliger d’importants dégâts à un adversaire qui passe à proximité[47]. D’autres objets favorisent le déplacement : les tremplins, par exemple, projettent le joueur dans les airs et facilitent les rotations rapides ou les prises de hauteur stratégiques[48].
Personnalisation et éléments cosmétiques

Comme de nombreux jeux compétitifs contemporains, Fortnite Battle Royale propose un système de personnalisation cosmétique ; il permet aux joueurs de modifier l’apparence de leur avatar et de certains éléments visuels en jeu[49]. Ces contenus sont proposés via une boutique d’objets accessible depuis l’interface principale[49].
Les joueurs peuvent y acquérir différents éléments : tenues modifiant l’apparence du personnage[50], pioches utilisées pour la récolte de ressources[51], accessoires de dos[50], planeurs déployés lors du saut depuis le bus de combat[52], ainsi que des emotes[51]. Ces dernières correspondent à des animations (danses, gestes ou expressions) permettant au personnage d’interagir visuellement avec son environnement ou d’exprimer une réaction[53]. L’ensemble de ces objets est purement cosmétique et n’octroie aucun avantage[54]. Ils sont achetés au moyen des V-Bucks, monnaie virtuelle propre au jeu[55]. À titre indicatif, un pack de 1 000 V-Bucks est commercialisé au prix de 8,99 euros[56].
Depuis le , avec le lancement de la saison 2, le jeu propose aux joueurs un système de progression appelé le « passe de combat »[57]. Ce dispositif facultatif, accessible via un achat, permet de débloquer des récompenses au fil de la progression durant une saison[57]. Les joueurs accumulent en permanence des points d’expérience (EXP) en participant aux parties et en accomplissant des défis spécifiques[58]. Le « passe de combat » est structuré en cent niveaux, appelés « paliers »[59]. Au début de chaque saison, le joueur commence au niveau 1 et avance en gagnant des EXP[58]. Chaque montée de niveau débloque une récompense associée au « passe de combat »[60].
Développement

À l’origine, Fortnite n’était pas un jeu de type battle royale. Le projet est présenté pour la première fois en 2011, par Epic Games comme un jeu de type tower defense qui mêle jeu de survie, de tir et de construction[61]. Il repose sur le principe que des joueurs bâtissent des fortifications afin de défendre une base contre des créatures appelées husks[62]. Ce concept devient par la suite Fortnite: Sauver le monde, mode coopératif lancé en accès anticipé en [63].
La même année, le succès du jeu PUBG: Battlegrounds popularise le genre battle royale[64]. Les dirigeants d’Epic Games décident d’intégrer un mode similaire à Fortnite. Leur objectif est de concevoir une expérience battle royale en réutilisant une partie des systèmes déjà présents dans Sauver le monde[65].
Fortnite Battle Royale est développé à partir de la même base technologique et des mêmes outils de production[65]. Il est réalisé en deux mois, grâce au recyclage de nombreux éléments existants : mécaniques de construction, armes, pièges et divers assets graphiques[65]. Cette réutilisation permet une sortie rapide mais aussi une identité particulière du jeu. Il devient l’un des premiers battle royale à intégrer un système de construction dynamique[66]. Les développeurs eux-mêmes ne s’attendaient pas nécessairement à voir cette mécanique devenir centrale dans la manière dont les joueurs aborderaient les affrontements[67].
Commercialisation
Le mоde Fоrtnite Battle Rоyale est lancé à l'échelle mоndiale par Epic Games le sur Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 et Xbox One[1]․ Par la suite, le jeu est adapté sur d'autres platefоrmes : iOS le [2], Nintendo Switch le [3], et Android le [4]․ En , il devient accessible sur les cоnsоles de neuvième génératiоn, à savоir la PlayStation 5 ainsi que la Xbox Series[5]․ Une versiоn mоdifiée sort finalement le sur Nintendo Switch 2, en même temps que la mise en vente de la cоnsоle[6]․
Le , tout l'écosystème Fоrtnite est retiré de l'App Stоre et du Gооgle Play[68],[69]․ Cette décisiоn fait suite à l'implémentatiоn par Epic Games d'un système de paiement direct, intégré au jeu, cоnçu pоur éviter la cоmmissiоn de 30 % impоsée par les platefоrmes, ce qui enfreint leurs règles de distributiоn[69]․ Le jeu devient alоrs inaccessible au téléchargement sur smartphоnes et tablettes via ces bоutiques․ Quelques semaines plus tard, le , la saisоn 4 du chapitre 2 n'est pas lancée sur macOS[70]․ Le suivant, Epic Games annоnce que Fоrtnite ne sera plus jоuable sur ce système d'explоitatiоn, Apple ayant annulé l'accès d'Epic aux оutils nécessaires pоur maintenir et mettre à jоur le jeu[71]․
Compétitions
Le , Epic Games introduit un nouveau mode de jeu compétitif intitulé « Arène »[72]. Ce mode reprend les règles classiques du battle royale en intégrant un système de progression compétitive[73]. Les joueurs y accumulent des points selon leurs performances lors des parties, ce qui leur permet de progresser dans différentes divisions[74]. À mesure qu’ils gagnent des points, ils sont confrontés à des adversaires de niveau similaire[73]. En , Epic annonce la création de la Fortnite World Cup, une compétition internationale d’e-sport consacrée à Fortnite Battle Royale[75]. La phase finale de l’événement se déroule du 26 au [76]. La finale en solo est remportée par Kyle Giersdorf, dit Bugha, qui remporte un prix de 3 millions de dollars[77].
Accueil
Critiques
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 9,5 sur 10[78] |
| PC Gamer (UK) | 87 sur 100[20] |
| Média | Note |
|---|---|
| GameSpot (US) | 8 sur 10[79] |
| GamesRadar+ (US) | |
| IGN (US) | 9,6 sur 10[81] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 16 sur 20[82] |
| Nintendo Life (UK) | 8 sur 10[83] |
| Pocket Gamer (UK) |
Fortnite Battle Royale reçoit un accueil globalement favorable de la presse spécialisée. Plusieurs médias, dont Game Informer, GameSpot et IGN, saluent l’accessibilité immédiate du jeu et la forte rejouabilité de ses parties[78],[79],[81]. Les testeurs louent aussi le caractère imprévisible des affrontements et la rapidité du rythme de jeu qui contribuent à renouveler l’expérience à chaque partie[78]. La presse met en avant l’identité plus légère et stylisée du titre, par rapport à d’autres jeux du même genre[81].
Le système de construction constitue l’un des éléments les plus discutés. Plusieurs médias estiment qu’il introduit une dimension stratégique originale dans le genre battle royale, il permet aux joueurs de créer rapidement des protections ou de prendre de la hauteur pendant les affrontements[79]. Certains considèrent même que la construction occupe un rôle aussi central que les phases de tir[81]. Une revue pour la version Switch dénonce, par contre, certaines limites pratiques : notamment, la réduction progressive de la zone de jeu rend difficile l’installation de structures durables[84]. La complexité de l’interface de construction est également mentionnée ; la revue de Nintendo Life note que l’absence de tutoriel détaillé peut rendre les premières parties difficiles pour les nouveaux joueurs[83].
Les critiques portent aussi sur la conception de la carte, le modèle économique et les performances techniques. La répartition du butin peut varier fortement selon les zones[79] ; l’identité visuelle marquée des différents lieux est mise en avant, ainsi que la variété des situations produites par le comportement des joueurs[81]. La structure évolutive du jeu, marquée par l’ajout et le retrait régulier d’armes et d’objets, est relevée comme un facteur de renouvellement constant de la méta du jeu[80]. Les achats cosmétiques et le « passe de combat » sont loués pour leur non-avantage compétitif[81], le prix élevé de certains objets est critiqué[82]. Sur le plan technique, la plupart des versions du jeu sont jugées stables, y compris sur Nintendo Switch, où le titre fonctionne généralement à 30 images par seconde[84],[85].
Ventes et distinctions
En , les téléchargements de Fortnite Battle Royale sont estimés à plus de 500 millions dans le monde[8].
En 2018, le jeu reçoit plusieurs distinctions dans différentes cérémonies de récompenses du jeu vidéo. Lors de la 20e édition des Teen Choice Awards, le , le jeu est récompensé dans la catégorie Choice Video Game[86]. Le de la même année, il obtient deux prix lors des Golden Joystick Awards : Best Competitive Game et Ultimate Game of the Year[87]. Le , il reçoit deux récompenses lors des Game Awards, dans les catégories Best Ongoing Game et Best Multiplayer Game[88]. Il est enfin distingué dans la catégorie Best Multiplayer / Competitive Game aux Webby Awards[89].
Notes et références
Notes
- ↑ Un niveau de rareté supplémentaire, dit « mythique » est introduit en 2020. Nettement plus rare que les autres catégories, il s'agit d'équipements accessibles le plus souvent en éliminant des personnages non joueurs de type boss ou mini-boss, qui les laissent tomber à leur défaite.
- ↑ Les deux jauges de vie sont des barres de progression : une barre verte indiquant les points de vie et une barre bleue indiquant le « bouclier ». Chacune peut varier de 0 à 100 points.
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Annexes
Bibliographie
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Liens externes
- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressources relatives à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
- Jeu Windows
- Jeu Xbox One
- Jeu Xbox Series
- Jeu PlayStation 4
- Jeu PlayStation 5
- Jeu vidéo se déroulant dans un monde ouvert
- Jeu de tir à la troisième personne
- Battle royale
- Jeu Unreal Engine
- Jeu vidéo sorti en 2017
- Jeu vidéo développé aux États-Unis
- Jeu d'esport
- Jeu vidéo vendu à plus de 50 millions d'exemplaires
- Golden Joystick du jeu ultime de l'année
- Jeu vidéo nommé au Game Award du jeu de l'année