Doom (jeu vidéo, 2016)

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Doom
Éditeur Bethesda Softworks[1]
Développeur id Software
Concepteur Hugo Martin, Marty Stratton
Musique Mick Gordon

Début du projet 7 mai 2008[2]
Date de sortie 13 mai 2016[3]
Genre FPS
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue Multilingue

Moteur id Tech 6

Doom, initialement connu sous le nom Doom 4, est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par id Software et édité par Bethesda Softworks, sorti le sur Microsoft Windows[4], PlayStation 4 et Xbox One[3]. C'est un reboot de la série Doom.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Comme les précédents épisodes de la série, Doom est un jeu de tir à la première personne (ou FPS pour First Person Shooter).

Mode campagne[modifier | modifier le code]

Il est composé d'un mode campagne de 13 niveaux ; la durée du jeu est de 13 à 15 heures. Il y a très peu de cinématiques sous forme de vidéos pré-rendues. En effet, la plupart des éléments narratifs sont montrés au joueur directement en jeu, sous forme d'enregistrements : les personnages impliqués sont représentés sous la forme d'hologrammes et il est possible de rester pour écouter leur conversation, afin d'en apprendre plus sur ce qui s'est passé et sur leurs motivations respectives.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le multijoueur propose notamment la possibilité d'incarner différents types de démons.

SnapMap[modifier | modifier le code]

SnapMap est l'éditeur de niveau permettant de créer très facilement des niveaux, il est très fortement inspiré des créateurs de maps de la série TimeSplitters.

Personnages[modifier | modifier le code]

Samuel Hayden[modifier | modifier le code]

Hayden a été diagnostiqué avec un cancer du cerveau gauche incurable avec plus que quelques mois à vivre. Hayden a évité sa mort en transférant des parties de son cerveau dans un robot d'une hauteur de 3 mètres. Il n'approuve pas certaines actions du marine mais finit par lui porter son aide.

VEGA[modifier | modifier le code]

C'est une intelligence artificielle avec une voix masculine conçue par le docteur Hayden. Elle aide le marine pour divers objectifs.

Olivia Pierce[modifier | modifier le code]

Collègue de Samuel Aiden pour diverses expériences, ils finiront par ne plus s'entendre ; elle est responsable de l'invasion des créatures de l'Enfer, car c'est elle qui ouvre le portail et qui essayera de s'en servir à son avantage face au marine.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu est annoncé la première fois en par John Carmack durant la QuakeCon où est dévoilée la version 5 de l'Id Tech engine. Le développement de la version 6 débute le [2].

Une première démonstration a eu lieu durant la conférence Bethesda à l'E3 2015. Les premières images montrent un jeu très rapide et un haut niveau de gore[5]. Le jeu annoncé pour le [3] est sorti à la date indiquée.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Ogden Gavin, « Doom 4 writer revealed », sur Computer and Video Games,‎ .
  2. a et b (en) Jason Ocampo, « Doom 4 Announced », sur IGN,‎ .
  3. a, b et c La date de sortie de Doom fixée au 13 mai prochain, Audrey Œillet, Clubic, 4 février 2016.
  4. (en) Totilo Stephen, « "Doom 4" Targeted For Console And PC, Wolfenstein In ‘Thinking About It’ Phase », sur Kotaku.
  5. (en) « Here’s a First Look at the Incredibly Violent New Doom Game », sur Time,‎ (consulté le 15 juin 2015)

Liens externes[modifier | modifier le code]