Doom Eternal

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Doom Eternal
Image illustrative de l'article Doom Eternal
Logo du jeu.

Éditeur Bethesda Softworks
Développeur id Software
Musique Mick Gordon

Date de sortie PC, PlayStation 4, Xbox One

Nintendo Switch
NC

Franchise Doom
Genre Tir à la première personne
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Évaluation PEGI : 18 ?
Moteur id Tech 7

Site web https://bethesda.net/fr/game/doom
Série

Doom Eternal est un jeu vidéo de tir à la première personne dans un univers de science-fiction et d'horreur, développé par id Software et édité par Bethesda Softworks, sorti le sur Windows, PlayStation 4, Xbox One et Stadia. Il sortira à une date ultérieure sur Nintendo Switch.

Le jeu est la suite du reboot de la série Doom sorti en 2016.

Le joueur incarne le Doom Slayer, humain doté d'une force considérable ainsi que d'une armure forgée en Enfer. Le Doom Slayer est renvoyé sur terre à la suite des événements de Doom pour repousser l’invasion des démons des Enfers. À l'aide d'un arsenal d'armes variés, le joueur est amené à se surpasser dans des combats nerveux, qui requiert d'être constamment en mouvement, et d'avoir une gestion des munitions et de la vie forçant l'agressivité, forgeant le gameplay dynamique qui fut la réputation de l'opus précédent.

Les musiques du jeu par Mick Gordon sont particulièrement acclamées par la presse et les joueurs.

Synopsis[modifier | modifier le code]

À la suite des événements de Doom, la Terre a été envahie par des forces démoniaques, anéantissant 60% de la population de la planète, avec l'aide de la désormais corrompue Union Aerospace Corporation (UAC). Ce qui reste de l'humanité a fui la Terre ou s'est regroupé dans le cadre de l'ARC, un mouvement de résistance initialement formé pour arrêter l'invasion, mais qui s'est caché après avoir subi de lourdes pertes. Le Doom Slayer, précédemment envoyé vers un endroit inconnu, revient sur Terre avec un nouvel arsenal d'armes et une forteresse sur un satellite de la Terre contrôlée par l'IA VEGA, pour anéantir les forces démoniaques.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Les joueurs jouent à nouveau le rôle du Doom Slayer, un ancien guerrier qui combat les forces démoniaques de l'Enfer, en vue à la première personne, continue l'accent de son prédécesseur sur le combat "push-forward", encourageant le joueur à engager agressivement les ennemis afin d'acquérir de la santé, des munitions et des armures. Le joueur a accès à diverses armes à feu, telles que le fusil de combat, le super fusil de chasse, le canon lourd, le lance-roquettes, le fusil à plasma, le BFG 9000 et la baliste. Des armes de mêlée telles qu'une tronçonneuse, l'épée énergétique Creuset et une lame de bras rétractable appelée Lame du Destin peuvent également être utilisées. La lame du bras offre la possibilité d'une plus grande variété d'exécutions rapides et violentes de "Gory Kill", qui libèrent toujours des points de vie supplémentaires. Le Super Shotgun est désormais équipé d'un Crochet de Boucher, qui lance le joueur vers un ennemi, fonctionnant comme un grappin dans les scénarios de combat et dans la navigation environnementale, bien qu'il ne puisse s'attacher qu'aux ennemis. L'armure du Doom Slayer comprend désormais un lanceur d'équipement monté sur les épaules avec la capacité de lancer des grenades et des bombes de glace. Mettre le feu aux ennemis avec le nouveau Cracheur Ardent fera toujours tomber des morceaux d'armure tandis que tuer des ennemis avec la tronçonneuse fera tomber des munitions. De nouveaux mécanismes de mouvement tels que l'escalade, les mouvements du tableau de bord et les barres horizontales à partir desquelles se balance, ainsi que le double saut et le double "dash" ont également été introduits.

Le directeur créatif Hugo Martin a déclaré qu'il y aurait deux fois plus de types de démons que lors du redémarrage de 2016. Il existe de nouveaux types d'ennemis, tels que le Maraudeur et le Chasseur du Destin, tandis que d'autres, tels que le Pain Elemental, l'Arachnotron et l'Archvile, ont été réintroduits à partir des entrées précédentes du Doom. Un nouveau système appelé "Démons destructibles" est présenté, dans lequel les corps des ennemis sont progressivement détruits et détériorés au combat à mesure qu'ils subissent des dégâts. Grâce à ce système, certaines parties de l'anatomie d'un démon peuvent être détruites pour éliminer leur capacité à utiliser leurs attaques plus fortes, les dégâts sont localisés. Il existe également un nouveau système de vie. Pendant le jeu, les joueurs peuvent collecter des objets 1-UP (qui ressemblent à des casques verts) dispersés dans l'environnement pour gagner des vies. Lorsque le Doom Slayer périt au combat, il réapparaîtra là où il est mort s'il a des vies de rechange, au lieu de redémarrer au point de contrôle le plus proche.

Autre nouveauté du jeu, une zone principale servant de hub, appelée la Forteresse, que les joueurs peuvent visiter entre les missions, contenant un certain nombre de pièces apportant des améliorations et des équipements verrouillés derrière des portes. Les joueurs peuvent également déverrouiller une arme bonus cachée, l'Unmaykr, après avoir obtenu les six Clés Empyréennes derrière les six portes du Slayer, des niveaux optionnels intenses avec plus d’ennemis.

Le jeu a un bestiaire de 6 démons « Piétaille », 13 « Massifs » (dont deux qui sont des améliorations d’autres démons), et 5 « Super Massifs», ainsi que plusieurs boss.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Doom Eternal propose à sa sortie uniquement un mode multijoueur asymétrique à 3 joueurs, le Battlemode, permettant l'affrontement d'un joueur incarnant le personnage du Doom Slayer contre deux joueurs incarnant des démons parmi les 5 disponibles, offrant différentes aptitudes. Les cinq démons initialement disponibles sont le Maraudeur, Mancubus, Pain Elemental, Revenant et Arch Vile. En plus des attaques régulières, chaque démon a une "roue d'invocation", qui contient une sélection de quatre capacités supplémentaires.

Un mode supplémentaire, appelé "Invasion", est également en préparation et devrait être publié sous la forme d'une mise à jour gratuite après le lancement[1]. Dans ce mode, les joueurs pourront rejoindre les campagnes solo des autres, en se battant contre eux en tant que démons. Ce mode peut être désactivé par les joueurs qui souhaitent jouer au jeu en solo. Bethesda n'a toujours communiqué aucune date de sortie.

Trame[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

À la suite des événements de Doom, la Terre a été envahie par des forces démoniaques, anéantissant 60% de la population de la planète, avec l'aide de la désormais corrompue Union Aerospace Corporation (UAC). Ce qui reste de l'humanité a fui la Terre ou s'est regroupé dans le cadre de l'ARC, un mouvement de résistance initialement formé pour arrêter l'invasion, mais qui s'est caché après avoir subi de lourdes pertes. Le Doom Slayer, précédemment envoyé vers un endroit inconnu, revient sur Terre avec un nouvel arsenal d'armes et une Forteresse sur un satellite de la Terre contrôlée par l'IA VEGA, pour anéantir les forces démoniaques en tuant les 3 Prêtres des Enfers; Deag’s Nilox, Ranak et Grav. Les prêtres servent un être angélique connu sous le nom de Khan Maykr et qui cherche à sacrifier l'humanité. Le Slayer se téléporte dans les ruines de Los Angeles et arrache la tête de Deag Nilox, mais la Khan Maykr téléporte les deux prêtres restants vers des endroits inconnus, forçant le Slayer à poursuivre ses recherches.

Après avoir récupéré le Localisateur Céleste du monde Sentinelle d'Exultia, le Slayer se rend en enfer pour récupérer une source d'énergie d'une Sentinelle déchue nommée le Traître. Il avertit le Slayer que la fin de l'humanité est venue, puis lui donne la source d'énergie. VEGA dirige le Slayer vers une citadelle de l'Arctique où Deag Ranak s'est réfugié; le Slayer récupère son Super Shotgun et bat les gardiens du prêtre, les Doom Hunter, avant de le décapiter.

En réponse à la mort de Deag Ranak, la Khan Maykr déplace Deag Grav vers un endroit sûr et accélère l'invasion de la Terre. Obligé de changer de tactique, le Slayer détruit le Super Nid à Gore en Europe centrale, où l'invasion a commencé. Après avoir détruit le nid, VEGA suggère de retrouver Samuel Hayden, qui connaît l'emplacement de Deag Grav. Le Slayer se rend dans un complexe où il récupère le châssis du robot de Hayden ainsi que le Creuset avant d'affronter un Maraudeur, une sentinelle démoniaque envoyée pour arrêter le Slayer.

Après avoir téléchargé l'esprit de Hayden dans la Forteresse, celui-ci révèle que Deag Grav se cache sur Sentinel Prime. Le seul portail de Sentinel Prime se situant dans l'ancienne ville de Hebeth au cœur de Mars, le Slayer se rend alors dans une installation sur Phobos, où il utilise le BFG 10000 pour tirer un énorme trou sur Mars pour se frayer un chemin avec les débris jusqu’à Hebeth. Après avoir atteint le portail de Sentinel Prime, le Slayer découvre que Deag Grav se cache dans une arène de gladiateurs. Le Slayer tue le gardien de Deag Grav, le Gladiateur, le dernier prêtre infernal avertit le Slayer qu'il sera exclu des Sentinelles s'il le tue sur les terres des Sentinelles. Imperturbable, le Slayer tire dans la tête de Deag Grav et se téléporte à la Forteresse.

Malgré l'arrêt de l'invasion de la Terre par les démons, la Forteresse du Slayer est désactivée à distance par la Khan Maykr, qui décide de ressusciter le démon super-prédateur et mangeur de mondes, l'Icône du Péché, pour anéantir la race humaine. Cependant, le Slayer utilise l'énergie Argent latente du Creuset Démoniaque pour réactiver la Forteresse et se rendre à Argent d'Nur pour retrouver son propre Creuset du temps où il était dans les Sentinelles. Davantage d’éléments du passé du Slayer sont alors révélés. Pendant l'invasion du monde des Sentinelles par les Enfers, un serviteur rebel de la Khan Maykr a donné au Doomguy des capacités supérieures, le transformant en Doom Slayer. Hayden explique au Slayer que la Khan Makyr a formé une alliance avec l'Enfer pour produire de l'énergie Argent, qui est créée par le sacrifice de masse des âmes humaines. En échange d'avoir fourni des mondes à l'Enfer, les Maykrs reçoivent une part de l'énergie Argent produite par l'Enfer qui permet à leur propre dimension, Urdak, de survivre.

Avec l'Icône du Péché sur Urdak, Hayden dirige le Slayer à travers la gigantesque citadelle de l'Enfer, Nekravol, jusqu'à ce qu'il trouve un portail menant à la dimension de Maykr. Il trouve ensuite la Khan Maykr et arrête la cérémonie en utilisant le poignard du Traître pour détruire le Cœur qui aurait permis au Khan Maykr de contrôler l'Icône du Péché. Libérée du contrôle de Maykr, l'Icône du Péché se réveille de son état dormant et parvient à se téléporter sur Terre. Le réveil de l'Icône du Péché rompt également l'alliance entre Khan Maykr et l'Enfer, permettant aux démons d'envahir Urdak. La Khan Maykr s’oppose au Slayer, déclarant qu'Urdak doit détruire la Terre pour survivre. Ils combattent et le Slayer parvient à tuer la Khan Maykr avant de prendre un portail vers la Terre pour affronter l'Icône du Péché. Après une intense bataille à travers les gratte-ciel de la ville, le Slayer tue l'Icône du Péché en le transperçant dans la tête avec son Creuset, mettant fin à l'invasion de la Terre par l'Enfer.

Personnages[modifier | modifier le code]

Doom Slayer[modifier | modifier le code]

Le Doom Slayer est un humain doté d'une force considérable ainsi que d'une armure forgée dans les Enfers. Il est la seule chose qui terrifie les démons des enfers.

Samuel Hayden[modifier | modifier le code]

Personnage mystérieux haut-placé dans la station sur Mars, il est l'un des protagonistes du précédent Doom, Hayden fut autrefois un humain qui a été diagnostiqué avec un cancer du cerveau gauche incurable avec plus que quelques mois à vivre. Hayden a cependant évité sa mort en transférant des parties de son cerveau dans un robot d'une hauteur de 3 mètres. Il n'approuve pas certaines actions du marine mais finit par lui porter son aide. Il est calme et à l'air d'en savoir long sur les événements.

Prêtres des Enfers : les Deags[modifier | modifier le code]

Deag Nilox, Deag Ranak et Deag Grav sont les 3 prêtres des Enfers sous les ordres de Khan Maykr que va tuer un à un le Slayer.

Khan Maykr[modifier | modifier le code]

Tous les 10 000 ans, la conscience collective des Maykr, appelée Singularité, enfante un Khan Maykr, un être suprême destiné à gouverner Urdak.

ARC : La résistance[modifier | modifier le code]

Les résistants de l'ARC interviennent via des messages vocaux interceptés dans la Forteresse du Doom Slayer. Ils interviennent tout au long du jeu, commentant l'invasion en appelant à l'aide désespérément, puis observant progressivement l'anéantissement des démons par le Doom Slayer.

VEGA[modifier | modifier le code]

VEGA est une intelligence artificielle avec une voix masculine, conçue par le docteur Hayden. Elle aide le Slayer à accomplir ses objectifs durant tout le long de l'histoire et lui fournit l’interface de navigation.

Univers[modifier | modifier le code]

Doom Eternal se déroule sur Terre à l'instar de Doom II: Hell on Earth (1994)[2],[3].

Développement[modifier | modifier le code]

Doom Eternal est à l'origine développé pour Windows, PlayStation 4 et Xbox One par id Software[4]. Celui-ci est un studio américain fondé en 1991 et connu principalement pour être le créateur des séries de jeu de tir Doom (1993) et Quake (1996)[5],[6]. Le studio est racheté en 2009 par le groupe ZeniMax Media[7], lequel détient également Bethesda Softworks. Ce dernier est l'éditeur de Doom Eternal. En 2016, id Software lance le premier reboot d'une nouvelle trilogie sur la série Doom ; puis, le studio débute le développement de sa suite : Doom Eternal.

Le jeu tourne sur le moteur de jeu id Tech 7, spécialement conçu par id Software[8].

En , le jeu est annoncé à la presse spécialisée par un court teaser lors de l'E3[3],[9],[10]. Puis, en juillet, une vidéo de son gameplay est présenté au cours de la QuakeCon qui est une convention organisé par id Software[3],[11]. À l'occasion de cet événement, le studio annonce une version du jeu sur Nintendo Switch[2],[12].

Le jeu est sorti le [13],[14]. La première version publiée par Bethesda comprenait un exécutable permettant de contourner la protection numérique (DRM) du jeu. Malgré un correctif supprimant cet exécutable rapidement déployé, cela a favorisé l'apparition de versions de contrefaçon sur internet juste après sa sortie[15].

Bande-son[modifier | modifier le code]

Les musiques de Doom Eternal sont composées par Mick Gordon, lequel était déjà le compositeur pour le reboot de 2016[10].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
PC Gamer (UK) 94/100[16]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 8,5/10[17]
Gamekult (FR) 9/10[18]
GameSpot (US) 8/10[19]
GamesRadar+ (US) 3,5/5[20]
IGN (US) 9/10[21]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[22]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic (PC) 90/100[23]
(PS4) 87/100[24]
(XONE) 89/100[25]

Doom Eternal a reçu une «reconnaissance universelle» pour la version Windows et des critiques «généralement favorables» pour les versions PlayStation 4 et Xbox One, selon l'agrégateur de critiques Metacritic. Les critiques font l'éloge de la campagne, des graphismes, de la conception des niveaux, du combat et des améliorations par rapport à son prédécesseur, tandis que certains n'aimaient pas l'accent accru du jeu sur la narration et le lore[26].

Ventes[modifier | modifier le code]

Le jeu comptait 100 000 utilisateurs simultanés sur Steam le jour du lancement, soit plus du double de celui de Doom 2016[27].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en-US) Francesco De Meo, « DOOM Eternal Delayed To March 2020; Invasion Mode To Come After Launch », sur Wccftech, (consulté le 29 mars 2020)
  2. a et b Nicolas Verlet, « DOOM Eternal envoie du gameplay et une version Switch : La QuakeCon est lancée », sur Gamekult, (consulté le 1er novembre 2018).
  3. a b et c Maximilien Cagnard, « Doom Eternal : voici la 1ère vidéo de gameplay, ça dure 15 min et c'est complètement brutal ! », sur JeuxActu, (consulté le 1er novembre 2018).
  4. Puyo, « DOOM Eternal envoie du gameplay et une version Switch », Gamekult,‎ (lire en ligne, consulté le 12 août 2018).
  5. Thomas Cusseau, « Rage 2 officiellement dévoilé dans une vidéo énervée : Border Land 2 », sur Gamekult, (consulté le 31 octobre 2018).
  6. ChewbieFR, « RAGE 2 : Bethesda nous envoie une série de screenshots colorés », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 31 octobre 2018).
  7. (en) Chris Remo, « Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software », Gamasutra, (consulté le 31 octobre 2018).
  8. (en-US) « Doom Eternal powered by next-gen id Tech 7, sports new modes », TweakTown,‎ (lire en ligne, consulté le 12 août 2018).
  9. Rami Bououd, « E3 2018 : DOOM Eternal annoncé avec un trailer 100% infernal », sur Gameblog, (consulté le 31 octobre 2018).
  10. a et b « L'enfer sur Terre, c'est dans Doom Eternal : Ne l'appelez plus Doume Deux », sur Gamekult, (consulté le 31 octobre 2018).
  11. mrderiv, « QuakeCon 2018 : Fallout 76, Doom Eternal, Rage 2 présentés », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 1er novembre 2018).
  12. Nourdine Nini, « QuakeCon 2018. DOOM Eternal : Première vidéo de gameplay et version Switch annoncée », sur Gameblog, (consulté le 1er novembre 2018).
  13. Lauriane Gagnard, « DOOM 64 revient avec un nouveau chapitre pour la sortie de DOOM Eternal », sur tomsguide.fr, (consulté le 12 mars 2020).
  14. « « Doom Eternal », le jeu de tir qu’il nous fallait pour résoudre les problèmes au lance-flammes », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le 22 mars 2020)
  15. Nathan Le Gohlisse, « DOOM Eternal : une version sans DRM sur le launcher de Bethesda rendait la protection Denuvo inutile », sur Clubic.com, (consulté le 25 mars 2020)
  16. (en-US) James Davenport, « Doom Eternal review », sur PC Gamer, (consulté le 17 mars 2020)
  17. (en) Chris Carter, « Review: Doom Eternal », sur Destructoid, (consulté le 17 mars 2020)
  18. « Test - DOOM Eternal m'a fait mal, alors je lui ai fait mal aussi », sur Gamekult, (consulté le 17 mars 2020)
  19. (en-US) Phil Hornshaw, « Doom Eternal Review In Progress », sur GameSpot, (consulté le 17 mars 2020)
  20. (en) Josh West, « Doom Eternal review: "Screams at you to move faster and to fight harder, and you can do nothing but obey" », sur GamesRadar+, (consulté le 17 mars 2020)
  21. (en) Ryan McCaffrey, « Doom Eternal Single-Player Review - IGN », sur IGN, (consulté le 17 mars 2020)
  22. « Test du jeu Doom Eternal », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 17 mars 2020)
  23. « Doom Eternal for PC Reviews », sur Metacritic, CBS Interactive (consulté le 17 mars 2020)
  24. « Doom Eternal for PlayStation 4 Reviews », sur Metacritic, CBS Interactive (consulté le 23 mars 2020)
  25. « Doom Eternal for Xbox One Reviews », Metacritic (consulté le 17 mars 2020)
  26. (en-US) « Doom Eternal Review Roundup », sur GameSpot (consulté le 29 mars 2020)
  27. (en-US) Andy Chalk, « Doom Eternal roars past 100,000 concurrent users on Steam », sur PC Gamer, (consulté le 28 mars 2020)

Liens externes[modifier | modifier le code]