Final Doom

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Final Doom

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Jonathan El-Bizri, Josh Martel, L.A. Sieben, Tom Mustaine

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Final Doom est un jeu vidéo du type jeu de tir à la première personne qui utilise le moteur du jeu, les objets et les personnages de Doom II. Il est constitué de deux MegaWads (fichiers de niveaux .wad) contenant 32 niveaux, TNT: Evilution principalement par la Team TNT, et The Plutonia Experiment par les frères Milo et Dario Casali. Final Doom est sorti en 1996 et distribué en tant que produit officiel d'id Software. En complément des versions PC et Macintosh[1],[2], Final Doom est également sorti sur PlayStation ; cette version inclut une sélection de niveaux de Final Doom et des Master Levels for Doom II combinés en un seul jeu[3].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Doom II
Média Nat. Notes
GameSpot US 46 %[4]
Gen4 FR 2/6[5]
IGN US 70 %[3]
Joystick FR 77 %[1]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (fr) Fishbone, « Final Doom (Windows) », Joystick, no 74,‎ , p. 120.
  2. (fr) Monsieur Pomme de Terre, « Final Doom (Macintosh) », Joystick, no 82,‎ , p. 100.
  3. a et b (en) « Final Doom : It's Doom on the PlayStation... again  », sur IGN, .
  4. (en) Jim Varner, « Final Doom Review », sur GameSpot, .
  5. (fr) « Final Doom for Win95 », Gen4, no 91,‎ , p. 158.

Liens externes[modifier | modifier le code]