Banjo-Tooie

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Banjo-Tooie
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Éditeur Nintendo
Développeur Rareware
Concepteur Gregg Mayles

Date de sortie Icons-flag-us.png 19 novembre 2000
Icons-flag-jp.png 27 novembre 2000
Icons-flag-eu.png 12 avril 2001
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur, mode multijoueur.
Plate-forme Nintendo 64, Xbox Live Arcade
Média Cartouche, téléchargement (via le Xbox Live).
Contrôle Manette de jeu

Banjo-Tooie est, comme le précédent épisode de la série, un jeu vidéo de plate-forme, créé par le studio de développement Rareware et édité par Nintendo pour la console Nintendo 64. Le jeu est proposé sur Xbox Live Arcade depuis avril 2009. Il se déroule dans 9 mondes contenant 90 pièces de puzzle.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Deux années se sont écoulées depuis la défaite de la sorcière Gruntilda dans Banjo-Kazooie des œuvres de l'ours Banjo et de l'oiseau Kazooie. Depuis ce jour et sa chute du haut de sa tour, elle demeure coincée sous un rocher dans la Montagne Perchée et la paix est revenue. Mais un soir, alors que le temps est à l'orage et que les deux héros, encore inconscients du futur danger qui pèse sur leurs têtes, jouent bien au chaud au poker en compagnie de Bottles la taupe et du shaman Mumbo Jumbo dans la maison de Banjo, un tremblement de terre vient troubler leur tranquillité. Celui-ci a été provoqué par la foreuse de Mingella et Blobbelda, les deux sœurs de Gruntilda, décidées à délivrer cette dernière de sa prison de pierre[1],[2].

Gruntilda émerge donc des profondeurs; mais, ces deux années passées sous le rocher l'ont réduite à l'état de squelette. Cependant, ses deux sœurs ont conçu une machine machiavélique, capable d'aspirer l'énergie vitale d'autres être vivants, laquelle machine devrait lui permettre de recouvrer son corps d'antan. Amère et résolue à se venger de ceux qui ont causé sa perte, Gruntilda lance, avant de quitter la Montagne Perchée, un puissant sort en direction de la maison de Banjo, lequel sort frappe de plein fouet le pauvre Bottles qui s'écroule, inanimé, aux pieds de sess amis et se retrouve à l'état de fantôme[1],[2].

Banjo, Kazooie et Mumbo Jumbo, dévastés par le chagrin de la perte de leur ami, décrètent que les sorcières doivent payer pour tous leurs crimes. Avec l'aide de la taupe Jamjars et de Humba Wumba, Banjo, Kazooie et Mumbo se lancent donc à la poursuite des sorcières. Parviendront-ils une nouvelle fois à déjouer les sombres desseins des sorcière et à ramener leur ami Bottles à la vie[1],[2]?

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Comme le précédent volet, il s'agit d'un jeu d'action et de plates-formes en trois dimensions. Le jeu est composé d'une série de mondes remplis de collectibles comme les notes de musique et les pièces de puzzle, ces dernières permettant de débloquer d'autres niveaux au cours du jeu. Contrairement à Banjo-Kazooie, les mondes sont cette fois-ci interconnectés et une action réalisée dans un niveau peut avoir une influence dans un autre niveau; de même, des zones d'un niveau donné peuvent n'être accessibles qu'en passant par un autre niveau.

Outre les mouvements déjà appris au cours du précédent volet, Banjo-Tooie offre de nouvelles capacités et de nouveaux mouvements pour les deux héros et ce, qu'ils soient réunis ou non. Il est en effet possible (via des socles) de séparer les deux compères et de ce fait, de réaliser des actions impossibles à effectuer lorsque les héros sont réunis. Ces mouvements peuvent être appris auprès de Jamjars, le frère de Bottles, ce dernier étant dans l'incapacité d'apprendre quoi que ce soit aux deux héros.

Parmi ces nouvelles capacités, on notera l'apparition de nouveaux types d'œufs pour Kazooie, à savoir les œufs de feu, les œufs explosifs, les œufs de glace et les œufs télécommandés.

À noter que dans ce volet, outre le mode aventure solo, il existe aussi un mode multijoueur.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Banjo : un ours pataud mais bon vivant, portant un short jaune et son sempiternel sac à dos bleu.
  • Kazooie : un oiseau cynique et amie de Banjo, et qui a élu domicile dans le sac à dos de ce dernier.
  • Mumbo Jumbo : un shaman prêt à aider Banjo et Kazooie en échange de Globows.
  • Bottles : une taupe; ami de Banjo et Kazooie qui a appris les mouvements spéciaux a ces derniers, il est percuté de plein fouet par la sort de Gruntilda et se retrouve à l'état de fantôme.
  • Humba Wumba : une shamane, rivale de Mumbo, qui peut transformer Banjo à l'instar de Mumbo Jumbo.
  • Jiggywiggy : sage, qui montre le chemin à nos amis.
  • Le prophète de Jiggywiggy : qui ouvre la porte du temple.
  • Gruntilda : une sorcière revancharde, adepte des rimes, depuis que Banjo et Kazooie l'ont battue il y a 2 ans elle a perdu toute sa chair en restant coincé sous un rocher et elle devenue un squelette elle est chercher un moyen de reprendre son corps grâce a l'aide des ses sœurs.
  • Mingella & Blobbelda : des sorcières, sœurs de Gruntilda et Brentilda.
  • Jamjars : une taupe, frère de Bottles et qui enseigne à Banjo et Kazooie les mouvements spéciaux a la place de son frère.
  • Blackeye : un pirate vivant cher Jolly et qui a la mal de mer (il devait être le méchants principale de Project Dream la version Bêta de Banjo-Kazooie)
  • Jolly Roger : grenouille très "gaie" et propriétaire de la ville dans le lagon.
  • King Jingaling : le roi des Jinjos; se voit zombifié par Gruntilda pour avoir aidé Banjo et Kazooie.
  • Honey B : l'abeille qui fournit des points de vie supplémentaires aux héros en échange d'alvéoles vides.
  • Targitztan : dieu vénérer du monde Temple Mayahem dont il est le boss.
  • Canary Mary : un canari, qui possède nombre d'objets qui seront utiles aux héros; ces derniers devront la battre à la course plusieurs fois pour obtenir ces récompenses.
  • Vieux King Charbon : le boss des Mines Miroitante. Son train sera indispensable pour l'aventure.
  • Mr. Patch : le boss de Sorcière Land.
  • Lord Woo Fak Fak : le boss du Lagon de Joyeux Roger.
  • Terry : le boss de Terrydactyland.
  • Chapu : le boss des Industries Grunty.
  • Chilli Billi et Chilli Willy : les boss des Pics Fournaise.
  • Mingy Jongo : le boss de Nuage Coucouland et Clone métallique de Mumbo Jumbo.

Les mondes[modifier | modifier le code]

Les noms des mondes de Banjo-Tooie :

  • 00. Montagne perchée (Spiral Mountain) : là où l'aventure commence ou on peut aller dans la maison de Banjo détruite et le repaire de Gruntilda en ruine.
  • 0. Iles aux sorcières (Isle o' Hags) : L'aire commune qui permet de rejoindre les autres mondes.
  • 1. Temple Mayahem (Mayahem Temple) : Une colline avec des vestiges inspirés des Mayas.
  • 2. Mine Miroitante (Glitter Gulch Mine) : Une exploitation minière.
  • 3. Sorcière Land (Witchyworld) : Un parc à thème aux attractions littéralement mortelles !
  • 4. Lagon de Joyeux Roger (Jolly Roger's Lagoon) : Un lagon ambiance piraterie, avec des fonds marins remplis de vestiges et de surprises.
  • 5. Terrydactyland : une réserve naturelle, peuplée de dinosaures et d'hommes des cavernes.
  • 6. Industrie Grunty (Grunty Industries) : Une usine crasseuse, propriété de cette chère sorcière.
  • 7. Pic Fournaise (Hailfire Peaks) : Pic de lave et l'autre de glace qui se côtoient pour le meilleur et surtout le pire.
  • 8. Nuage CoucouLand (Cloud Cuckooland) : Série d'îles dans les cieux.
  • 9. Forteresse Chaudron (Cauldron Keep) : Le donjon qui constitue l'étape finale.

Certains mondes sont desservis par une gare qu'il faudra au préalable ouvrir, ce qui permettra d'utiliser le train pour se rendre directement d'un monde à un autre.

Secrets[modifier | modifier le code]

Il existe dans Banjo-Tooie 3 cartouches de BK vivantes. Les casser permet de récupérer deux œufs du Stop n Swop ainsi que la clé de glace. Pour les œufs, il faut les faire éclore avec Vovo la volaille ( qui se trouve dans la clairière de l'ile aux sorcières )pour gagner des bonus. Pour la clé de glace,il faut trouver un passage quelque part dans les Mines Miroitante menant à un coffre qui contient un Méga-Glowbo caché dans le coté glace des Pic Fournaise, puis le donner à Humba Wumba pour transformer Kazooie en Dragon.

Séquelles[modifier | modifier le code]

Deux épisodes sont ensuite sortis sur Game Boy Advance :

Et un épisode sur X-box 360:


Il existe de nombreux liens entre Banjo-Tooie et les autres jeux développés par Rare :

  • Un des temples dans le premier niveau (Mayahem) est très semblable à un temple présent dans le niveau "Aztec à sec" dans Donkey Kong 64.
  • La maison de Bottles regorge de références. Un de ses fils joue avec une peluche Donkey Kong, un autre possède un grand poster de Jet Force Gemini dans sa chambre. De plus, celui qui joue avec un avion miniature semble porter un casquette rappelant celle d'un dresseur de Pokémon.
  • Les ennemis réapparaissent au bout d'un moment, comme dans Donkey Kong 64 (alors qu'ils disparaissaient définitivement dans Banjo Kazooie)
  • De nombreux bruitages sont exactement les mêmes que dans Donkey Kong 64.
  • Banjo fait la rencontre de Sabreman, le héros d'un jeu sorti en 1984.
  • Le caillou vivant s'appelle Rocaillou en français, ressemblant énormément au nom français du Pokémon Racaillou.

Réception[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 33 / 40[3]
Official Nintendo Magazine (GB) 9,7 / 10
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (GB) 7 / 10[4]
Gamekult (FR) 6 / 10[5]
GameSpot (US) 9,6 / 10[6]
IGN (US) 9,4 / 10[7]
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20[8]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 91,31 %[9]
Metacritic 90 / 100[10]
MobyGames 90 / 100[11]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]