Aller au contenu

« Utilisateur:Hipo.dingo/Liste des jeux SSI » : différence entre les versions

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Hipo.dingo (discuter | contributions)
Aucun résumé des modifications
Hipo.dingo (discuter | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 240 : Ligne 240 :
=== Critiques ===
=== Critiques ===
=== Ventes ===
=== Ventes ===
Surfant sur le succès de ses prédécesseurs, ''StarCraft'' connaît dès sa sortie un important succès commercial. Il est ainsi le [[jeu vidéo]] sur [[Compatible PC|PC]] le plus vendu en [[1998 en jeu vidéo|1998]] avec plus de {{nombre|1.5|million}} de copies vendues dans le monde<ref name="1998sales">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://pc.ign.com/articles/066/066492p1.html
| titre = StarCraft numéro 1 des ventes en 1998
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date= 21 janvier 1999
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Dans les dix années suivant sa sortie, le jeu s’écoule à plusieurs millions d’exemplaires dans le monde pour atteindre {{nombre|11|millions}} de copies vendues - dont {{nombre|4.5|millions}} pour la seule [[Corée du Sud]] - en [[2009 en jeu vidéo|2009]]. ''StarCraft'' est ainsi le [[jeu de stratégie]] le plus vendu au monde et un des plus importants succès commerciaux de tous les temps sur PC, seules les franchises ''[[Les Sims|Sims]]'' et ''[[World of Warcraft]]'' s’étant mieux vendues sur ce support<ref name="lemonde">
{{Lien web
| url = http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/27/starcraft-2-devrait-battre-des-records-de-vente_1392501_651865.html
| titre = ''{{nobr|StarCraft {{II}}}}'' devrait battre des records de vente
| date = 27 juillet 2010
| site = [[Le Monde|Lemonde.fr]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="usatoday">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.usatoday.com/tech/gaming/2007-05-21-starcraft2-peek_N.htm
| titre = Les joueurs de Corée du Sud s’intéressent à ''{{nobr|StarCraft {{II}}}}''
| auteur = Kelly Olsen
| date = 21 mai 2007
| site = {{lang|en|[[USA Today]]}}
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>.

Comme le premier épisode de la série, ''[[StarCraft II]]'' connaît un important succès commercial avec un million d'exemplaires vendus le jour de sa sortie, et plus de trois millions d'exemplaires vendus en un mois<ref name="Blizzard-sales">
{{en}}
{{Lien web
|titre = ''{{nobr|StarCraft 2}}'' : Meilleurs lancement d’un jeu PC en 2010 !
|url = http://us.battle.net/sc2/en/blog/363375
|éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
|date =3 août 2010
}}.</ref>{{,}}<ref name="3-million">
{{Lien web
| url = http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/press/pressreleases.html?100901
| titre = ''{{nobr|StarCraft 2}}'' dépasse les {{nombre|3|millions}} de ventes en un mois
| date= {{1er}} septembre 2010
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
}}.</ref>. D'après {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, le jeu s'est vendu à quatre millions et demi d'exemplaires en 2010<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://investor.activision.com/common/download/download.cfm?companyid=ACTI&fileid=440263&filekey=2a37de98-400f-4916-9bb3-ae5ddf1b86b8&filename=ATVI%20C4Q10%20slides%20FINAL.pdf
| titre = Résultat 2010
| date = 9 février 2011
| éditeur = Activision
| format = pdf
}}.</ref>, et fin 2012 il jeu dépasse les six millions de copies vendues<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.polygon.com/2012/11/7/3615054/starcraft-2-heart-of-the-swarm-release-window-2013
| titre = StarCraft 2: Heart of the Swarm ''launching in first half 2013''
| date = 7 novembre 2012
|auteur = Samit Sarkar
| site = Polygon.com
}}.</ref>. Son extension, ''{{lang|en|Heart of the Swarm}}'', dépasse elle le million d'exemplaires vendus deux jours seulement après sa sortie<ref>
{{Lien web
| langue=en
| url = http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?id=9241761
| titre ='' More than 1 million gamers take part in global Zerg invasion''
| date = 21 mars 2013
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
}}.</ref>.


== Postérité ==
== Postérité ==

Version du 6 janvier 2015 à 19:40

StarCraft
Logo de StarCraft
Univers de fiction
Genre(s) Science-fiction
Auteur(s) Blizzard Entertainment
Année de création 1998
Pays d’origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Langue d’origine Anglais américain
Support d’origine

StarCraft (Signifie « Vaisseau étoile » en anglais) est un univers de science-fiction qui a été créé en 1998 pour le jeu vidéo StarCraft. En 2010, il connait un renouveau grâce à la sortie d'un second jeu, StarCraft II. L'univers a été étendu par des romans et des bandes dessinées.

Liste des jeux

Jeux publiés

Jeu annulé

Trame

Univers

StarCraft prend place dans un univers de science-fiction militaire créé par Chris Metzen et James Phinney pour Blizzard Entertainment[1]. Dans ce monde, la surpopulation de la Terre au XXIe siècle a conduit le gouvernement international à exiler les individus indésirables, comme les criminels, les cyborgs ou les mutants, dans une zone de la Voie lactée appelée secteur Koprulu[2]. Ces exilés fondent alors plusieurs gouvernements qui vont rapidement entrer en conflit les uns avec les autres. Une faction appelée la Confédération finit par émerger de ce marasme politique et parvient à prendre le contrôle du secteur mais sa nature autoritaire et ses méthodes brutales conduisent à une forte opposition d’une faction rebelle, les Fils de Korhal[3]. En décembre 2499, soit juste avant le début du jeu, une race extraterrestre disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés, les Protoss, entre en contact avec l’Humanité en détruisant une colonie de la Confédération sans avertissement préalable. Les Terrans ne tardent pas à découvrir qu’une autre race d’extraterrestres, les Zergs, est en train d’envahir plusieurs colonies et que les Protoss détruisent les planètes touchées par cette invasion de manière préventive[4],[5].

Personnages

Scénario

Système de jeu

StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel reprenant le concept du « récolter-construire-conquérir » popularisé par les séries Command and Conquer et Warcraft[1],[6]. Bien qu’il ne révolutionne pas ce concept, il est généralement considéré comme une référence du genre pour avoir entre autres introduit trois races distinctes ayant chacune leurs propres unités et caractéristiques, rendant les mécanismes de jeu de chacune d’elles fondamentalement différents[7],[8].

Développement

StarCraft

Blizzard Entertainment commence à réfléchir au développement de StarCraft en 1995, soit peu après la sortie de Warcraft II: Tides of Darkness et le début de développement de Diablo[9]. Sous la pression de la société mère Davidson and Associates, Allen Adham, alors président de Blizzard, planifie une sortie en 1996 afin de pallier le vide laissé dans le planning de la société par l'annulation de Shattered Nations, un jeu de tactique au tour par tour dans le style de X-COM[10]. Une première version de StarCraft, basée sur le moteur graphique de Warcraft II et programmée par Bob Fitch, fait ainsi son apparition lors de l’E3 de 1996. Celle-ci est mal accueillie par les critiques, qui considère alors le jeu comme un simple Warcraft dans l’espace. Le jeu fait en effet pale figure face à d'autres titres présentés lors du salon comme Dominion: Storm Over Gift 3, développé par Ion Storm, qui impressionne alors les développeurs de Starcraft. Cet échec pousse Blizzard Entertainment à retravailler entièrement le jeu et à se concentrer sur la création de trois différentes factions[10],[11]. Un des producteurs du jeu, Bill Roper, explique alors que cela constituerait une approche très différente de celle des premiers Warcraft dans lesquels, comme aux échecs, les deux factions présentes étaient très similaires et que StarCraft, au contraire, permettrait aux joueurs de développer des stratégies uniques en fonction de la race jouée et de celle que le joueur affronte[12]. Début 1997, Blizzard présente sa nouvelle version du jeu qui reçoit alors un accueil bien plus positif. Cependant, le jeu souffre encore de nombreuses difficultés techniques et Bob Fitch doit totalement reprogrammer le moteur de Warcraft II en à peine deux mois afin de permettre l’introduction de nouveaux éléments de jouabilité voulus par les concepteurs, comme la possibilité de s’enfouir sous terre pour les Zergs ou de se rendre invisible pour les Terrans[13]. D’autres améliorations du moteur sont plus tard implémentées comme des sprites et des arrières plans pré-rendus élaborés sur 3D Studio Max. Une vue isométrique est également adoptée a la place de la perspective au 34 utilisée dans Warcraft II, des musiques de haute qualité sont incorporées au jeu et des acteurs professionnels sont embauchés pour réaliser les dialogues[14].

L'échec de StarCraft: Ghost

Nihilistic Software commence le développement de StarCraft : Ghost en 2001. Le jeu devait à l’origine sortir sur les consoles de jeux Xbox, PlayStation 2 et GameCube fin 2003. L’annonce du jeu est salué très positivement par la presse spécialisée[15]. Mais la sortie est plusieurs fois repoussée, et fin 2004, Nihilistic Software arrête de travailler sur le projet. Blizzard Entertainment déclare alors que Nihilistic Software a terminé le travail pour lequel ils étaient sous contrat et que le jeu sortirait dans les temps. En juillet 2004, Blizzard Entertainment commence sa collaboration avec Swingin' Ape Studios pour le développement de StarCraft : Ghost[16] puis rachète la compagnie en mai 2005[17]. Malgré l’attente des journalistes pour le jeu[18],[19], StarCraft : Ghost et à nouveau retardé et sa sortie est repoussée à septembre 2005. Lors de l’Electronic Entertainment Expo de 2005, le jeu est officiellement annoncé pour la deuxième fois mais la version sur GameCube est annulée par Swingin' Ape Studios car la console est trop ancienne pour désormais accueillir le jeu[20]. La sortie est à nouveau repoussée à 2006. Malgré les efforts Swingin' Ape Studios, StarCraft : Ghost n’est pas prêt à la date prévue et en mars 2006, Blizzard Entertainment annonce que le développement du jeu est indéfiniment suspendu. La compagnie déclare vouloir explorer de nouvelles options visant à exploiter les consoles de septième génération[21].

StarCraft II

Le développement de StarCraft 2 a été annoncé le 19 mai 2007 au Blizzard Worldwide Invitational à Séoul en Corée du Sud[22],[23]. Il a en réalité commencé dès 2003, peu après la sortie du jeu Warcraft 3: The Frozen Throne[24],[25]. D’après le chargé de création Rob Pardo, le développement de StarCraft 2 prend du retard du fait de la création en parallèle du jeu World of Warcraft[26].

Accueil

Critiques

Ventes

Surfant sur le succès de ses prédécesseurs, StarCraft connaît dès sa sortie un important succès commercial. Il est ainsi le jeu vidéo sur PC le plus vendu en 1998 avec plus de 1,5 million de copies vendues dans le monde[27]. Dans les dix années suivant sa sortie, le jeu s’écoule à plusieurs millions d’exemplaires dans le monde pour atteindre 11 millions de copies vendues - dont 4,5 millions pour la seule Corée du Sud - en 2009. StarCraft est ainsi le jeu de stratégie le plus vendu au monde et un des plus importants succès commerciaux de tous les temps sur PC, seules les franchises Sims et World of Warcraft s’étant mieux vendues sur ce support[28],[29].

Comme le premier épisode de la série, StarCraft II connaît un important succès commercial avec un million d'exemplaires vendus le jour de sa sortie, et plus de trois millions d'exemplaires vendus en un mois[30],[31]. D'après Blizzard Entertainment, le jeu s'est vendu à quatre millions et demi d'exemplaires en 2010[32], et fin 2012 il jeu dépasse les six millions de copies vendues[33]. Son extension, Heart of the Swarm, dépasse elle le million d'exemplaires vendus deux jours seulement après sa sortie[34].

Postérité

Influences

StarCraft est généralement considéré comme étant la référence du genre et comme un standard auquel tous les jeux de stratégie en temps réel sont comparés[7]. Il est également décrit comme un des meilleurs – voire le meilleur – jeu de stratégie en temps réel de tous les temps[35],[36]. De nombreux journalistes spécialisés considèrent qu'il a contribué, avec Age of Empires et Total Annihilation, à propulser le genre à un nouveau sommet de popularité[6],[37]. Certains journalistes notent d'ailleurs qu’à sa sortie, StarCraft a éclipsé la concurrence, pourtant féroce, de l’époque[38]. Le succès de son mode multijoueur a permis à la plate-forme de jeu en ligne Battle.net de s’établir comme l'une des plus utilisées du genre, sa fréquentation ayant augmenté de plus de 800 % entre la sortie du jeu et février 1999[39]. Ce succès inédit a entraîné le développement de véritables circuits de compétition professionnelle – notamment en Corée du Sud - dans lesquelles les meilleurs joueurs s’affrontent pour d’impressionnantes récompenses[7],[28]. La popularité du jeu lui a permis d’être à l’affiche des World Cyber Games de 2001 à 2010 et de décrocher quatre records inscrits dans l’édition des joueurs du Livre Guinness des records de 2008 dont ceux du jeu de stratégie le plus vendu de tous les temps, du plus haut revenu pour un joueur professionnel de jeux vidéo et du plus grand nombre de spectateurs lors d’une compétition de jeux vidéo lorsque 120 000 personnes assistèrent à la finale de la SKY ProLeague à Pusan en Corée du Sud en 2005[40],[41].

Produits dérivés

Romans et nouvelles

  • StarCraft: Revelations (1999) de Chris Metzen et Sam Moore, publié dans le magazine Amazing Stories
  • StarCraft: Hybrid (2000) de Micky Neilson, publié dans le magazine Amazing Stories
  • StarCraft: Uprising (2000) de Micky Neilson (traduction française : )
  • StarCraft: Liberty's Crusade (2001) de Jeff Grubb (traduction française : StarCraft: La Bataille de Liberty)
  • StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (2001) de Gabriel Mesta (traduction française : StarCraft: La Tempête)
  • StarCraft: Speed of Darkness (2002) de Tracy Hickman (traduction française : StarCraft: Retour à Bountiful)
  • StarCraft: Queen of Blades (2006) de Aaron S. Rosenberg (traduction française : StarCraft: La Reine des lames)
  • StarCraft Ghost: Nova (2006) de Keith R.A. DeCandido (traduction française : StarCraft: Nova)
  • StarCraft: The Dark Templar Saga (2007 - 2009) de Christie Golden (traduction française : StarCraft: La Saga du templier noir)
    • Firstborn (traduction française : StarCraft: Premiers-nés)
    • Shadow Hunters (traduction française : StarCraft: Chasseurs de l'ombre)
    • Twilight (traduction française : StarCraft: Crépuscule)
  • StarCraft: I, Mengsk (2008) de Graham McNeill (traduction française : )
  • StarCraft Ghost: Spectres (2011) de Nate Kenyon (traduction française : )

Comics

  • StarCraft: Frontline (2008) de Richard A. Knaak (traduction française : )
  • StarCraft: Ghost Academy (2010) de Keith R.A. DeCandido et David Gerrold (traduction française : )

Jeux de société

Jeux de rôle

  • StarCraft Adventures (2000)

Notes et références

  1. a et b (en) Mark J. P. Wolf, Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, ABC-CLIO, , 763 p. (ISBN 978-0-313379-36-9), p. 624-625.
  2. Blizzard Entertainment 1998, p. 26-28, « Terran : Histoire ».
  3. « L’histoire de StarCraft : L’avènement de la Confédération », sur Battle.net, Blizzard Entertainment.
  4. Blizzard Entertainment 1998, p. 30-33, « Terran : Histoire ».
  5. « L’histoire de StarCraft : Premier contact », sur Battle.net, Blizzard Entertainment.
  6. a et b (en) Bruce Geryk, « A History of Real-Time Strategy Games: The Second Wave », sur GameSpot.com.
  7. a b et c (en) « Greatest Games of All Times: StarCraft », sur GameSpot.com.
  8. (en) Tom Chick, « StarCraft », sur IGN.com, .
  9. (en) « StarCraft Evolution - Alpha », sur sclegacy.com.
  10. a et b (en) Patrick Wyatt, « StarCraft : Orcs in space go down in flames », sur codeofhonor.com, .
  11. (en) Geoff Keighley, « L’Œil de la Tempête : Derrière les portes fermées de Blizzard Entertainment », sur GameSpot.com.
  12. (en) Ron Dulin, « Présentation de StarCraft », sur GameSpot.com, .
  13. « Bob : StarCraft ! – Célébration du 10e anniversaire », Blizzard Entertainment.
  14. (en) Al Giovetti, « Interview de Bill Roper », sur The Computer Show.com, .
  15. (en) « TGS 2002: Impression concernant StarCraft : Ghost », sur IGN.com, .
  16. (en) Van Autrijve, Rainier, « Blizzard s’associe à Swingin' Ape pour travailler sur StarCraft : Ghost », sur GameSpy.com, .
  17. (en) Eduardo Vasconcellos, « Blizzard ajoute une corde à son arc », sur GameSpy.com, .
  18. (en) « E3 2004: StarCraft Ghost », sur IGN.com, .
  19. (en) Steve Polak, « Ghost rider in the sky », The Courier-Mail, News Corporation,‎ , p. 8.
  20. (en) Tor Thorsen, « StarCraft : Ghost ne sortira pas sur GameCube », sur GameSpot.com, .
  21. (en) « Blizzard repousse indéfiniment la sortie de StarCraft : Ghost », sur GameSpy.com, .
  22. (en) Charles Onyett, « Blizzard Worldwide Invitational – Annonce de StarCraft 2 », sur IGN.com, .
  23. (en) Andrew Park, « StarCraft 2 annoncé à Séoul », sur GameSpot.com, .
  24. (en) Rob Fahey, « World of Warcraft fait prendre un an de retard à StarCraft 2 », sur Eurogamer.net, .
  25. (en) Charles Onyett, « Discussion au sujet de StarCraft 2 », sur IGN.com, .
  26. (en) Samuel Horton, « World of Warcraft fait prendre un an de retard à StarCraft 2 », sur SK-Gaming.com, .
  27. (en) « StarCraft numéro 1 des ventes en 1998 », sur IGN.com, (consulté le ).
  28. a et b « StarCraft II devrait battre des records de vente », sur Lemonde.fr, (consulté le ).
  29. (en) Kelly Olsen, « Les joueurs de Corée du Sud s’intéressent à StarCraft II », sur USA Today, (consulté le ).
  30. (en) « StarCraft 2 : Meilleurs lancement d’un jeu PC en 2010 ! », Blizzard Entertainment, .
  31. « StarCraft 2 dépasse les 3 millions de ventes en un mois », Blizzard Entertainment, .
  32. (en) « Résultat 2010 » [PDF], Activision, .
  33. (en) Samit Sarkar, « StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in first half 2013 », sur Polygon.com, .
  34. (en) «  More than 1 million gamers take part in global Zerg invasion », Blizzard Entertainment, .
  35. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées IGNTop2003
  36. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées IGNTop2005
  37. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées IGNSTRp3
  38. (en) Travis Fahs, « L’Histoire de WarcraftThe Final Frontier », sur IGN.com, .
  39. (en) « Battle.net reste le plus important service de jeu en ligne du monde avec plus de 2,1 millions d’utilisateurs actifs », Business Wire, .
  40. (en) « StarCraft : Brood War - Description », sur WCG.com, .
  41. (en) Livre Guinness des Records : Édition des joueurs, Hit Entertainment, , 250 p. (ISBN 978-1-904994-20-6).