Photosynth
{{Infobox Logiciel
| nom = Photosynth
- Déplacement dans la scène 3D pour regarder tous les angles de vue.
- Zoom avant ou arrière dans chaque photo (particulièrement celle fournies en haute résolution)
- Des cadres qui indiquent les photos et leurs positions relatives de prise de vue les unes par rapport aux autres.
- Navigation/manipulation d' "objet" 3D à l'aide d'une poignée saisissable en forme de couronne segmentée nommée "halo" permettant de tourner autour de l'objet et dans tous les sens ; les segments du halo sont cliquables et correspondent chacun à l'une des vues composant l'objet.
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Fonctions externes [modifier]
- Indication de l'adresse publique (différente de l'adresse privée, donc, dans l'interface utilisateur) d'une scène pour l'envoi, par exemple par courriel ou messenger.
- Production du code à intégrer pour incruster une scène dans une page de site Web.
- Localiser une scène dans Virtual Earth.
Remarques sur les capacités de reconstitution [modifier]
La pré-version de démonstration, non disponible au public pour la production, à déjà été capable de démontrer une puissance de traitement un peu supérieure par la réalisation de scènes comprenant jusqu'à près de 500 images, par exemple pour une vue de la Yosemite Valley [1] (497 images). À noter qu'il s'agit là pour cet exemple et le suivant d'un partenariat avec la revue National Geographic, qui fournit parmi les plus belles scènes immersives assemblées avec Photosynth. [2]
Encore plus spectaculaire est une scène de la Place Saint Marc à Venise [3], composée de 467 photos, où des capacités, encore en développement de Photosynth, sont bien imaginables et commencent à être visibles : ici spécifiquement ses capacités de synthèse en volume 3D avec un rendu des matières et en couleur.
Ce synth, par exemple, en se plaçant juste devant la porte centrale de la Basilique Saint Marc, peut être tourné, grâce à un halo, sur 360° à l'horizontale et sur 180° à la verticale.
Mais bien plus surprenant est le rendu en couleur des objets, par les points colorés eux-mêmes. Ce sont les circonstances d'éclairage lors des prises de vue qui ont permis cela. Cette qualité est particulièrement visible pour la peinture nommée "Il Giudizio Universale" au-dessus de la porte principale. Savoir profiter au mieux des éclairages semble donc essentiel pour la qualité du rendu 3D. On peut imaginer sans mal que le rendu 3D ne sera plus uniquement un nuage de points, mais sera assez réaliste lorsque le système assemblera bien plus de photos, et surtout lorsqu'il disposera les textures extraites des photos.
Évolutions et fonctions à venir [modifier]
Prochainement [modifier]
- Intégration à la version 3D de Virtual Earth.
- Parcours temporels : varier la visualisation selon l'heure du jour souhaitée (si photo disponible), ou bien à travers les années [4]
Hypothétiques [modifier]
- Modélisation 3D des espaces extérieurs, intérieurs et objets basés sur un placage de texture (image de synthèse) issues des photographies sur le nuage de point.
Historique [modifier]
Ce système logiciel a préalablement commencé à être développé à l'Université de Washington sous le nom de laboratoire de "Photo Tourisme" [5] par Noah Snavely (UW), Steve Seitz (UW). Puis avec Richard Szeliski de Microsoft Research[6] [1]. Ainsi que, pour la partie navigation, par la société SeaDragon, rachetée en 2006 par Microsoft.
Une version de démonstration n'incluant que l'outil de visualisation a été disponible en téléchargement du 9 novembre 2006 au 20 août 2008, pour Internet Explorer, et pour, Firefox sous forme d'un plugin xpi.
Pour le grand public, la première version opérationnelle est sortie le 21 août 2008. Elle porte le numéro interne de version 2.0.1403.5.
Exemple [modifier]
La place principale de Lorient
Notes et références [modifier]
- Szeliski, Richard, Image Alignment and Stitching, 2005 [lire en ligne (page consultée le 1er juin 2008)]