Ouya

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Ouya
OUYA本体.png

Fabricant Boxer8
Type Console de salon
Génération Huitième

Date de sortie 28 décembre 2012 (Devs)
28 mars 2013 (Kickstarter)
25 juin 2013 (Détaillants)[1]
Processeur Tegra 3 Quad-core
Média Téléchargement, streaming
Contrôleurs Manette

Ouya Logo (Color).svg

La Ouya est une console de jeux vidéo qui apparaît pour la première fois le 3 juillet 2012 sur Internet[2] (plus particulièrement sur les sites de jeux vidéo[3],[4],[5],[6]). Sa date de sortie est prévue pour le mois de mars 2013[7], son prix avoisinerait les 99 $, soit environ 79 .

La principale particularité de cette console vient du fait qu'elle ne proposera que des jeux free to play, c'est-à-dire dont l'accessibilité est gratuite, même si certaines parties du contenu peuvent être payantes. De plus, elle utilisera le système d'exploitation Android, qui est open source, pour permettre aux développeurs d'avoir accès à cette plateforme facilement. Un kit de développement sera fourni avec elle, sans frais pour l'acquérir ou pour publier un jeu. Un pad possédant les boutons classiques et les sticks analogiques sera également livré avec[8].

Parmi les personnes responsables de ce projet, il y a Julie Uhrman, l'ancienne chef de la rubrique d'IGN dédiée à la distribution numérique ainsi que Yves Béhar, célèbre designer, Muffi Ghadiali, ayant contribué à la création du Kindle d'Amazon[9] et Ed Fries, responsable du développement de jeux de la première Xbox.

Sommaire

Financement[modifier]

L'équipe du projet Ouya a décidé d'avoir recours aux dons des internautes en menant une campagne de financement participatif sur le site Kickstarter, comme l'a fait la société de jeux vidéo Double Fine Productions. Le projet s'était donné un mois, à partir du 9 juillet 2012, pour atteindre la somme de 950 000 dollars. Au bout de 24 heures, l'ensemble des dons dépassait les 2,5 millions de dollars[10]. À la fin de la campagne, le 9 août 2012, le projet avait réussi à lever la somme de 8 596 474 dollars[11], ce qui constitue un record parmi les projets liés au jeu vidéo sur Kickstarter[12].

Finalement les participants à la campagne financière qui ont suffisamment contribué recevront la console à partir du 28 mars 2013, quelques semaines avant sa sortie chez les détaillants en juin 2013[13].

Le 9 mai 2013 Boxer8 annonce avoir levé 15 millions de dollars supplémentaires, injectés par divers investisseurs (Mayfield Fund, Nvidia, Shasta Ventures, Occam Partners, Kleiner Perkins...), mais sa date de sortie se voit décalée de trois semaines au 25 juin 2013[14][15].

Composants et caractéristiques[modifier]

Voici les caractéristiques techniques de la Ouya[11]:

Développement[modifier]

OUYA Developer Console

Le 28 décembre 2012 le kit de développement logiciel (ODK) est officiellement rendu public et les 1200 premières consoles de développement sont envoyées aux développeurs[20].

Jeux[modifier]

Le 19 juillet 2012, Robert Bowling annonce que son studio développera une préquelle de Human Element, un jeu prévu pour 2015[21]. Le 31 juillet 2012, Julie Uhrman annonce[22] que Final Fantasy III de Square Enix sera porté sur Ouya et fera partie des titres disponibles à la sortie de la console. Le 8 août 2012, Namco Bandai annonce être en discussion avec Ouya pour porter des jeux de son catalogue[16]. Ainsi, le créateur de franchise tels que Pacman, Galaga, Tekken ou encore Ridge Racer développera pour la nouvelle console. Depuis le 24 mai 2013 il est possible de consulter le Ouya Store depuis le web[23]. Le 5 juin 2013, Sega annonce vouloir porter 3 Jeux Sonic sur Ouya [24].

Services[modifier]

Dès sa sortie, la console sera officiellement compatible avec le service OnLive[25] si celui-ci existe toujours. En partenariat avec plus de 50 éditeurs[26], OnLive propose un catalogue de plus de 200 jeux[27] accessibles à la demande : ils sont installés sur les serveurs du service, et le flux vidéo est envoyé à l'utilisateur. Aucune installation n'est donc requise, seule une connexion à Internet efficace est nécessaire. Des démos de 30 minutes seront accessibles pour la majorité des jeux, et une fois acheté, le joueur pourra poursuivre sa partie d'un jeu sur n'importe quelle plateforme sur laquelle il a installé OnLive (PC, Mac, tablette, téléphone)[25].

De plus, la console ne devrait pas se cantonner au secteur du jeu vidéo : en premier lieu un partenariat a été signé avec VEVO[28], une plateforme de divertissement et de vidéos musicales, ainsi qu'avec les plateformes de webradio iHeartRadio[29], TuneIn et Twich TV [30]. Enfin, un partenariat entre XBMC et Ouya vient d'être annoncé[30] et le support de Plex[16] confirment que la machine pourrait faire office de centre multimédia.

Références[modifier]

Voir aussi[modifier]

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Articles connexes[modifier]

Liens externes[modifier]