Glacier Engine
Développé par | IO Interactive |
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Écrit en | C, C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows |
Environnement | Multiplate-forme |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Glacier Engine est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par IO Interactive et utilisé pour tous les jeux vidéo du studio, dont principalement la série des Hitman.
Glacier Engine I
La première version du Glacier Engine a été créée en 1998 et utilisée pour la première fois lors de la sortie en 2000 du premier jeu d'IO Interactive, Hitman: Codename 47.
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Glacier Engine II
Cette seconde version du moteur a été annoncée en 2012 pour la sortie du nouvel épisode de la série des Hitman, Hitman: Absolution. Voulu comme une rupture avec l'ancienne version, qui avait subi de nombreuses modifications au fil du temps, le moteur a été totalement réécrit.
À ce jour, aucune information technique n'a été divulguée par IO Interactive.
Un des objectifs du Glacier Engine II est de pouvoir afficher à l'écran un très grand nombre de personnages non-joueurs (1200), tout en gardant un framerate constant à 30 images par seconde[1]. IO Interactive a notamment cherché à travailler en particulier sur la manière dont les personnages non-joueurs interagissent entre eux, de manière que l'IA générale gagne en cohérence[2].
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Références
- « Blog | SQUARE ENIX », sur eu.square-enix.com (consulté le )
- « An Engine For Assassination: IO's Tech Director Speaks », sur www.gamasutra.com (consulté le )