Hitman: Contracts

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Hitman
Contracts

Développeur
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Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
PEGI : 16 ?
Site web

Hitman

Hitman: Contracts est un jeu vidéo d'infiltration, développé par IO Interactive et édité par Eidos Interactive, sorti en 2004 sur Windows, PlayStation 2 et Xbox.

Intrigue[modifier | modifier le code]

Synopsis[modifier | modifier le code]

Gravement blessé à la suite de l'exécution d'un de ses nombreux contrats, le fameux tueur à gages 47 se réfugie dans une chambre d'hôtel parisien où il s'effondre. Fiévreux, en plein délire, 47 voit sa vie, ou plutôt son tableau de chasse défiler. C'est en ressassant ses anciens meurtres, allongé sur une table, une balle dans l'abdomen, que 47 découvrira les valeurs de la vie.

Scénario[modifier | modifier le code]

Ayant assassiné le ténor Philippe Berceuse et l'ambassadeur Richard Delahunt à l'opéra de Paris, 47 rentre à sa planque mais se fait devancer par Albert Fournier, un inspecteur de police corrompu. Mystérieusement informé de l'identité de l'assassin, Fournier le prend en chasse et parvient même à lui tirer une balle dans le ventre. Grièvement blessé, 47 parvient à s'enfuir et à regagner sa chambre d'hôtel, mais sa blessure le fait délirer. Au cours de ces moments de semi-conscience, il revit certains de ses anciens contrats. Un médecin envoyé par l'Agence parvient à soigner 47, mais entretemps, Fournier appelle le GIGN pour encercler l'hôtel où le tueur reprend peu à peu ses esprits. Ce dernier parvient néanmoins à se glisser dans le dos des forces de l'ordre, à éliminer Fournier et à rejoindre l'aéroport Roissy-Charles-de-Gaulle.

Un parallèle avec cette histoire est ensuite fait dans l'opus suivant, Hitman: Blood Money, où la mission « Dernier acte » se déroule juste avant les évènements de Contracts, et consiste donc à assassiner Richard Delahunt et Philippe Berceuse (renommé Alvaro d'Alvade) à l'opéra de Paris.

Liste des missions[modifier | modifier le code]

Drapeau de la Roumanie Roumanie :

  1. Une histoire de dingues
  2. Abattoir numéro 2

Drapeau de la Russie Russie : La bombe de Bjarkhov

Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni : Beldingford Manor

Drapeau des Pays-Bas Pays-Bas :

  1. Du rififi à Rotterdam
  2. Dézingueurs en pagaille

Drapeau de la Hongrie Hongrie : Conférence explosive

Drapeau de Hong Kong Hong Kong :

  1. La mort du dragon
  2. Embuscade au Wang-Fou
  3. Un gros poisson
  4. La mort de Lee Hong

Drapeau de la France France : Traqueur traqué

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Agent 47 : le tueur chauve se trouve cette fois plus en difficulté que jamais. Blessé et pourchassé par la police, il doit trouver le moyen de quitter Paris.
  • Campbell Sturrock dit « Le Roi de la viande » : directeur écossais d'un abattoir en Roumanie. Il est suspecté de l'enlèvement et du meurtre de la fille du client pour lequel vous êtes amené à travailler.
  • Lord Winston Beldingford : riche aristocrate britannique, Lord Winston Beldingford est un personnage singulier. Son goût pour la chasse à courre se distingue par l'étrange conception qu'il s'en fait : une chasse à l'homme.
  • Franz, Fritz et Fabian Fuchs : les frères Fuchs sont tous de célèbres terroristes autrichiens. L'aîné, Franz Fuchs, envisage faire entendre sa cause lors d'une conférence sur la Paix dans un grand hôtel de Budapest en Hongrie. Il est assisté dans son projet par Fritz, son frère cadet. Fabian, le benjamin, est envoyé en Sibérie orientale (péninsule du Kamtchatka) pour acheter une bombe sale à un dangereux trafiquant d'armes.
  • Boris Ivanovitch Deruzhka, alias Arkadij Jegorov : il est le frère de Sergeï Zavoratko, rencontré dans Hitman 2: Silent Assassin. Impliqué dans la contrebande d'armes toutes plus dangereuses les unes que les autres, ce terroriste international russe est aussi l'un des cinq pères génétiques de 47.
  • Lee Hong : chef d'une des plus puissantes triades de Hong Kong, réputé pour sa brutalité. Il est également l'un des cinq pères génétiques de 47.
  • Inspecteur Albert Fournier : inspecteur influent mais corrompu de la police française, Fournier est probablement le premier homme à avoir réellement inquiété le tueur chauve.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Chaque souvenir de 47 est l'occasion pour le joueur d'exécuter les différents contrats. Ce choix d'aventure en flashback fut moyennement apprécié des joueurs, à l'époque, reprochant un manque d'identification au métier de tueur à gages. En effet, ni budget, ni choix des armes, dans ce troisième opus, 47 commence avec un équipement quasi identique pour chaque mission. Également, les améliorations du gameplay sont peu nombreuses. Le seul ajout notable est un bullet time qui s'active lorsque le joueur n'a plus de vie ; à ce moment, il lui faut tuer un certain nombre d'adversaire pour reprendre la partie. Ajout peu apprécié des puristes puisque contraire à l'esprit du tueur silencieux. Pour finir, la reprise du moteur graphique de Hitman 2: Silent Assassin, sorti deux ans plus tôt, sans aucune réelle amélioration, donna un coup de vieux à l'ensemble.

Assez critiqué à sa sortie, Hitman: Contracts est encore considéré, pour la plupart des joueurs, comme l'opus le moins abouti de la série.

À noter[modifier | modifier le code]

Jesper Kyd réalise toujours les musiques de ce troisième opus. En mars 2005, la BO de Hitman: Contracts reçu le prix de la Meilleure Musique par la British Academy of Film and Television Arts au BAFTA Games Awards.

8 des 12 missions que compte le jeu sont reprises du premier volet de la série des Hitman et retravaillées pour l'occasion.

Le rappeur français Faf Larage a également collaboré à la BO, dans la dernière mission, dans la chambre d'un toxicomane, on peut entendre sa chanson Mr Claude à la radio.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Joypad (FR) 7/10 (PS2)[1]

Notes[modifier | modifier le code]

  • La scène vidéo dans l'avion se situe avant la mission « Droit dans le mur », 4e du volet suivant : Blood Money, car Diana donne à 47 le dossier des personnes de l'agence concurrente : La Franchise que 47 doit éliminer pour relâcher la pression sur l'Agence.
  • Hitman: Contracts évoque certaines conspirations qui prouvent que dans certaines missions les cibles savent qu'elles sont menacées par 47 :
    • Dans la mission « Traqueur traqué », Fournier est prévenu par une source inconnue (peut-être la Franchise de Blood Money), ce qui l'amène jusqu'à la planque de 47 avec les forces spéciales, ce qui provoque le départ inattendu du docteur de l'Agence.
    • Dans « Beldingford Manor », deux chasseurs anglais discutent lors de l'introduction : « So, you've seen the bald bastard ? » - « Not yet... » se traduisant en français par : « Alors, tu as vu cet enfoiré (ou bâtard) de chauve ? » - « Pas encore... ». Puis ils en viennent à parler de la vraie raison de l'enlèvement de NorthCott : « He was a champion at university, that makes a good chase so ? » traduit en « Il était un champion (de sprint) à l'université (d'Oxford), ça nous donne une bonne chasse alors ? ». Ils émettent le sous-entendu que Lord Beldingford et ses invités sont des obstinés de la chasse à courre et qu'ils ont capturé Northscott uniquement pour la faire durer, car il a été champion de sprint.

Références[modifier | modifier le code]

  1. Gollum (Julien Chièze), « Test : Hitman Contracts », Joypad, no 141,‎ , p. 104, 105.

Annexe[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]