Far Cry

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Far Cry
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Éditeur Ubisoft Montréal
Développeur Crytek

Date de sortie Microsoft Windows
Amérique du Nord 23 mars 2004
Drapeau européen 26 mars 2004

FarCry Classic
Amérique du Nord 11 février 2014
Drapeau européen 14 février 2014
Genre jeu de tir en vue subjective (FPS)
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC, PlayStation 3, Xbox 360
Média DVD-Rom
Contrôle Clavier, Souris

Évaluation PEGI 16+
Moteur CryENGINE

Far Cry est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par le studio allemand Crytek et édité par Ubisoft Montréal sur PC en 2004. Doté d'un moteur graphique novateur, Far Cry fut l'un des premiers rares jeux de tir subjectif à se dérouler sous le soleil d'une île paradisiaque. Le jeu a connu un franc succès auprès des joueurs et a été numéro un des ventes en avril et mai 2004 en France, au Royaume-Uni et aux États-Unis[1]. 730 000 exemplaires se sont vendus en moins de quatre mois après sa sortie[1].

Le 1er septembre 2007 et les jours qui ont suivi, le jeu a été gratuitement distribué par Ubisoft (mais en incluant des publicités), en téléchargement libre et gratuit, pour peu que l'on possède un compte « Ubi.com » basé aux États-Unis. Cependant, l'installation n'est plus possible depuis le 6 septembre 2007.

Doté de graphismes exceptionnels pour l'époque, Far Cry se distingue aussi par ses mécaniques de jeux novatrices. Si le déroulement de l'histoire respecte une trame scénaristique linéaire, de nombreuses missions permettent au joueur d'aborder les situations de différentes façons. Le potentiel de rejouabilité du titre est alors très important.

Le jeu ressortira sur Xbox 360 et PlayStation 3 en 2014 dans une version HD entièrement remasterisée. Cette version est présente dans une compilation regroupant 4 jeux de la franchise Far Cry dont celui-ci.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Ex-soldat des Forces spéciales américaines, Jack Carver se retrouve échoué sur un mystérieux archipel en Micronésie à la suite de l'attaque et de la destruction du bateau à bord duquel il transportait et escortait une journaliste. Il part alors à sa recherche mais se rend compte que l'archipel est militairement protégé. Des mercenaires surveillent les îles, sous les ordres d'un scientifique (Krieger) qui poursuit de mystérieuses recherches génétiques sur des primates appelés trigènes.

Scénario[modifier | modifier le code]

Jack Carver vient juste de mettre de côté son mystérieux passé et s'est exilé dans le Pacifique sud. Il est alors approché par Valérie Constantine (Val) qui lui demande de l'emmener secrètement dans une île inexplorée de Micronésie. Peu après le débarquement de Val, le bateau est attaqué par des mercenaires et détruit. Jack parvient à s'échapper mais se retrouve isolé à des milliers de kilomètres de toute habitation. Sa seule alliée étant sûrement quelque part dans les profondeurs de la jungle qui s'offre à lui, il part à sa recherche dans l'espoir de retrouver une trace de vie civilisée.

En parcourant les lieux, il trouve un téléphone portable avec lequel il peut communiquer avec un homme dénommé Doyle. Suivant les conseils de son inespéré interlocuteur, il traverse diverses îles hostiles, peuplées par des mercenaires. Lorsqu'il rencontre les premiers primates (les trigènes), Jack découvre rapidement que l'île est en fait le théâtre d'une gigantesque expérience scientifique sur les mutations génétiques.

Au fur et à mesure que le jeu se déroule, il semble clair que les trigènes deviennent hors du contrôle des mercenaires. Et les expériences ne semblent plus seulement limitées aux mutations sur les primates, mais atteignent également les mercenaires. Lorsque Jack retrouve Val, elle se fait embarquer dans un hélicoptère qu'il tente alors de stopper, et elle parvient à s'échapper. Après avoir regagné la côte à la nage, Val révèle à Jack être un agent de la CIA enquêtant sur les agissements de Krieger. Elle propose alors à Jack de se séparer pour mieux parcourir l'île.

Après de longues explorations, Jack doit à nouveau aller secourir Val. Mais la progression est rendue difficile par des trigènes de plus en plus nombreux et hors de contrôle. Afin d'éviter le désordre, Krieger appelle en renfort des mercenaires d'élite, que Jack doit aussi combattre. Lorsque ce dernier retrouve enfin Val, il vient de tuer le chef des mercenaires, Crowe. D'après les informations que ce dernier portait sur lui, Krieger possèderait une bombe nucléaire sur l'île. Ensemble, ils trouvent la bombe dans l'un des campements des mercenaires de Krieger, et s'en servent pour détruire une usine, après s'être injectés un sérum anti-mutagène.

Ils sont ensuite capturés par Krieger et ses troupes. Celui-ci dévoile son plan à Carver, lui expliquant qu'il envisage d'envahir le monde avec ses trigènes. Il emmène Valérie avec lui, et laisse Carver dans une nature remplie de mutants. Il se rend compte après que sa peau devient verdâtre, signe d'une mutation, et que Valérie en est également victime. Il traverse les combats des derniers mercenaires contre les trigènes, et affronte Krieger lui aussi mutant, à l'intérieur d'un volcan. Ce dernier mort, Jack apprend que Doyle l'a manipulé et qu'il est lui aussi l'un des chefs des mercenaires. Celui-ci refuse de donner à Jack et à Valérie l'antidote à leurs transformations. Furieux, Jack abat ses hommes qui le protègent puis finit par exécuter Doyle et quitte l'île avec Val, la soignant avec l'antidote à bord d'un navire tandis que l'île du Docteur Krieger explose derrière eux. Alors que Valérie guérit, un dossier se trouve à côté d'elle intitulé "Project Mutant" ("Project Far Cry" dans la version originale).

Far cry est une expression anglaise signifiant "éloigné".

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu comporte une campagne solo à 20 niveaux et 3 modes multijoueurs.

Le jeu se parcourt souvent en extérieur avec une liberté de mouvement assez grande, notamment grâce à des niveaux très vastes et par la possibilité de conduire divers véhicules (buggy, bateau, deltaplane, etc.). Bien que l'aventure soit tout-à-fait linéaire, les différentes missions qui la composent peuvent s'effectuer de manière différente, par exemple en fonction des chemins empruntés.

Far Cry incorpore une approche réaliste, obligeant le joueur à des actions parfois tactiques : il est souvent nécessaire de trouver des couvertures, les médicaments et armures sont rares et les munitions en quantité limitée. Cependant, il est impossible de rater une mission en déclenchant une alarme ou en tuant une mauvaise personne.

Le jeu dispose d'un système de points de sauvegarde. Au cours des niveaux, les nouveaux ennemis sont de plus en plus puissants et les points de sauvegarde se font plus rares, ce qui peut augmenter la frustration des joueurs car la difficulté n'est pas modifiable en cours de partie à moins de recommencer totalement le scénario. Cependant, depuis le patch 1.2, un système de sauvegarde rapide a été mis en place pour en pallier l'espacement.

Les hélicoptères (armés ou non) et avions à décollage vertical sont très utilisés par les ennemis mais le joueur n'a pas la possibilité de les piloter, contrairement aux véhicules terrestres et aux bateaux.

Intelligence artificielle[modifier | modifier le code]

L'intelligence artificielle (IA) est l'un des points forts du mode "solo" du jeu. Les ennemis se comportent de façon rationnelle, par exemple en ne s'exposant pas inutilement aux tirs ou en progressant à couvert. Un groupe ennemi peut se scinder en deux : pendant qu'une partie des mercenaires fixe le joueur, l'autre partie tente de le prendre à revers. Ils utilisent toutes les armes à leur disposition, y compris les grenades, et conduisent les véhicules. Lorsqu'ils ne sont pas attaqués, les ennemis vaquent à leurs occupations : fumer une cigarette, s'entraîner au tir, faire des pompes, échanger des commentaires... Ces activités ajoutent au réalisme et renforcent l'immersion. L'IA est réglable, de "facile" à "réaliste". Cependant plus l'IA est performante, plus les besoins en puissance de calcul sont élevés.

Personnages[modifier | modifier le code]

Jack Carver est le personnage incarné par le joueur. Les autres personnages apparaissent dans certains niveaux du jeu, et également dans les cinématiques.

  • Jack Carver (voix VF : Xavier Fagnon)
  • Valérie Constantine :
  • Harlan Doyle (voix VF : Marc Alfos)
  • Krieger
  • Colonel Richard Crowe (voix VF : Gérard Dessalles)
  • Mercenaires : de l'homme de main au garde sur-entraîné
  • Scientifiques

Graphismes[modifier | modifier le code]

Article détaillé : CryENGINE.

Far Cry utilise un nouveau moteur de jeu développé par Crytek et dénommé CryENGINE. À l'origine, le jeu est basé sur une démo technologique appelée X-Isle : Dinosaur Island créée par Crytek pour nVidia afin de montrer les capacités graphiques de la GeForce 3.

Le jeu est capable d'afficher une très grande profondeur à l'écran, avec un système de rendu spécial pour la végétation. De plus, tous les niveaux sont accessibles en streaming, sans chargement à l'intérieur de ceux-ci, le moteur fait cohabiter des espaces intérieurs et extérieurs sans transition ni ralentissement.

Technologiquement, le jeu utilise beaucoup les Pixel Shaders, notamment pour les effets de l'eau. Les personnages sont rendus grâce à la technologie du Polybump , améliorée par Crytek. La mise à jour du jeu sous la version 1.3 introduit l'utilisation du HDR dans le CryENGINE mais n'est compatible qu'avec les cartes graphiques supportant le Shader Model 3.0 et le support du mélange 64 bits.

Multijoueurs[modifier | modifier le code]

Les 3 modes multijoueurs sont le FFA (Free For All, un deathmatch individuel), le TDM (deathmatch en équipe) et le mode Assault. Le mode Assault se rapproche d'un classique Capturez le drapeau, à la différence que les drapeaux doivent être pris dans un ordre pré-déterminé.

Mode[modifier | modifier le code]

Le mode multijoueur propose trois variantes :

  • FFA : "Free For All" (chacun pour soi) où il faut tuer tous les ennemis.
  • TDM : "Team Death Match" (deathmatch par équipe) où il faut tuer les membres de l'équipe adverse.
  • Assault : jeu d'équipe où il faut capturer les drapeaux adverses, en nombre variable (souvent 3 dans les maps d'origine). Les drapeaux sont pris les uns après les autres, sans possibilité de reprendre un drapeau perdu. La performance est chronométrée. À la fin de la partie, assaillants et défenseurs échangent leurs camps. Le nouvel assaillant doit alors gagner la partie en moins de temps que la première équipe. Ce mode est de loin le mode multijoueurs le plus pratiqué.

Classes disponibles[modifier | modifier le code]

3 classes sont disponibles en mode multijoueurs :

  • soldat d'assaut : possède le plus de vie et transporte les plus grosses armes, utilisé dans les assauts.
Equipement : M249, AG36, XM29 OICW, Pancor Jackhammer, FN P90, grenade, machette et Falcon.357.
  • Sniper : tireur d'élite parfait pour les maps dans la jungle.
Equipement : AW50, lance-roquettes, Falcon.357, MP5, fumigènes, jumelles, matraque électrique et machette.
  • Soutien : construit des bases, pose des bombes, il est le plus rapide.
Equipement : M4 Carbine, MP5, trousse de soins (ou) explosifs, fumigènes, Falcon.357 et Wrench.

Histoire du développement[modifier | modifier le code]

Premier d'une nouvelle génération de jeu de tir subjectif, il a été suivi la même année par Doom 3 et Half-Life 2 qui se situent dans la même catégorie.

La concurrence de l'époque sur ce créneau venait surtout de Doom 3, sorti à peine deux mois plus tard, de son univers glauque et de son moteur graphique tout aussi novateur.

Portages sur consoles[modifier | modifier le code]

En 2004, Ubisoft a annoncé Far Cry Instincts sur X-Box, PlayStation 2 et GameCube mais seule la version X-Box n'a pas été annulée — la PlayStation 2 et la GameCube n'étant pas suffisamment puissantes pour faire tourner le jeu.[réf. nécessaire] Une suite sur X-Box, Far Cry Instincts : Evolution reçut moins d'engouement à sa sortie.


En 2006, une version dénommée Far Cry Instincts : Predator, un portage de Far Cry Instincts, est sortie sur X-Box 360.

Toujours en 2006, une version Wii a été préparée pour le line-up de la console, Far Cry Vengeance.

Suite[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Far Cry 2.

Propriétaire de la licence Far Cry, Ubisoft a annoncé une « suite » officielle à son jeu, Far Cry 2. Crytek n'a pas assuré son développement, le studio allemand ayant été chargé par Electronic Arts de produire un tout nouveau jeu de tir subjectif, intitulé Crysis, qui comporte néanmoins certaines similitudes avec Far Cry (décor tropical, importante liberté d'action, décors proches du photoréalisme, par exemple). Disponible depuis octobre 2008, Far Cry 2 permet au joueur d'incarner un mercenaire plongé au cœur d'une guerre civile dans un pays d'Afrique.

Les principaux critiques de jeux vidéo, suivis par une majorité de joueurs, ont reproché l'aspect répétitif du titre et du mauvais portage console vers PC, ainsi que l'absence de SDK et la difficulté à créer ou à louer des serveurs dédiés.

Le 7 Juin 2011, Ubisoft présente Far Cry 3[2] lors du salon du jeu vidéo E3.

Far Cry 4 a été présenté à l'E3 2014, il est prévu pour le 20 novembre 2014 sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360.

Éditeur de niveaux[modifier | modifier le code]

Le jeu est accompagné de l'éditeur de niveau Sandbox avec affichage en temps réel, qui permet de créer des environnements extérieurs assez facilement, évitant également les chargements entre chaque test. Le SDK (kit de développement) est accessible sur http://farcry.crymod.com/portal.php.

Mods non officiels (Modding)[modifier | modifier le code]

Grâce à la mise à disposition par CryTek du Source SDK, un kit de développement complet, de nombreux mods amateurs ont commencé à être développés par la communauté Far Cry. Ceux-ci peuvent aller de la simple création de niveaux et d'armes supplémentaires à la totale conversion pour les plus ambitieux.

Tous les mods ne s'inspirent pas forcément de l'univers de Far Cry : par exemple The Delta Sector et SturmMod.

Certains mods s'éloignent aussi du principe de jeu de tir subjectif comme Tuesday and Ark, Roomette, Jeux d'ombre et Adventures of a volleyball.

Parmi les mods les plus ambitieux, Far Cry 2010 est toujours en projet, défi d'un passionné amateur ayant pour but de remastériser toutes les map originales.

Au cinéma[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Far Cry (film).

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]