3ds Max
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| 3D Studio Max | |
| Développeur | Autodesk |
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| Dernière version | 2012 [+/-] |
| Environnement | Windows |
| Type | Logiciel d'infographie 3D |
| Licence | Propriétaire |
| Site web | autodesk.fr/3dsmax |
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3D Studio Max (ou 3ds max) est un logiciel de modélisation et d'animation 3D, développé par la société Autodesk. Avec Maya, Softimage XSI, Lightwave, Houdini et Blender, il est l'un des logiciels de référence dans le domaine de l'infographie 3D.
Le logiciel est issu du programme 3D Studio qui a tourné sous DOS jusqu'à sa version 4. Les programmeurs de Kinetix (une division d'Autodesk rebaptisée maintenant Autodesk Media and Entertainment) ont mis au point un logiciel entièrement nouveau et repensé.
3dsmax est ainsi conçu sur une architecture modulaire, compatible avec de multiples plug-ins (extensions) et les scripts écrits dans un langage sous licence appelé (maxscript). Le logiciel 3ds max s'est développé rapidement, en étant utilisé principalement dans le cadre du jeu vidéo. Il a également été utilisé dans d'autres domaines, notamment le film d'animation avec Kaena, la prophétie. 3D Studio Max est également utilisé dans un nombre croissant de films dont : X-Men II, Bulletproof Monk, The Core, Final Destination II, Jason vs.Freddy et récemment utilisé pour le film 2012 lors du tremblement de terre à L.A (Los Angeles) et bien d'autres
Le logiciel est actuellement en version 2012 (3ds max 2012) et est développé par Autodesk (anciennement appelé Discreet, qui développe aussi Combustion et d'autres logiciels professionnels), et intègre de très nombreuses fonctionnalités, comme le moteur de rendu Mental Ray, ainsi que le plugin Shave and HairCut de Joe Alter pour les rendu de cheveux et de poil, nouveautés de la version 8 ou le moteur d'animation de personnage Character Studio, associé avec 3D Studio Max sous la forme d'un plugin.
Gmax en est une version simplifiée et gratuite.
[modifier] Versions
| à compléter :
- 3ds Max 2.0
- 3ds Max 2.5
- 3ds Max 4.0
- 3ds Max 5.5
- 3ds Max 6
- 3ds Max 7
- 3ds Max 8
- 3ds Max 9
- 3ds Max 2010
- 3ds Max 2011 (7 avril 2010)
- Ajout du fameux Slate Material Editor
- 3ds Max 2012 :
- Amélioration du système de dépliage UVW.
- Nouvelle interface ( Viewports : Nitrous Accelerated Graphics Core ).
- Ajout du moteur de rendu iRay.
- Remplacement de Reactor par MassFX basé sur PhysX NVIDIA.
- Amélioration du modificateur ProOptimizer.
[modifier] Articles connexes
- Une version gratuite et très allégée conçue pour les jeux vidéo : Gmax.