The Last of Us: Left Behind

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

The Last of Us
Left Behind
Logo officiel de The Last of Us: Left Behind.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie
PlayStation 3

INT : 14 février 2014


PlayStation 4

AN : 29 juillet 2014
EUR/AUS : 30 juillet 2014
GBR : 1er août 2014


Standalone sur les deux consoles

INT : 12 mai 2015

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Naughty Dog Game Engine (utilisant Havok)
Version
1.03Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

The Last of Us

The Last of Us: Left Behind est un jeu vidéo action-aventure en vue à la troisième personne de type survival horror développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment. Il est sorti le sur PlayStation 3 en tant que contenu téléchargeable du jeu The Last of Us. Il est ensuite sorti dans le jeu The Last of Us Remastered, un portage et version améliorée du jeu sur PlayStation 4 le . Il a ensuite été publié en tant que standalone pour les deux consoles le . Basé dans un monde apocalyptique, le joueur contrôle Ellie, une adolescente qui passe du temps avec sa meilleure-amie Riley qui a fait un retour inattendu.

Le jeu se joue à la troisième personne ; le joueur utilise des armes à feu, des armes improvisées, et s'infiltre pour se défendre contre des humains hostiles et des infectés (zombies) à cause d'une mutation fictive du champignon Cordyceps. Les joueurs peuvent utiliser le « Mode Écoute » pour localiser les ennemis aux alentours grâce aux bruits générés par ces derniers. Le jeu utilise aussi un système de « crafting » (fabrication), autorisant les joueurs à pouvoir fabriquer et personnaliser des objets aidant à la progression.

The Last of Us: Left Behind a été largement anticipé dû au succès critique de The Last of Us. Il a été positivement reçu par la critique et les joueurs, notamment par son histoire, le développement des personnages au cours du jeu, et pour avoir représenté des personnages LGBT. Il a reçu plusieurs distinctions et prix depuis sa sortie.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Après les conséquences d'un combat qui laisse Joel (Troy Baker) sévèrement blessé, Ellie (Ashley Johnson) recherche dans un centre-commercial abandonné des provisions pour le soigner. Elle découvre un kit de soins dans un hélicoptère militaire écrasé. Faisant son retour au près de Joel, elle se fait attaquer par des infectés et un groupe d'humains hostiles. Elle les combat pour réussir à atteindre Joel, inconscient, et traiter ses blessures ; et elle l'emmène ensuite pour trouver un abri en raison de l'hiver qui arrive.

Des mois plus tôt, avant qu'Ellie ne rencontre Joel, l'amie d'Ellie, Riley (Yaani King) surprit Ellie à leur pensionnat après des semaines d'absence. Elle révèle qu'elle a rejoint les Lucioles (un groupe révolutionnaire militaire) et prend Ellie avec elle pour explorer un centre commercial abandonné. Riley révèle encore qu'elle a été assignée à un groupe de Lucioles dans une autre ville, et brise les règles pour voir Ellie à nouveau. Les filles se disputent, mais Ellie lui dit qu'éventuellement elle supporte sa décision comme c'est une chose que Riley voulait depuis longtemps déjà. Avant de se séparer, Riley branche le walkman d'Ellie et danse avec cette dernière. Ellie, en pleurs, demande à Riley de ne pas partir. Riley enlève sa plaque d'identité militaire et embrasse Ellie. Cependant, attirés par le bruit, des infectés surgissent et poursuivent les deux filles ; elles courent mais sont mordues. Elles envisagent un temps le suicide, mais finalement décident de passer les dernières heures de leur vie ensemble.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay de The Last of Us: Left Behind est similaire à celui de The Last of Us. C'est un jeu d'action-aventure survival horror qui utilise la vue à la troisième personne. Le jeu inclut des coups de feu, de la mêlée, et un système d'infiltration[1]. Le joueur contrôle Ellie. Une fonctionnalité ajoute au combat l'habilité de pouvoir attirer l'attention des infectés (zombies) sur des humains hostiles afin qu'ils puissent les éliminer. Cela donne au joueur un avantage tactique[2]. Au cours du jeu, le joueur peut visiter et expérimenter plusieurs activités dans le centre commercial, comme un carrousel, une cabine photo, une salle d'arcade, un magasin de masques, et des pistolets à eau. Toutes ces activités et ces lieux permettent de divertir le joueur, et les autorisent à les utiliser de façon différentes ; par exemple la cabine photo permet au joueur de sélectionner différentes poses pour prendre la photo, et utiliser le pistolet à eau permet de tremper Riley[3].

Développement[modifier | modifier le code]

Naughty Dog commence le développement de The Last of Us: Left Behind peu après la sortie de The Last of Us en juin 2013, avec une équipe qui fait la moitié de celle qui a développé le jeu principal[4]. Suivant la décision de créer un contenu téléchargeable solo pour le jeu, l'équipe de développement a immédiatement décidé que l'histoire allait se concentrer sur Ellie ; ils se sont aperçus que les joueurs de The Last of Us étaient intéressés de savoir la vie d'Ellie, antérieurement aux événements du jeu principal, particulièrement des événements concernant Riley Abel, qui a été mentionnée par Ellie dans le jeu principal. De plus, les joueurs étaient intéressés de connaître les événements qui se sont produits entre les sections Automne et Hiver du jeu, dans lequel Ellie prend soin de Joel. Ceci mène à la décision de l'équipe de contraster ces deux parties entre elles, sentant que cela pouvait aider au rythme de l'histoire. Le concepteur Bruce Straley a dit que l'équipe a senti que ces deux histoires justifiaient le développement de Left Behind[5].

Neil Druckmann est l'un des concepteurs de Left Behind, en écrivant l'histoire du jeu
Ashley Johnson a interprété Ellie dans Left Behind, reprenant son rôle de The Last of Us

Left Behind a été écrit pour se concentrer sur la relation entre Ellie et Riley, et pour recouvrir les événements qui ont défini leurs futures personnalités[6]. Riley était chronologiquement introduite à Ellie dans The Last of Us: American Dreams, un comic écrit part le directeur créatif Neil Druckmann et l'artiste Faith Erin Hicks. L'équipe a utilisé le comic comme point de référence pour développer la relation entre Ellie et Riley, devenant particulièrement intéressée d'avoir la chance d'en voir plus sur cette relation[5]; Druckmann pense qu'ils auraient jamais développé Left Behind si American Dreams n'était jamais écrit[3]. Druckmann pense aussi que l'histoire de la relation entre Joel et Ellie dans The Last of Us représente la survie, la loyauté et l'amour, et la relation entre Ellie et Riley dans Left Behind représente les mêmes thèmes. Straley dit que les thèmes incluent l'amour, la perte et la dévotion, réfléchissant à la mesure dans laquelle ils vont protéger ceux qu'ils aiment. Ashley Johnson a interprété Ellie dans Left Behind, reprenant son rôle de The Last of Us. Pour interpréter Riley, l'équipe a distribué le rôle à Yaani King ; Johnson a noté qu'il était intéressant de jouer contre quelqu'un de différent, et que King convenait au rôle immédiatement. King était intimidée de faire partir d'un grand projet, et se demandait si elle avait sa place ici[5]. L'équipe a trouvé intéressant de raconter l'histoire de Riley, comme les joueurs sont déjà conscients des effets qu'elle a eu sur Ellie ; Left Behind fait voir que le comportement de Riley change celui d'Ellie, résultant à cette dernière de combattre pour sauver ce qui lui est proche. L'équipe était aussi intéressée par le comportement d'Ellie vis-à-vis de Riley, elle est perçue comme plus joueuse[5]. Dans Left Behind, Ellie et Riley partagent un baiser ; l'équipe a un temps omis le baiser dans le jeu, mais a senti qu'il était impératif à l'histoire, et a donc renforcé leur relation[6]. Même si initialement elle a juste vu Riley comme une source d'influence pour Elllie, Druckmann a plus tard considéré la potentiel romantique, et a décidé d'explorer le concept[3].

En écrivant The Last of Us, Druckmann a eu l'idée que les événements vont façonner l'identité d'Ellie ; en concevant la direction de l'histoire de Left Behind, il a trouvé que ces événements étaient adaptés[6]. Druckmann a senti que de mettre une dispute entre Ellie et Riley, qui prend place dans les événements antérieurs au jeu, a autorisé les joueurs de dessiner leurs propres conclusions. L'équipe a trouvé différentes sections du jeu intéressantes, comme les références à Facebook et Halloween, comme les personnages ne sont pas au courant de leurs sens[3].

Le délai de développement plus court pour Left Behind a donné à l'équipe l'opportunité d'essayer des mécaniques et idées qui étaient impossibles à tester dans le jeu principal. Avec le combat du jeu, une fonctionnalité ajoutée autorise les joueurs à attirer l'attention des infectés vers les humains hostiles, autorisant une fuite plus facile. Les séquences de gameplay ont été conçues afin de contraster avec les autres moments de la vie d'Ellie ; par exemple, le combat de pistolets à eau avec Riley est contrasté avec les coups de feu avec les ennemis[3]. L'équipe a trouvé que créer quelques mécaniques de gameplay était un challenge, avec quelques scénarios de combats en moins dans Left Behind que dans The Last of Us[6]. L'animation des masques a aussi présenté un challenge, dû au nombre d'articulations, il a fallu plusieurs itérations avant que le design final soit implémenté[3].

Left Behind est sorti mondialement sur PlayStation 3 le , comme un contenu téléchargeable de The Last of Us[7]. Il a été plus tard groupé avec The Last of Us Remastered, une version améliorée du jeu sorti pour PlayStation 4 le . Il est sorti aussi comme un standalone pour PlayStation 3 et PlayStation 4 le [8].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

The Last of Us: Left Behind a reçu des « critiques généralement favorables », selon l'agrégateur d'avis Metacritic, basé sur 69 avis[9]. Les critiques ont loué le développement des personnages, l'histoire et le sous-texte, le gameplay et le combat, et la représentation des femmes et des personnages LGBT.

Tom Mc Shea de GameSpot a trouvé l'histoire perspicace[10], et Colin Moriarty d'IGN a pensé que c'est l'une des fonctionnalités les plus remarquables du jeu[2]. Matt Helgeson de Game Informer a écrit que l'écriture « brille », et qu'il a significativement assisté au développement des personnages. Henry Gilbert de GamesRadar+ a senti que l'histoire était « intense, tragique, plein d'humour et même poignant »[11]. Samit Sarkar de Polygon a écrit que Left Behind « sert comme un autre côté de l'histoire formidable » au jeu principal, mais c'est « encore plus impressionnant » lorsqu'il est pris sur ses propres mérites[12]. Nick Cowen de Computer and Video Games a trouvé l'histoire « moins satisfaisante » que The Last of Us dû au manque de nouveaux détails à propos d'Ellie, mais il a déclaré qu'il était « bourré d'action et agréable » toutefois[13].

Ventes[modifier | modifier le code]

Distinctions[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) PlayStation Blog et Evan Wells, « Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs », sur blog.us.playstation.com, Blog, (consulté le )
  2. a et b (en) IGN et Colin Moriarty, « The Last of Us: Left Behind Review », sur ign.com, Actualités (jeux vidéo), (consulté le )
  3. a b c d e et f (en) Wired et Faith Erin Hicks, « Inside the Mind Behind the Brilliant New Last of Us DLC », sur wired.com, People (magazine), (consulté le )
  4. (en) Naughty Dog et Alex Romo, « GDA LA "The Last of Us" design panel by Naughty Dog @ Art Institute of Santa Monica (4/3/2014) », sur youtube.com, Plateforme de vidéos, (consulté le )
  5. a b c et d (en) Naughty Dog et PlayStation, « From Dreams - The Making of The Last of Us: Left Behind », sur youtube.com, Plateforme de vidéos, (consulté le )
  6. a b c et d (en) Gamespot et Tom Mc Shea, « The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS] », sur gamespot.com, Actualité (jeux-vidéos), (consulté le )
  7. (en) Digital Spy et Matthew Reynolds, « Games out this week: Lightning Returns, The Last of Us Left Behind DLC », sur digitalspy.com, People (magazine), (consulté le )
  8. (en) PlayStation Blog et Arne Meyer, « The Last of Us: Left Behind launches as a standalone download this month », sur blog.playstation.com, Blog, (consulté le )
  9. (en) Metacritic, « THE LAST OF US: LEFT BEHIND », sur metacritic.com, Agrégateur d'avis, (consulté le )
  10. (en) GameSpot et Tom Mc Shea, « The Last of Us: Left Behind Review », sur gamespot.com, Actualité (jeux-vidéos), (consulté le )
  11. (en) GamesRadar+ et Henry Gilbert, « The Last of Us: Left Behind review », sur gamesradar.com, Actualité (jeux-vidéos), (consulté le )
  12. (en) Polygon et Samit Sarkar, « 2014 in review: The Last of Us: Left Behind was the best two hours of the year », sur polygon.com, Actualité (jeux-vidéos), (consulté le )
  13. (en) Computer and Video Games et Nick Cowen, « Review: The Last Of Us Left Behind is poignant but paltry » [archive], sur computerandvideogames.com, Actualité (jeux-vidéos), (consulté le )

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]