Rockman and Forte: Mirai kara no Chōsensha
Mirai kara no Chōsensha
Développeur |
Layup Co., Ltd. |
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Éditeur | |
Compositeur |
Naoshi Mizuta (en) |
Date de sortie | JAP : 21 octobre 1999 |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Rockman and Forte: Mirai kara no Chōsensha (ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者, Rokkuman ando Forute: Mirai kara no Chōsensha ) est un jeu d'action-plates-formes pour la console portable WonderSwan. Le jeu est seulement publié au Japon le et fait partie de la série originale Mega Man (Rockman)[1],[2].
Trame
[modifier | modifier le code]Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le gameplay est semblable au jeu précédent, Mega Man and Bass, qui a finalement été publié tardivement sur Game Boy Advance aux États-Unis et en Europe. Deux personnages joueurs sont disponibles : Mega Man et Bass. Mega Man se déplace et ses actions sont comme à l'accoutumée. Cependant, Bass est différent, comme dans le jeu précédent, avec une arme standard de tir rapide qui ne peut pas être utilisé en mouvement, ainsi que la capacité de charge (Dash) (similaire à la série Mega Man X) et le double saut. Une différence notable dans le gameplay réside dans le fait que les Robot Masters ne possèdent pas une courte période d'invincibilité après avoir été endommagés, ce qui permet au joueur de les toucher continuellement lorsque cela est possible. Une caractéristique unique à la WonderSwan est également un troisième ensemble de commandes situées au-dessus des contrôles directionnels traditionnels qui permettaient à certains jeux d'être joués avec l'écran orienté verticalement. Lors de la sélection d'Aircon Man, le joueur doit changer l'orientation de l'appareil, car le niveau est joué verticalement[3],[4]. Enfin, à la différence des jeux précédents dans la série, il y a seulement cinq armes à obtenir par opposition aux huit traditionnels ; Compass Man ne fournit pas d'arme lorsqu'il est vaincu.
Le système Bolt revient également, permettant à l'un ou l'autre personnage d'acheter des objets à utiliser pendant le jeu. Chaque personnage a accès à des objets universels comme des vies supplémentaires et des objets exclusifs permettant à Mega Man d'invoquer les personnages de la série nommés Rush, Eddie, Tango et Beat, alors que Bass peut invoquer Gospel (connu sous le nom Treble en Occident) et Reggae (un oiseau), un robot apparut la dernière fois dans le jeu Famicom Wily & Right no RockBoard: That's Paradise datant de 1993.
Accueil
[modifier | modifier le code]Rockman and Forte: Mirai kara no Chōsensha n'est pas bien accueilli par la presse spécialisée[3]. Jeremy Parrish du site 1UP.com évoque même le pire jeu de la série Mega Man[5].
Postérité
[modifier | modifier le code]Un fan a traduit le jeu du japonais vers l'anglais[6].
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha » (voir la liste des auteurs).
- (en) « Video Feature: 13 Great Series That Someone Else Screwed Up », sur USgamer, .
- (en) Jeremy Parish, « Ranking the core Mega Man games », sur Polygon, .
- (en) Colin Williamson, « Rockman & Forte (Import) », sur IGN, (consulté le ).
- (ja) « ロックマン&フォルテ », CoroCoro Comic, Japon, , p. 101.
- (en) Jeremy Parish, « The Mega Man Series Roundup », sur 1UP.com, .
- (en) « Fan Translates Wonderswan Mega Man & Bass Sequel To English », sur Siliconera, .