Riot Games

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
image illustrant le jeu vidéo
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Riot Games
Création 2006
Personnages clés Brandon Beck (CEO)
Tom Cadwell (Lead Designer)[1]
Marc Merrill (Président)[1]
Greg Costello (Affaires Internationales)[1]
Forme juridique Filiale de Tencent Holdings
Siège social Drapeau des États-Unis Santa Monica (États-Unis)
Activité Industrie vidéoludique
Société mère Tencent Holdings
Filiales Radiant Entertainment
Effectif 1,000 (estimation de 2013)[2]
Site web riotgames.com
Chiffre d’affaires 1,6 milliards de dollars (Estimations 2015)

Riot Games est une entreprise américaine d'édition et de développement de jeux vidéo fondée en 2006. L'entreprise organise aussi plusieurs tournois de sport électronique. Riot Games n'a qu’un seul jeu à son actif, League of Legends, sorti en 2009. Leurs locaux se situent à Los Angeles en Californie.

Historique[modifier | modifier le code]

Riot Games est fondé en 2006 par Brandon Beck (connu sous le pseudonyme de « Ryze ») et Marc Merrill (connu sous le pseudonyme « Tryndamere »). En 2009, Riot Games lance League of Legends.

Le 1er mai 2012, Riot Games annonce le lancement de la saison 2 du championnat du monde de League of Legends, avec un prix de 1 000 000 de dollars pour le vainqueur.

Quelques-uns des employés notables de Riot Games sont : Steve Feak, un des fondateurs de Defense of the Ancients (Dota) (mod de Warcraft III dont League of Legends est directement inspiré) ; Steve Mescon, créateur du fan site DotA-ALLstars.com ; ainsi que quelques anciens employés de Blizzard Entertainment.

En mars 2016, Riot Games rachète le studio Radiant Entertainment, qui est un studio ayant travaillé sur les jeux Rising Thunder et sur Stonehearth avec « la volonté de diversifier leur catalogue »[3],[4].

Polémiques[modifier | modifier le code]

Riot en 2016, lors d'un tournoi e-sport au Brésil (Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016), a censuré le logo d'un joueur, Gabriel Tockers Claumann, car celui-ci portait un tee-shirt avec le sponsor G2A : l'association du joueur (INTZ) s'est faite sanctionner d'une amende de 1150 €[5]. G2A par le biais de Dawid Rozek, co-fondateur et directeur du marketing de G2A, a déclaré avoir payé l'amende à la place de l'association[6].

Jeu développé[modifier | modifier le code]

League of Legends est le seul jeu complet édité par Riot Games qui soit distribué au public. La société a cependant fait quelques jeux pour téléphone portable ou par navigateur pour celui-ci.

League of Legends était, en 2012, le jeu multijoueur le plus joué au monde[7] : le jeu comptait alors 80 millions de comptes actifs et, chaque jour, plus de 8 millions de joueurs étaient connectés simultanément[8]. À la fin de la saison 1, chaque seconde en moyenne, 10 parties de League of Legends étaient lancées dans le monde. Le jeu aurait généré 1,6 Milliard d'euro de Chiffre d'affaire en 2015.[9]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]