WWE Day of Reckoning

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WWE Day of Reckoning
Éditeur THQ
Développeur Yuke's

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 30 août 2004
Icons-flag-eu.png 17 septembre 2004
Icons-flag-jp.png 13 janvier 2005
Genre Combat, divertissement sportif
Plate-forme GameCube
Média Disque optique

WWE Day of Reckoning est un jeu vidéo de catch professionnel commercialisé sur console GameCube en 2004. Le jeu est basé sur la WWE et beaucoup des catcheurs qui travaillaient pour elle au moment de sa sortie sont présents comme personnages jouables. Le jeu permet également de créer ses propres catcheurs. Le mode de jeu solo permet au joueur d'incarner un catcheur créé et de grimper les échelons depuis un débutant jusqu'à devenir une légende dans l'écurie de son choix (Raw ou SmackDown!). C'est le dernier jeu à proposer The Rock comme personnage « normal » et non comme une légende. En 2005, il a eu droit à une suite, WWE Day of Reckoning 2.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu possède une maniabilité similaire à celle des jeux vidéo de catch sur Nintendo 64 développés par AKI, concernant les prises faibles/fortes. Les joueurs sont également capable de contrer une attaque. Le jeu possède un unique avantage, celui du « Momentum Shift » - une attaque qui donne au personnage un instant qui l'avantage pendant son match[1]. Le mode Exhibition du jeu permet aux joueurs de lutter dans plusieurs variantes de matchs incluant Hell in a Cell et Iron Man[2].

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Navarro, Alex, « WWE Day of Reckoning Review », GameSpot,‎ 30 août 2004 (consulté le 24 décembre 2010)
  2. (en) « WWE Day of Reckoning Review », sur IGN,‎ 24 août 2004 (consulté le 24 décembre 2010)

Lien externe[modifier | modifier le code]