Viktor Antonov

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Viktor Antonov (Виктор Антонов) est un directeur artistique bulgare né en 1972 à Sofia.

Biographie[modifier | modifier le code]

Né à Sofia, Viktor Antonov arrive à Paris à l'âge de 17 ans. Il entame des études d'anthropologie à la Sorbonne avant de s'inscrire à l'Art Center College of Design, où il obtient un diplôme en transportation design en 1996. Antonov dessine une concept-car pour Honda et s'occupe des décors et effets spéciaux de publicités pour Nike.

Féru de science-fiction et lassé par le milieu du marketing, Antonov intègre l'industrie du jeu vidéo en 1995 en rejoignant le studio Xatrix Entertainment. Il rejoint ensuite Valve et se fait connaître en 2004 grâce à son travail artistique sur Half-Life 2. Il est le concepteur principal de Cité 17, lieu fictif où prend place une partie importante du jeu, notamment son introduction qu'Antonov a personnellement dirigé, en s'inspirant de l'architecture de Sofia sous le régime communiste qu'il a connu pendant toute son enfance[1]. Il travaille ensuite pour Arkane Studios puis devient directeur du design chez ZeniMax Media après la sortie de Dishonored dont il a été le directeur du design visuel. Entretemps, Antonov travaille pour deux films d'animation partiellement produits en France, Renaissance et The Prodigies.

Il rejoint en 2017 le studio Darewise Entertainement pour y travailler sur le jeu massivement multijoueur Project C[2].

Travaux[modifier | modifier le code]

Filmographie[modifier | modifier le code]

Ludographie[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • 2010 : The Colony: A Structure Celebrating the Triumphs of Technology, roman graphique

Notes et références[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Pierre Gaultier (photogr. Cécile Pommeron), « Viktor Antonov, directeur artistique et concepteur visuel de jeux vidéo », L'1nterview, Paris, no 2,‎ (ISSN 2648-3823)

Liens externes[modifier | modifier le code]