Wolfenstein: The New Order

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Wolfenstein: The New Order
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Éditeur Bethesda Softworks
Développeur MachineGames
Musique Mick Gordon

Date de sortie 20 mai 2014
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Média Disque optique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation PEGI: 18
Moteur Id Tech 5

Wolfenstein: The New Order est un jeu de tir subjectif sorti le 20 mai 2014, développé par MachineGames et édité par Bethesda Softworks sur le moteur Id Tech 5 d’Id Software.

Wolfenstein: The New Order se passe en Europe dans les années 1960, dans un univers uchronique où les Nazis ont gagné la seconde guerre mondiale. Le joueur incarne une fois de plus William « B.J. » Blazkowicz, qui a comme mission de lancer une contre-offensive contre les Nazis qui ont conquis le monde entier. Le jeu est une suite de Wolfenstein.

Histoire[modifier | modifier le code]

En 1960, dans un monde uchronique où les nazis ont gagné la Seconde Guerre mondiale, le vétéran américain B. J. Blazkowicz se réveille, dans un asile, d'un coma découlant d'une blessure reçue lors d'une de ses missions passées. Il doit retourner la situation en s'attaquant aux forteresses et aux super-armes des nazis.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Agent B.J. Blazkowicz
  • Anya Oliwa
  • Frau Engel (information trouvée sur le site officiel de Wolfenstein)
  • Wilhem Strasse
  • Fergus Reid (à noter que le joueur peut faire un choix s'il le sauve de Strasse au début du jeu alors le soldat Wyatt sera tué à sa place)
  • Soldat Wyatt (peut être sauvé par le joueur , si ce dernier a choisi Fergus)

Armes[1][modifier | modifier le code]

  • Le Couteau de combat (le joueur peut prendre plusieurs couteaux pour faire des coups plus rapides et en lancer sur les Nazis, et en gardera un pour le corp-à-corps)
  • Le Pistolet de 1946, qui est calqué sur un Luger P08, un silencieux peut être monté sur cette arme
  • La Mitraillette , qui est calqué sur la Thompson (pistolet mitrailleur) et qui est seulement utilisable dans la première mission en 1946
  • Le Fusil d'assaut de 1946 , qui est calqué sur le Stg 44, peut être manié en double si le joueur trouve un autre exemplaire de cette arme
  • Le pistolet de 1960, qui ressemble également à un Luger, mais avec un design plus "futuriste" et capable de tirer des rafales de 3 coups à l'instar d'un Beretta 93R
  • Le fusil d'assaut de 1960, dont l'apparence rappelle celle du fusil G3 et aussi celle du Stg 44, peut monter un lance-grenades intégré plus tard dans le jeu
  • Le fusil de précision, qui ressemble au fusil SCAR, peut, dans son tir secondaire, activer des canons à plasma
  • Le fusil à double canons (utilisé qu'à de rare moments dans le jeu, et apparaissant notamment pendant la mission à l'asile en 1960)
  • Le fusil automatique, basé esthétiquement sur le Benelli M4 Super 90, tire automatiquement des chevrotines et semble moins précis que le fusil à double canons
  • La grenade explosive à main de 1946 , qui est calqué sur la Stielhandgranate, peut être lancé directement avec une touche (comme dans Halo ou les Call of duty) ou en être équipé pour en lancer plusieurs (comme dans half-life et les premiers jeux Medal of Honor )
  • La grenade à main Tesla , qui peut provoquer des dysfonctionnement aux machines des Nazis et créer des diversions

Notes et références[modifier | modifier le code]