Pion (échecs)

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Le pion (♙, ♟) est une pièce du jeu d'échecs. C'est la pièce la moins mobile du jeu et pour cette raison la moins forte ; cependant, depuis Philidor, chaque joueur sait que « le pion est l'âme du jeu d'échecs ». Malgré sa force réduite, l'importance du pion est déterminante et une différence d'un seul pion suffit souvent pour faire pencher la balance. Les ouvertures sont classées en fonction du déplacement initial d'un pion et certaines sont directement déterminées par le sacrifice d'un pion que consent l'un ou l'autre camp dans la phase initiale de la partie (gambit). En milieu de jeu, les pions déterminent l'ossature de la position d'un joueur : la structure de pions. En finale, les pions se livrent souvent à une course à la promotion : le plus rapide remporte souvent la victoire.

Position de départ[modifier | modifier le code]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position des pions au début de la partie

Au début de la partie, chaque joueur possède huit pions, placés en deuxième ligne devant les autres pièces (rangée 2 pour les Blancs et rangée 7 pour les Noirs). La position des pions est identifiée de différentes manières

  • Par leurs coordonnées (colonne;rangée) : pion b2, e4 ou h7, par exemple;
  • Par le nom de leur colonne : pion a, pion f, etc.
  • Par le nom de la pièce devant laquelle ils se trouvent au début de la partie : pion-tour, pion-dame, pion-roi, pion-fou dame

Déplacement[modifier | modifier le code]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Case noire h8 vide
Pion noir sur case blanche f7
Pion blanc sur case blanche h7
Case noire f6 vide
Case blanche f5 vide
Case noire b4 vide
Case blanche e4 vide
Case blanche b3 vide
Pion blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case noire b2
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
déplacement des pions.
  1. Depuis sa position d'origine, le pion peut avancer d'une ou deux cases, au choix du joueur.
  2. Par la suite, le pion avance d'une seule case à la fois, sans changer de colonne.
  3. Le pion ne peut ni reculer, ni prendre vers l'arrière.

Sur le diagramme, les croix indiquent les possibilités de mouvement des pions blancs. Les disques, celles du pion noir.

Contrairement à une légende tenace, il n'est pas permis d'avancer à la fois deux pions d'une seule case au premier coup de la partie.

Promotion[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Promotion (échecs).

Un pion qui atteint la huitième rangée[1] va à dame. Arrivé à la huitième rangée, le pion est promu : il est remplacé par une pièce de sa couleur, généralement une dame, mais possiblement une tour, un fou ou un cavalier. Choisir une pièce plus faible que la dame est une sous-promotion, c'est un artifice souvent utilisé dans les études ou les problèmes d'échecs.

Il n'est pas obligatoire de choisir une pièce déjà prise : il est ainsi possible d'avoir plusieurs dames.

La promotion du pion est un objectif stratégique essentiel de nombreuses fins de parties, par exemple la finale Roi et pion contre roi seul.

Prise[modifier | modifier le code]

Règle générale[modifier | modifier le code]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Case blanche d7 vide
Pion noir sur case noire e7
Case blanche f7 vide
Case noire d6 vide
Pion blanc sur case blanche e6
Case noire f6 vide
Case blanche g4 vide
Case noire a3 vide
Pion noir sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case noire b2
Case noire d2 vide
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Possibilités de prise des pions

Le pion prend en diagonale. Le pion peut prendre en avançant d'une case en diagonale n'importe quelle pièce adverse qui s'y trouverait à l'exception du roi adverse. La prise n'est pas obligatoire.

Dans le diagramme, les croix indiquent les possibilités de prise des pions blancs. Les disques noirs celles des noirs.

Remarque : les pions blanc b2 et noir c3 peuvent se prendre l'un l'autre. Par contre, les pions blanc e6 et noir e7 ne peuvent ni se prendre, ni avancer, ils se bloquent mutuellement, on parle alors de pions bloqués.

Prise en passant[modifier | modifier le code]

La prise en passant est un coup durant lequel un pion peut en prendre un autre immédiatement après son double pas.

Article détaillé : en passant (échecs).

Unicode[modifier | modifier le code]

Unicode définit deux points de code pour le pion :

Notes[modifier | modifier le code]

  1. rangée 1 pour les Noirs et rangée 8 pour les Blancs

Sources[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]