Guild Wars 2
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| Guild Wars 2 | |
| Éditeur | NCsoft |
|---|---|
| Développeur | ArenaNet |
| Concepteur | ArenaNet, des anciens de Blizzard |
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| Genre | MMORPG |
| Plate-forme | Windows |
Guild Wars 2 est un jeu d'ArenaNet, distribué par NCsoft, dont le développement a été révélé en Mars 2007 et pour lequel une ou plusieurs séances de bêta-tests publics sont prévues. Celles-ci étaient initialement prévues pour la fin 2008 mais ont été repoussées à une date encore inconnue[1]. La date de sortie du jeu n'est pas encore rendue publique.
Peu de choses sont actuellement connues sur ce jeu, excepté qu'il devrait se dérouler plusieurs centaines d'années après les événements de Guild Wars 1 et qu'il ne sera pas possible d'y transférer les personnages du premier volet. Il devrait être par contre possible de débloquer certains objets, compétences ou récompenses via le Panthéon des Hauts-Faits, disponible dans Guild Wars Eye of the North, le dernier chapitre du jeu original.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Guild Wars 2 devrait avoir un mécanisme légèrement différent du premier Guild Wars, et ne nécessitera toujours pas d'abonnement. Généralement, le jeu sera plus orienté vers le MMORPG que ses prédécesseurs.
Il y aura la possibilité de nager, de sauter, de glisser, etc. (l'environnement sera peut-être même partiellement destructible).Il y aura aussi certainement un mécanisme de "chaines" qui permettront de vivre différemment la même mission[2]. Par exemple : En pleine mission, un dragon arrive, vous avez la possibilité de fuir ou d'attendre qu'il arrive ou, d'essayer d'utiliser une baliste. Si vous prenez la troisième solution, vous tirez, le dragon s'enfuit alors que si vous l'aviez attendu il aurait attaqué. Des raids seront aussi proposés aux joueurs, et le PvP sera toujours aussi présent dans le jeu. La limite du niveau 20 sera retirée, ce qui permettra aux joueurs d'atteindre des niveaux élevés (100 à 150, voire pas de limites de niveaux). La partie PVP se passera dans les Brumes, sorte de grands champs de bataille opposant un serveur à un autre. Les développeurs assurent qu'un nombre important de joueurs pourront s'y battre en même temps. De plus, il s'agira ici de prendre le contrôle de postes avancés, d'escorter des marchands, etc. Tout ceci se répercutera sur votre serveur par une hausse ou une diminution des prix, par un gain d'XP plus important, etc. [2].
Le titre proposera des zones non-instanciées (c'est-à-dire sans portails) ce qui signifie donc que des centaines de joueurs pourront jouer sur la même carte en même temps et en temps réel ; on parle donc de monde persistant. Cependant les instances seront encore fortement présentes et il sera possible au joueur de jouer et de progresser seul s'il le désire ; le jeu ne dispose cependant pas de mode hors-ligne.
Cet épisode de la saga se passant 250 ans plus tard après les événements Guild wars Eye of the North, les personnages des anciens épisodes ne peuvent pas être réutilisés, mais les pseudonymes pourront probablement être transférés de Guild Wars 1 à Guild Wars 2.
[modifier] Races
Outre les Humains, plusieurs autres races seront jouables ; celles connues à ce jour sont d'ailleurs introduites (mais non jouables) dans la campagne de Eye of the North :
- Les Sylvari : des esprits de la forêt, tous nés d’un arbre unique[3]. L'arbre d'où ils sont nés a été planté par le centaure Ventari, mort il y a 250 ans, qui vivait dans la jungle de Maguuma au "refuge de Ventari" dans Prophéties. Les sylvaris, doués d'une affinité naturelle avec la magie et les plantes, sont curieux, un brin naïfs. Il leur reste tout à apprendre de leur monde et des autres races qui les entourent et qu'ils ne connaissent pas encore.
- Les Asuras : des petites créatures des profondeurs de la terre, similaires à des gremlins, chassés à la surface par les Destructeurs. Ils sont très égocentriques et se considèrent comme les vrais maîtres de ce monde. Néanmoins, ils sont très pacifiques et tenteront d'offrir leurs services aux autres races, par leurs portails permettant de voyager d'un bout à l'autre de la carte. Vastes intellectes d'une nation de magiciens et penseurs, ils adoptent à l'égard des autres peuples un air supérieur et condescendant.
- Les Charrs : les créatures barbares lionidées de Guild Wars Prophecies et Guild Wars Eye of the North. Ennemis jurés des humains, ils sont responsables de la Fournaise et ont détruit le royaume d'Ascalon avec le chaudron du Grand Cataclysme, artefact des titans, leurs faux dieux, anéantis dans l'archipel des îles de feu. Les charrs ont été trompés et manipulés par la caste des chamans qui les dirigeaient. Ils ont juré ne plus croire en aucun dieu désormais. La paix entre charrs et humains à la fin de GWEN n'est que précaire et va très rapidement êtres remise en cause. Depuis leur origine, charrs et humains se sont haïs. Les cinq dieux avaient aux humains donné la magie, contrairement aux charrs qui, eux, ne la maîtrisait pas. Une jalousie est donc née, particulièrement aggravée par l'installation du Royaume d'Ascalon sur le territoire charr... L'organisation politique des charrs est tribale (Quatre grandes tribus).
- Les Norns : des demi-géants capables de se transformer temporairement en ours. Ils rappellent les vikings, par leurs longues tresses et barbes rousses ou blondes. Ils habitent les montagnes glacées.Ce sont des chasseurs nés
[modifier] Synopsis
Plus de 250 ans se sont écoules depuis [4] la victoire des joueurs sur les Destructeurs dans Guild wars Eye of the North, le monde a bien changé et, en Tyrie, l'espèce humaine n'est plus la race prédominante. Outre l'émergence des nouvelles races, plusieurs grands cataclysmes se sont abattus sur le continent. Ces catastrophes ont, pour la plupart d'entre elles, été causées par le réveil des dragons anciens, des créatures qui peuvent même rivaliser avec les Dieux, dont le premier a été Primordus qui était derrière l’apparition des Destructeurs.
Les humains du monde entier se sont réfugiés au royaume de Kryte malgré un tsunami, causé par l'émergence du continent englouti d'Orr, qui a détruit la capitale de l'Arche du Lion et submergé la plupart des villages côtiers. L'ancien emplacement de l'Arche du Lion sert maintenant de base aux corsaires, malfrats et pirates en tous genres. On y raconte même que dans cet endroit se situerait un portail permettant d'accéder au nouveau panthéon des héros. La nouvelle capitale des humains est la Place des Divinités. Les Norns ont été chassés vers le sud, vers les terres abandonnées depuis la transformation des Nains, par le réveil du dragon des glaces. Ils sont maintenant en guerre contre les draguerres. Les Charrs ont repris possession de leurs terres ancestrales autrefois occupées par le royaume d'Ascalon et doivent affronter un autre dragon gigantesque. Les Sylvari qui viennent de naitre de l'arbre planté par Ronan et gardé par Ventari commencent à explorer le monde. De leur côté, les Asura essaient de se faire une place à la surface en offrant leur services aux autres races pour relier les villes en elles par leur réseau de portails.
La Tyrie a perdu tout contact avec Cantha peu de temps après que ce continent ait sombré dans l'isolationnisme. Un empereur tyranique avait en effet accedé au pouvoir et avait rattaché de force à l'Empire les factions inféodés des Luxons et des Kurzicks. Les mers entre la Tyrie et Cantha sont maintenant parcourus par des vaisseaux fantômes, et personne ne sait si la vie existe encore sur Cantha, depuis maintenant plusieurs siècles. Les contacts avec Elona sont également rompus depuis que le roi des mort-vivants Palawa Joko a établi sa base dans le Désert de Cristal et a conquis le Pays du soleil doré. Les Lanciers du Soleil y ont été traqués et persécutés à travers tout le pays.
[modifier] Notes
- ↑ http://gw2.univers-virtuels.net/news/8693/Un-message-de-Mike-O-Brien.html
- ↑ a b Source : Mondes persistants
- ↑ Seul l'arbre d'où ils naissent apparait dans Eye of the North.
- ↑ PC Gamer: 9/24/07 - Ultimate Guild Wars Guide on sale now!
[modifier] Liens externes
- (fr) Guild Wars (site officiel)
- (fr) FAQ Guild Wars 2 sur le site officiel
- (fr) Guild Wars 2 - Luna Atra (fansite)
- (fr) Les Brumes de Guild Wars 2 - (fansite)
- (fr) GW2 - Univers Virtuels - (fansite)

