Gears of War

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Gears of War
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Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Epic Games (Xbox 360)
People Can Fly (portage PC)
Concepteur Cliff Bleszinski
Musique Kevin Riepl

Date de sortie Xbox 360
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 7 novembre 2006
Icons-flag-eu.png 17 novembre 2006
Icons-flag-au.png 23 novembre 2006
Icons-flag-jp.png 18 janvier 2007

PC
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 6 novembre 2007
Icons-flag-eu.png 9 novembre 2007
Icons-flag-au.png 15 novembre 2007
Genre Tir objectif
Mode de jeu 1 ou 2 joueurs (en coopératif)
2 à 8 joueurs (sur le Xbox Live)
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média DVD-ROM (1)
Contrôle Manette
Clavier / Souris

Évaluation PEGI : 18+
ESRB : M (Mature)
Moteur Unreal Engine 3

Gears of War (GoW) est un jeu vidéo de tir en vue objective (TPS), développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Game Studios pour sa console Xbox 360. Un portage est réalisé sur PC en 2007 par le studio polonais People Can Fly.

Le jeu fut à la base une démonstration technique, présentée dès juin 2004, visant à faire connaître un nouveau moteur 3D, baptisé Unreal Engine 3, accompagné de ses outils de développement. Le jeu est officiellement présenté à l'E3 2005 peu après la première apparition officielle de la console Xbox 360. Le mode multijoueur est présenté à la presse internationale lors de l'E3 2006 sous la forme d'un niveau urbain montrant une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. À l'issue de la conférence, les plus chanceux sont repartis avec une façade Gears of War exclusive pour leur console.

Gears of War témoignait, à l'époque, de l'ambition clairement affichée par Epic Games d'imposer son moteur graphique sur consoles Next Gen. Déjà rompu à l'exercice sur ordinateur, le développeur de la série Unreal (puis de sa version multijoueur, Unreal Tournament) consacra de nombreux mois à l'élaboration d'un jeu à la hauteur de son moteur et des exigences de Microsoft qui en conserva l'exclusivité pendant un an.

Le succès commercial fut au rendez-vous, Epic Games développa la franchise avec deux suites, Gears of War 2 en 2008 et Gears of War 3 en 2011 exclusivement sur Xbox 360. Un quatrième épisode, Gears of War: Judgment, fut annoncé pendant l'E3 2012. Celui-ci sorti en mars 2013 dans le monde et tout comme les deux précédents épisodes, uniquement sur Xbox 360.

De nombreux produits dérivés ont vu le jour : figurines, t-shirts, « goodies », romans et bandes dessinées…

Synopsis[modifier | modifier le code]

Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, simple soldat dans une guerre entre Humains et Locustes.

Dans un monde où les nations se battent pour les dernières ressources de pétrole, une nouvelle énergie apparaît, tirée d'une substance : l'imulsion. Malheureusement, les gisements d'imulsion sont concentrés dans les sols de quelques nations de la planète Sera, et seuls ces pays peuvent le recueillir et le traiter, accédant ainsi à la puissance et à la richesse.

Une guerre sans précédent se déclare, les nations se liguent alors les unes contre les autres pour s'accaparer l'imulsion : c'est le début des « Guerres Pendulaires ». Après soixante-dix-sept années de guerre, une coalition se forme enfin après un difficile compromis pour retrouver la paix, et surtout pour faire face à une nouvelle menace, bien plus grande encore.

En effet, les hommes ne sont pas les seuls sur cette planète. Une espèce barbare et belliqueuse nommée « Locuste » jaillit des entrailles de Sera, c'est le jour « E », le jour de la première Émergence locuste. En découvrant l'imulsion et en le puisant du sous-sol, les Humains ont tué sans le vouloir des milliers de Locustes, et créés des mutations chez eux. Cette nouvelle « race » de locuste attaque aussi bien les Humains que les Locustes. Ces créatures envahissent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au « Rayon de l'Aube » (rayon issu d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et aux armes chimiques, mais elle ne réussit qu'à transformer la surface de la planète en une vaste terre brulée, désertique et stérile, tandis qu’une grande partie de la Horde des Locustes, en sécurité dans des refuges souterrains, survit.

La plupart des centres urbains et des installations militaires sont en ruines. Quelques survivants humains se regroupèrent sur le plateau de Jacinto, un bloc de granite très peu propice au creusement de galeries. Quand la Horde enfonça les défenses du plateau, Marcus Fenix désobéit aux ordres pour sauver son père. Il fut condamné et écroué à la prison de haute sécurité de Jacinto.

Gears of War débute quatorze ans après l'Emergence-Day, le joueur incarne Marcus Fenix, au moment où Dominic Santiago, son ami, vient le sortir de prison, une amnistie ayant été déclarée pour regonfler les rangs décimés de l'armée.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Gears of War est un jeu de tir à la troisième personne (TPS) relativement tactique qui met l'accent sur la notion de couverture pour éviter de prendre des dégâts en se déplaçant vers les forces ennemies. Le jeu dispose de plusieurs armes, mais l'arme fétiche est surtout le « Lanzor », un fusil d'assaut qui est équipé d'une tronçonneuse en guise de baïonnette Celle-ci démarre dès qu'elle se trouve à proximité d'un ennemi.

Lorsque le joueur subit des dégâts, il active le « Crimson Omen », un emblème rouge symbolisant la barre de vie du joueur. Celui-ci fait apparaître un crâne de plus en plus intense au fur et à mesure que les dégâts augmentent. Le joueur doit alors se mettre à l'abri pour recouvrer la santé. Si le crâne est écarlate, c'est la mort du personnage.

Le jeu propose une campagne en cinq actes qui peut être jouée seul ou en collaboration avec un autre joueur. La campagne met l'accent sur l'armée de la CGU, les soldats, Marcus Fenix et Dominic Santiago, de l'escouade Delta ont pour objectif de faire disparaître la Horde des Locustes de la planète Sera. Les joueurs sont aidés par des coéquipiers « IA » prêts à lutter contre la Horde. Certaines sections de la campagne proposent deux possibilités. Un chemin sera choisi par le premier joueur. S'il y a un deuxième joueur, son personnage empruntera automatiquement l'autre voie. La campagne propose trois niveaux de difficulté. De la plus simple à la plus difficile : « Casual », « Hardcore » et « Insane ». La difficulté « Insane » est débloquée une fois le jeu est terminé au niveau « Casual » ou « Hardcore ».

Personnages et créatures[modifier | modifier le code]

La Coalition des Gouvernements Unis (CGU)[modifier | modifier le code]

  • Sergent Marcus Fenix : Fils du célèbre scientifique militaire Adam Fenix et personnage principal du jeu.

Il fut condamné à 40 ans de prison pour désobéissance, quand il tenta de sauver son père de la prise du plateau de Jacinto. C'est un personnage énigmatique, on connait très peu son passé. Il sera d'abord sous les ordres de Minh Young Kim au début de l'aventure dans l'escouade Delta. À la mort de ce dernier, il prend sur place le grade de Kim et dirige Delta jusqu'à la fin de l'aventure.

Il évita la peine capitale à Marcus lors de son procès. Il n'a pas revu sa femme depuis sa disparition le jour de l'émergence des Locustes, 14 ans plus tôt. Lui et Marcus forment un duo hors-pair lors des combats et l'un des plus efficaces. Son principal objectif est de retrouver sa femme, Maria. Il suivra son ami Marcus tout au long de leur mission, de plus en plus « remonté » contre les Locustes, responsables de la disparition de Maria.

Il hait les Locustes et possède une impressionnante carrure. Il a beaucoup d'humour et s'efforce de mettre de l'ambiance dans l'équipe même dans les pires situations. Il fait souvent équipe avec Damon Baird.

  • Private Damon Baird : Un personnage cynique et comique.

Il n'apprécie pas beaucoup Marcus au début mais finit par lui faire confiance au fur et à mesure de l'aventure. Ses compétences en mécanique se révèleront très utiles au cours de leur mission. Il fait habituellement équipe avec Augustus Cole.

  • Anthony Carmine : Il est le plus jeune membre de l'escouade Delta. C'est le « bleu » enthousiaste et naïf. Il assiste l'escouade Delta au début du jeu, pendant la quasi-totalité de l'acte 1.
  • Lieutenant Mihn Young Kim : Lieutenant responsable du CGU, il se déplace avec l'escouade Delta.

C'est un bon soldat qui assistera l'escouade Delta pendant tout le premier acte. Mais quand l'escouade tombera dans une embuscade Locuste à la fin de l'acte. Il est tué, poignardé par le Général RAAM. Suite à cet évènement, Marcus est délégué Sergent.

  • Lieutenant Anya Stroud : Anya Stroud est le seul membre du CGU féminin dans le jeu.

Elle donne des informations par radio sur les différents emplacements pour Fenix, Dom, ou Kim - particulièrement sur les directions à prendre et la présence d'ennemis hostiles en route. Elle semble connaître Marcus Fenix.

  • Colonel Victor Hoffman : Il occupe la même fonction qu'Anya Stroud. Il seconde le président Prescott.

Il a fait ses preuves dans l'armée et saura rejoindre le front si nécessaire. Il semble avoir une dent contre Marcus Fenix, et semble également connaître son père.

  • JACK : robot « touche-à-tout » produit en série.

C'est un petit robot utilitaire originellement utilisé dans des applications civiles, mais après l'émergence Locuste, le CGU a ordonné la fabrication de modèles militarisés, dans le but de fournir un support aux troupes présentes sur le front. Les JACK ont une intelligence artificielle limitée, ne parlent pas, et répondent seulement aux ordres simples. Dans de nombreuses missions, le JACK de l'escouade Delta, quand il essaie d'ouvrir une porte ou quand il demande de l'aide. En réalité, Jack est indestructible et le but de ces passages est juste de survivre aux hordes Locustes jusqu'à ce que le robot ait terminé son travail.

C'est un membre de l'escouade Alpha, affectée à l'escorte du résonateur, et son équipe rejoint l'escouade Delta. Il survit à l'embuscade Locuste à la fin de l'acte 1. Après ça, il pénètre avec Marcus, Dom, Cole et Baird dans le tombeau (« Tomb of the Unknowns »). Quand il entend un Berserker s'approcher, il perd son sang-froid et s'enfuit. À peine a-t-il disparu qu'il se fait déchiqueter par le Berserker.

La Horde des Locustes[modifier | modifier le code]

  • Général RAAM : On sait très peu de choses sur le général de l'armée locuste.

D'une taille imposante, il gouverne son armée d'une poigne de fer. Il fera sa première apparition lors de la mort de Kim, qu'il tuera d'ailleurs d'une façon ignoble avec un gigantesque poignard dentelé. Malgré sa qualité de chef d'armée, il obéit au doigt et à l'œil d'une autorité supérieure que l'on entend tout au long du jeu, celle-ci semble être une femme (la Reine Locuste). Le général RAAM se bat entouré d'une horde de Kryll qui le protège des balles, et est armé d'une Troika portative. Il meurt finalement sous les balles de Marcus et Dom sur les rails du train les menant dans les Entrailles Locustes.

On peut deviner son existence notamment avec le cri de certains locustes: « Pour la Reine ! » ainsi que durant la plupart du jeu lors des cinématiques, on peut clairement entendre sa voix qui semble être encore au-dessus de l'autorité du général RAAM. On ne connaît pas grand-chose d'elle avec ce premier épisode. Elle sera certainement plus exhibée dans les deux prochains opus. Une chose est sûre, c'est qu'elle doit certainement se cacher dans les profondeurs de Sera.

Elle est aveugle et se sert de son odorat et de son système auditif surdéveloppé pour repérer ses ennemis. Bien que dénuée d'intelligence, elle possède une force extraordinaire et est insensible aux balles ou autres armes. Seul le Rayon de l'Aube peut l'abattre. Marcus Fenix et son groupe en rencontrerons trois dans leur aventure.

Le jeu tire pleinement parti de l'Unreal Engine 3 et montre les capacités graphiques de la 7e génération de consoles. Une ambiance angoissante est omniprésente et les différents jeux de lumières finissent de plonger le joueur dans l'histoire.

Du côté du gameplay, le jeu est assez tactique ; le joueur devra utiliser à bon escient le décor environnant pour se protéger. Une fois contre un mur, un muret ou toute autre « cachette » provisoire, le personnage pourra tirer à l'aveuglette vers l'ennemi. Mais les tirs de couverture étant très peu précis, le joueur pourra aussi se servir du système de visée (accessible par la gachette gauche) qui permet de changer rapidement la position « à couvert » pour une vue à l'épaule.

À noter que la caméra, placée au ras-du-sol a été baptisée « vue à la seconde personne » (en parallèle aux vues classiques à la première et à la troisième personne).

Armes[modifier | modifier le code]

On retrouve dans tous les Gears of war des armes emblématiques, distingué en 3 catégories :

  • les armes standards avec lesquelles on démarre dans les parties multijoueurs
  • les armes spéciales que l'on peut ramasser et utiliser
  • les armes lourdes (que l'on ramasse) qui ralentit le joueur et l'empêche d'utiliser d'autres armes tant que l'arme lourde est en main.

Les armes classiques (standards et spéciales) se décomposent en 4 catégorie : les armes principales, les grenades et l'arme de poing. Le joueur démarre avec 2 armes principales, 2 grenades identiques et une arme de poing.

Doublage du jeu[modifier | modifier le code]

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Gears of War dispose d'un mode coopératif, qui d'après toutes les critiques est aussi immersif que le mode solo, si ce n'est plus. Les joueurs y incarnent les deux personnages principaux, Marcus Fenix et Dominic Santiago.

Ce jeu est également compatible Xbox Live et configuré pour permettre à 8 joueurs de jouer simultanément. Un nouveau joueur peut joindre une partie en cours de jeu, si le nombre maximum de joueurs (8) n'est pas déjà atteint ; il n'est pas nécessaire d'attendre le lancement d'une nouvelle partie. On peut également faire des parties sur la même console en s'affrontant, il suffit d'avoir plusieurs manettes. On peut jouer jusqu'à deux joueurs avec une seule console et un seul jeu, l'écran est partagé mais le travail d'équipe prend vraiment son ampleur en effet s'il vous arrivait de mourir votre compagnon pourrait vous faire repartir à condition qu'il puisse vous atteindre. En même temps les chemins divisés seront plus risqués, cela est aussi un avantage quand les fameux berserker entrent en scène. Enfin si des locustes débarquent de tous les côtés, ce sera forcément plus facile à gérer.

Plusieurs années après sa sortie (2010) le jeu marche toujours bien online.

Voici une liste et une description des cartes multijoueurs disponible dans le jeu vidéo Gears of War. Au départ, il n'en existait que 10. Par la suite, 2 cartes ont été rajoutés et sont disponibles sur le marché Xbox Live gratuitement. Finalement, 4 cartes furent disponibles sur le marché au prix de 800 Points Microsoft. Quatre modes sont jouables (Exécution, Zone de guerre, Assassinat, Annexion).

Version PC[modifier | modifier le code]

Cette version dispose de graphismes retravaillés et inclut cinq chapitres solos supplémentaires, trois nouvelles cartes multijoueur (Ruée vers l'or, Cour et Sanctuaire), de nouveaux succès, un mode multijoueur inédit, un éditeur de cartes et tous les contenus additionnels diffusés sur le Xbox Live.

Accueil[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Le titre, Gears of War, atteint le million d’exemplaires vendus[1] à travers le monde en seulement deux semaines. Quatre semaines plus tard le cap des deux millions[2] est franchi pour atteindre les trois millions d'unités vendues[3] au bout dix semaines. Au total à ce jour Gears of War aura été vendu à près de six millions d'exemplaires[4] dans le monde toutes plate-formes confondues.

Critiques[modifier | modifier le code]

Crédits divers[modifier | modifier le code]

  • Scénario  : Eric Nylund, Susan O'Connor & Eric Trautmann
  • Musique : Kevin Riepl
  • Directeur artistique : Jerry O'Flaherty

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]