Shadowrun

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Shadowrun
Jeu de rôle
Éditeur Catalyst Game Labs
Date de 1re édition 1989
Autres éditeurs WizKids
FanPro
fr Black Book Éditions
FASA Corporation
Thèmes Cyberpunk
Fantasy
Corporation
Joueur(s) 2 à 12?
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée de quelques heures à quelques années
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
information
Incomplète et imparfaite

Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation (fin 1989). À la fermeture de FASA en 2000, les droits de Shadowrun furent revendus à Wizkids LLC, qui confia la suite de l'édition du jeu de rôle papier à FanPro LLC, société américaine créée pour l'occasion par FanPro (l'éditeur et traducteur de Shadowrun en Allemagne, pays où le jeu est très populaire) en se basant sur l'équipe actuelle d'auteurs.

Historique du jeu et des éditeurs[modifier | modifier le code]

  • 1989 : FASA publie la première édition de Shadowrun le jeu de rôle.
  • 1990 : ROC publie le premier roman Shadowrun (Never Deal with a Dragon par Robert Charrette). Hexagonal publie la première traduction française de Shadowrun.
  • 1992 : FASA publie la seconde édition des règles de Shadowrun.
  • 1993 : Jeux Descartes reprend la licence française et publie la traduction française de Shadowrun deuxième édition. Beam Software développe un jeu de rôle informatique Shadowrun édité par Data East pour la console SNES.
  • 1994 : Beam Software développe un autre jeu de rôle informatique Shadowrun édité par SEGA pour la console Sega Genesis.
  • 1997 : FASA publie un jeu de cartes à jouer et à collectionner Shadowrun.
  • 1998 : FASA publie la troisième édition des règles de Shadowrun.
  • 2000 : Jeux Descartes devenue Descartes Éditeur publie en français la troisième édition.
  • 2001 : FASA ferme ses portes, Wizkids devient le propriétaire de Shadowrun et licencie les droits du jeu de rôles à FanPro LLC.
  • 2003 : Wizkids publie Shadowrun Duels, un jeu de figurines à jouer et à collectionner,
  • 2005 : Wizkids et ROC publient un roman Shadowrun d'une nouvelle série (Born to Run de Stephen Kenson). FanPro publie la quatrième édition des règles de Shadowrun. Descartes Éditeur est racheté par Asmodée et ne reprend pas la licence française de Shadowrun. Formation d'Ombres Portées, collectif de traducteurs souhaitant perpétuer la publication de versions françaises de Shadowrun. Black Book Éditions reprend la licence Shadowrun.
  • 2006 : Black Book Éditions publie la quatrième édition de Shadowrun traduite en français par Ombres Portées. Microsoft, propriétaire de FASA Studios (la branche jeu vidéo du défunt FASA), annonce la sortie en janvier 2007 d'un jeu vidéo pour Windows et Xbox 360 sous le titre Shadowrun.
  • 2007 : l’éditeur américain FanPro annonce qu’il ne s’occupera bientôt plus du jeu de rôles Shadowrun, qui sera repris par InMediaRes (via Catalyst Game Labs (en). L’équipe d'auteurs et de créateurs du jeu reste la même.
  • 2012 :
    • Lancement du site web Shadowrun Universe centralisant les informations liées à l'univers de Shadowrun.
    • Catalyst Game Lab annonce[1] pour 2013, « l’année Shadowrun », la cinquième édition du jeu de rôle Shadowrun, ainsi que d'autres jeux dérivés : Shadowrun: Crossfire (jeu de cartes) et Shadowrun: Sprawl Gangers (jeu de figurines).
    • Le Kickstarter du jeu vidéo Shadowrun Returns (en) lève 1 836 447 $ (400 000 $ demandés)[2].
    • Le Kickstarter du MMORPG Shadowrun Online (en) lève 558 863 $ (500 000 $ demandés)[3].
  • 2013 :

Description de l'univers[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Histoire du monde de Shadowrun.

Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s'agit d'une projection futuriste du monde des années 1990 et non d'un univers totalement imaginaire. L'action de la première édition se déroulait en 2050, mais la trame temporelle a évolué au fil des suppléments et des éditions, et la 4e édition se déroule ainsi en 2070. L'univers est d'ailleurs doté d'un historique fouillé alliant économie et politique expliquant la succession d'évènements qui ont eu lieu entre 1990 et 2070.

La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie survenu dans une société cyberpunk — donc axée sur la technologie. Cela signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont nos légendes sont de lointains souvenirs) s'est réveillée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orks, trolls et autres créatures jusque là imaginaires. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien.

Le monde de 2070 est dominé par les mégacorporations, multinationales ayant acquis le droit d'entretenir leurs propres forces armées ainsi que l'extraterritorialité et qui dictent leur politique à la plupart des pays. La technologie a grandement évolué depuis plusieurs décennies et les implants cybernétiques ou biotechnologiques sont désormais courants. Le monde virtuel de la matrice, qui a remplacé l'internet, procure quant à lui une immersion sensorielle totale à ses utilisateurs et la quasi-totalité de la population mondiale l'utilise quotidiennement.

Dans ce monde où se côtoient continuellement technologie et magie, les joueurs interprètent un shadowrunner, c'est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l'argent lors de missions illégales plus ou moins difficiles qui leur sont confiées généralement par des mégacorporations voulant entraver le développement d'autres mégacorporations, mais aussi par des gouvernements, des organisations (légales ou criminelles) ou même par de riches particuliers. Ainsi, les shadowrunners (coureurs de l'ombre) font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout en espérant être payés en retour.

Une équipe de shadowrunners est généralement composée de quatre à six individus qui ont chacun des domaines de compétences bien définis afin de pouvoir se compléter au mieux et de pouvoir faire face à tous types de situations. Ainsi, le samouraï des rues, axé sur le combat, possède plusieurs implants qui améliorent notamment ses capacités physiques, le magicien est capable de jeter des sorts, d'invoquer des esprits et de voir dans l'espace astral, l'adepte utilise une forme de magie spécialisée qui agit sur son propre corps et est souvent un maître du combat au corps-à-corps ou de l'infiltration, le hacker est spécialisé dans les intrusions matricielles, le rigger possède des implants qui lui permettent de contrôler des véhicules et des drones, et le face est un personnage charismatique spécialisé dans les interactions sociales.

Récompenses[modifier | modifier le code]

Le jeu a remporté plusieurs récompenses aux Origins Awards : meilleur jeu de rôle de science-fiction en 1990, ainsi que meilleures règles et meilleure présentation graphique en 1992. En 2006, il a remporté le prix du meilleur produit et des meilleures règles aux Ennie Awards remis lors de la Gen Con[4].

Matériel édité[modifier | modifier le code]

Ce jeu de rôle possède un grand nombre de suppléments, et en particulier certains décrivent le monde de 2050 à 2070 et plus (dans l'Amérique du Nord morcelée par les mouvements séparatistes et la résurgence des Américains d'origine en pouvoir étatique, dans l'Europe…). Certains de ces suppléments permettent également d'approfondir un aspect du jeu ou de l'univers, comme la magie, la matrice informatique, l'équipement, les corporations, etc. Enfin, d'autres sont des scénarios officiels.

Listes des ouvrages de Shadowrun
1° édition 2° édition 3° édition 4° édition 5° édition
Shadowrun 1° éd. VO&VF (règles de base) Shadowrun 2° éd. VO&VF (règles de base) Shadowrun 3° éd. VO&VF (règles de base) Shadowrun 4° éd. VO&VF (règles de base) Shadowrun 5° éd. VO (règles de base)
Catalogue du Samouraï des Rues VO&VF (armes) A Killing Glare (scénario) Brainscan (scénario) Arsenal VO&VF (équipement)
DNA/DOA (scénario) Alerte rouge VO&VF (scénario) Cannon Companion VO&VF (armes, règles) Augmentations VO&VF (modifications corporelles et santé)
Harlequin (scénario) Awakenings: New Magic in 2057 (magie) Corporate Download VO&VF (corporations) Capitales des ombres VO&VF (background)
La Dame de cœur VO&VF (scénario) Aztlan (background) Corporate Punishment (scénarios) Cartels fantômes VO&VF (background et scénarios)
La Reine Euphoria VO&VF (scénario) Blood in the Boardroom (scénarios) Dragons of the Sixth World (background) Dawn of the Artifacts (scénarios)
Le Démon dans la bouteille VO&VF (scénario) Bug City (background) L'Amérique des ombres VO&VF (background) Émergence VO&VF (background et scénarios)
Le Guide néo-anarchiste de l'Amérique du Nord VO&VF (background) California Free State (background) L'Année de la comète VO&VF (background) En pleine course VO&VF (scénario)
Les Voleurs de narcopuces VO&VF (scénario) Celtic Double Cross (scénario) L'Europe des ombres VO&VF (background) Enclaves corporatistes VO&VF (background)
London Sourcebook (background) Corporate Security Handbook (corporations) La Chair et le Chrome VO&VF (technologie) Jungles urbaines VO&VF (background)
Mercurial VO&VF (scénario) Corporate Shadowfiles (corporations) La Magie du sixième monde VO&VF (magie) La Magie des ombres VO&VF (magie)
Paranormal Animals of North America (bestiaire) Cyberpirates (background) La Matrice VO&VF (matrice) Le Guide du runner VO&VF (livre du joueur)
Rigger Black Book (véhicules) Cybertechnology (cybernétique) Loose Alliances (background) Les Créatures du sixième monde VO&VF (bestiaire)
Seattle Sourcebook VO&VF (background) Dark Angel (scénario) Mr. Johnson's Little Black Book (règles) Seattle 2072 VO&VF (background)
Shadowbeat (background et règles) Denver: The City of Shadows (background) Premier Run VO&VF (scénario) SOX VA&VF (background et scénario)
Shadowtech (technologie) Des Pourris et des ombres VO&VF (scénario) Rigger 3 (véhicules) Unwired VO&VF (matrice)
Sprawl Sites (règles) Divided Assets (scénario) Seattle 2060 VO&VF (background)
Tirez sur le dragon VO&VF (scénario) Éclipse Totale VO&VF (scénario) Shadows of Asia (background)
The Universal Brotherhood (scénario) Elven Fire VO&VF (scénario) Sprawl Survival Guide (background)
France VF uniquement (background) State of the Art: 2063 (règles, background)
Germany Sourcebook VA&VO (background) State of the Art: 2064 (règles, background)
Glow City Blues VO&VF (scénario) Survival of the Fittest (scénario)
Harlequin's Back (scénario) System Failure (background)
Imago (scénario) Target: Matrix (background)
Le Grimoire VO&VF (magie) Target: Wastelands (background)
Les Chiens de guerre VO&VF (règles, armes) Terres d'éveil VO&VF (background)
Les Métacréatures européennes VO&VF (bestiaire) Threats 2 (background)
Les Nations des Américains d'origine VO&VF (background) Wake of the Comet (scénarios)
Lone Star (background)
Missions (scénarios)
Mob War ! (scénarios)
Paradise Lost (scénario)
Portfolio of a Dragon: Dunkelzahn's Secrets (background)
Predator and Prey (scénarios)
Prime Runners (PNJ)
Réalités virtuelles 2.0 VO&VF (matrice)
Renraku Arcology: Shutdown (background)
Shadows of the Underworld (scénarios)
Super Tuesday ! (scénarios)
Target: Smuggler Havens (background)
Target: UCAS (background)
Témoin oculaire VO&VF (scénario)
The Neo-Anarchists' Guide to Real Life (règles et background)
Threats (background)
Tir na nOg VO&VF (background)
Tir Tairngire VO&VF (background)
Underworld Sourcebook (background)

Version française[modifier | modifier le code]

Ombres Portées est un collectif français de joueurs du jeu de rôle Shadowrun formé en 2005 ; Ombres Portées est le traducteur français officiel de Shadowrun et en particulier de sa quatrième édition, publiée en mai 2006 par Black Book Éditions. Le collectif se compose de : Ghislain « Namergon » Bonnotte, Jérémie « Blacky » Bouillon, Anthony « Skarn Ka » Bruno et Thomas Moreau.

Produits dérivés[modifier | modifier le code]

Shadowrun Vintage[modifier | modifier le code]

Shadowrun Vintage est une nouvelle branche de l'édition française de Shadowrun, où d'anciens suppléments sont réédités avec les règles de la 4e éditions. Le premier supplément à être sorti est Harlequin/Le Retour d'Harlequin, deux campagnes mythiques datant de la 1re et de la 2e édition de Shadowrun. La campagne Insectes, comprenant une réédition de Bug City, the Universal Brotherhood et du chapitre "Chicago, la fin de l'oubli" du supplément Target:UCAS, a été le deuxième supplément de cette gamme à être édité. Il est suivi par Aztlan/Denver.

Shadowrun Missions[modifier | modifier le code]

Les Shadowrun Missions sont une série de scénarios divisées en saisons, chaque saison se concentrant sur une ville. Ces scénarios sont destinés à être joués dans des conventions ou en boutiques (ils sont alors disponibles gratuitement), ils sont aussi téléchargeables (version payante) pour ceux qui ne peuvent aller en boutique ou en convention. Lorsqu'une nouvelle saison commence, l'ancienne saison est alors disponible gratuitement. Il y a actuellement cinq saisons :

Romans[modifier | modifier le code]

Romans traduits en français chez Fleuve noir
Titre VF Titre VO Auteur
Méfie-toi des dragons… (Secrets du pouvoir #1) Never Deal with a Dragon Robert N. Charrette
…Choisis bien tes ennemis… (Secrets du pouvoir #2) Choose Your Ennemies Carefully Robert N. Charrette
…Et trouve ta vérité ! (Secrets du pouvoir #3) Find Your Own Truth Robert N. Charrette
Grille-neurones 2XS Nigel Findley
Métamorphose Changeling Chris Kubasik
Attention aux elfes ! Never Trust an Elf Robert N. Charrette
Jeu d'ombres Shadowplay Nigel Findley
Le Pion de la nuit Night's Pawn Tom Dowd
Striper : Assassin ! Striper Assassin Nyx Smith
Les Rues de sang Streets of Blood Carl Sargent et Marc Gascoigne
Le Loup solitaire Lone Wolf Nigel Findley
Fondu déchaîné Fade to Black Nyx Smith
Nosferatu Nosferatu Carl Sargent et Marc Gascoigne
Feu d'enfer Burning Bright Tom Dowd
Qui chasse le chasseur Who Hunts the Hunter Nyx Smith
La Maison du soleil House of the Sun Nigel Findley
Temps sans fin Worlds Without End Caroline Spector
Juste Compensation Just Compensation Robert N. Charrette
Mort d'un président (Ryan Mercury #1) Stranger Souls Jak Koke
Le Cœur du dragon (Ryan Mercury #2) Clockwork Asylum Jak Koke
Mise à l'index (Ryan Mercury #3) Beyond the Pale Jak Koke
La Madone noire Black Madonna Carl Sargent et Marc Gascoigne
La Deuxième Mort de Jonathan Winger Dead Air Jak Koke
Le Soleil des vampires The Terminus Experiment Jonathan E. Bond et Jak Koke
Wolf et Raven Wolf and Raven Michael A. Stackpole
Le Sourire de la mort The Forever Drug Lisa Smedman
Pluie d'acier Steel Rain Nyx Smith
Romans non-traduits en français
Titre VO Auteur
Into the Shadows Divers (recueil de nouvelles)
Preying for Keeps Mel Odom
The Lucifer Deck Lisa Smedman
Shadowboxer Nicholas Pollotta
Headhunters Mel Odom
Blood Sport Lisa Smedman
Technobabel Stephen Kenson
Psychotrope Lisa Smedman
Run Hard, Die Fast Mel Odom
Crossroads Stephen Kenson
Ragnarock Stephen Kenson
Tails You Lose Lisa Smedman
The Burning Time Stephen Kenson
Born to Run (Kellan Colt #1) Stephen Kenson
Poison Agendas (Kellan Colt #2) Stephen Kenson
Fallen Angels (Kellan Colt #3) Stephen Kenson
Drops of Corruption Jason M. Hardy
Aftershock Jean Rabe et John Helfers
A Fistful of Data Stephen Dedman

From the Street[modifier | modifier le code]

From the Street est la série bimensuelle de fictions originale par les auteurs de Shadowrun.

Redeye Flight
par Jon Szeto.
Unmaking the Man
par Jason Hardy.
Dead Man's Party
par Jon Szeto.
Turnabout
par R. King-Nitschke.

Street Tales[modifier | modifier le code]

Street Tales compte des histoires moins importantes. La série compile des fictions pour les livres d'univers, catalogues et exempliers distribués dans les conventions.

Humans & the Cycle of Magic
par Tom Dowd.
Rex Tremendae
par Tom Dowd.
Dunkelzahn The Mass-Media Dragon
par Tom Dowd. Originellement publié dans Dragon Magazine #199.
The Duelists
par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.
Mission Improbable
par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.
A Night In The Life
par Diane Piron-Gelman et Robert Cruz, basé sur une histoire de Jonathan Szeto.

Earthdawn[modifier | modifier le code]

Earthdawn est un jeu de rôle médiéval-fantastique qui se situe dans un lointain passé du monde de Shadowrun. Ainsi, on retrouve dans ce jeu certains personnages du monde de Shadowrun (des elfes et des dragons principalement) ainsi que certains autres éléments qui ont été repris à l'occasion dans des suppléments Shadowrun.

Jeux de figurines[modifier | modifier le code]

Figurines et maquettes[modifier | modifier le code]

Ral Partha vend des figurines à une échelle de Shadowrun 25 mm pour le jeu de rôle.

Jeu de cartes à collectionner[modifier | modifier le code]

Jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Plusieurs jeux vidéo ont été inspirés de l'univers de Shadowrun. Chacun ayant respecté la thématique à des niveaux variables.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]