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Un jeu est une activité d’ordre psychique ou bien physique plaisante et improductive à court terme. Le jeu entraîne des dépenses d’énergie et de moyens matériels, sans créer aucune richesse nouvelle. Les individus qui s’y engagent ne le font le plus souvent que par loisir et n’en retirent généralement que du plaisir.
Les sciences de l’éducation et du développement humain, les sciences cognitives et la pédagogie examinent le jeu comme pratique infantile, importante pour les apprentissages et l’éducation, ce qui peut le rendre productif à moyen et long termes. Dans le jeu, le jeune humain, comme celui d’autres espèces, réalise sans enjeu vital des actes qui lui seront nécessaire dans sa vie adulte. L’adulte, cependant, continue à jouer, et applique fréquemment le concept de jeu à des activités qu’il ne conçoit pas comme purement divertissantes. La sociologie et la psychologie des interactions humaines établissent, l’une et l’autre, des liens entre les jeux réglés, comme les sports, et les conventions, souvent implicites, qui règlent la vie des sociétés et les sentiments des individus qui les composent. Cette extension du concept de jeu donne en économie la théorie des jeux.
De très nombreuses activités humaines peuvent donc s’assimiler à des jeux mais cette généralité fait des limites de la définition du jeu un problème pour déterminer ce qui est un jeu et ce qui ne l’est pas. Il est plus facile de répertorier et de classer les jeux. Ceux-ci se caractérisent généralement par un nom et des règles et sont classables par types, un jeu pouvant être catégorisé dans plusieurs types différents : jeu de stratégie, jeu de lettres, jeu de rôle, jeu d’adresse, jeu de société, casse-tête, jeu usant d’un tablier, jeu de cartes…
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Qu'est-ce qu'un jeu ? Qu'est-ce qu'une règle de jeu ?
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- : Kris Burm • Philippe Keyaerts
- : Reiner Knizia • Wolfgang Kramer • Uwe Rosenberg • Michael Schacht • Klaus Teuber
- : Alan R. Moon • David Parlett • Anthony E. Pratt
- : Richard Borg • Alfred Mosher Butts • Charles Darrow • Alex Randolph • Sid Sackson
- : Spartaco Albertarelli • Leo Colovini
- : Niek Neuwahl • Corné van Moorsel
- : Jacques Zeimet
- : Edward Simbalist
- : Sébastien Pauchon
Récompenses décernées aux jeux
Qu’est-ce qu’une récompense décernée à un jeu ?
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États-Unis | International Gamers Awards (3) • Games Magazine Awards (1) • Mensa select (5) • Origins Award (variable) | |
France | As d'Or Jeu de l'année du Festival international des jeux de Cannes (1) • Trèfle d'Or du Festival des Jeux de Mens (1) • Trophée Flip du Festival des jeux de Parthenay (1+1) • Prix du Public du Jeu de Saint-Herblain (1) • Tric Trac d'Or du magazine Internet Tric Trac (1) | |
Japon | Japan Boardgame Prize (4) | |
Pays-Bas | Nederlandse Spellenprijs (1) • Speelgoed van het jaar (5) | |
Suisse | Schweizer Spielepreis (3) • Swiss Gamers Award (2) |
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Lumière sur…
Le jeu de go (碁 ) ou igo (囲碁 ) est un jeu de stratégie combinatoire abstrait, le plus ancien connu à ce jour.
Il fut inventé en Chine environ 2 000 ans avant le début de l'ère chrétienne. De nos jours, on y joue essentiellement en Chine (où il est appelé 圍棋, pinyin : wéiqí, Wade-Giles : wei-ch'i), en Corée (où son nom est 바둑, baduk ou paduk), et au Japon où il est un jeu majeur depuis l'époque du shogun Tokugawa. Dans le reste du monde, sa popularité a constamment augmenté au cours des dernières décennies. Son succès tient à la simplicité de ses règles, permettant néanmoins une grande richesse de jeu.
Un proverbe de go dit qu'on n'y a jamais joué deux fois la même partie. Cela pourrait bien être vrai : sur un goban de 19 intersections par 19, il y a environ 4,63 × 10170 positions possibles ; le nombre de parties légales possibles est donc inimaginablement grand. Bien entendu, comme certains coups sont de toute évidence très mauvais, le nombre de parties plausibles est très inférieur, bien qu'impossible à déterminer mathématiquement.
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