Forge of Empires

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Forge of Empires
Éditeur InnoGames
Développeur InnoGames

Date de sortie 2012
Genre Stratégie en temps réel
Mode de jeu Jeu en ligne massivement multijoueur
Plate-forme Navigateur web, iOS, Android
Langue Multilingue
Contrôle Souris ou écran tactile

Site web https://fr.forgeofempires.com

Forge of Empires est un jeu de simulation et de stratégie, créé en 2012 et développé par la société allemande InnoGames.

Jeu de stratégie en temps réel (RTS) et jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, il est proposé en version gratuite sur Internet, proposant l'achat de compléments (stratégie de type freemium). Pour s'inscrire, il est nécessaire de communiquer une adresse de courrier électronique et de choisir un pseudonyme. Avec environ 14 millions de joueurs, c'est l'un des jeux d'empire en ligne les plus populaires au monde.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu invite les joueurs à développer et à gérer une collectivité humaine depuis l’Âge de pierre (village), jusqu’à l’Ère du Futur Virtuel, en passant par l’Âge du bronze (ADB), l’Âge du fer (ADF), le Haut Moyen Âge (HMA), le Moyen Âge classique (MAC), la Renaissance (Ren), l’Âge colonial (Col), l’Âge industriel (Ind), l’Âge Progressiste, l’Âge Moderne, l’Ère Postmoderne, l’Ère Contemporaine, l'Ère de Demain, l'Ère Future, l'Ère du Futur Arctique, l'Ère du Futur Océanique et l'Ère du Futur virtuel.

Principe[modifier | modifier le code]

Les joueurs disposent au début d’un territoire limité, qu’ils doivent agrandir au fur et à mesure via des extensions de territoire, en élaborant une stratégie de développement urbain et économique. Les joueurs disposent de plusieurs types de bâtiments à construire : habitations, bâtiments culturels et décorations apportant de la « satisfaction » aux habitants, bâtiments artisanaux ou industriels produisant des marchandises, différents bâtiments à chaque âge produisant des ressources spécifiques, nécessaires au développement de la cité, bâtiments militaires pour se constituer une armée et des Grands Monuments offrant des bonus spécifiques. Des routes sont indispensables à la plupart des bâtiments et leur type évolue à chaque âge. Chaque joueur s’inscrit donc sur un monde (serveur) avec environ 60 000 autres joueurs. Dans chaque monde, chaque joueur est intégré à un groupe allant jusqu’à 80 voisins joueurs, un voisinage constituant une sorte de réseau social pour pratiquer des échanges de ressources, engager des combats permettant de piller une partie limitée des ressources de ces voisins (et ainsi participer aux tournois JcJ (Joueur contre Joueur) ) ou soutenir ceux-ci en polissant ou motivant leurs bâtiments culturels, de production d'or, de ressources ou de marchandises. Ce voisinage est modifié toutes les deux semaines, dans la nuit du dimanche au lundi. Le joueur peut également créer ou rejoindre un groupe appelé « Guilde » au sein de laquelle des échanges de ressources sont également possibles. La guilde permet aux joueurs de chatter sur le forum dédié, de coopérer en GcG et dans les expéditions de guilde (voir ci-dessous) ainsi que d'échanger des ressources sans dépenser de points Forge.

Âges et Ères[modifier | modifier le code]

Le jeu débute à l'Âge de Pierre et se termine, actuellement, au Futur virtuel. Chaque période traduit une étape du développement de la cité et se reconnaît au style des bâtiments construits. Afin de débloquer des bâtiments et de progresser dans le jeu, les joueurs recherchent des Technologies en utilisant les Points Forge ; obtenus à raison de 1 PF/h, lors d'événements ou en contribuant à la construction de Grands Monuments. Il faut, sauf exception, dépenser des productions (or et marchandises) et des ressources (fer, bois, etc.) pour débloquer les technologies. Il suffit d’avoir effectué un développement du nouvel âge pour atteindre celui-ci.

La liste des périodes :

Sans âge (Grands Monuments : Observatoire - Oracle de Delphes - Temple des reliques)

Carte de campagne[modifier | modifier le code]

Une autre dimension du jeu se déroule sur la carte d’un monde imaginaire divisé en provinces, la Carte de campagne. Pour conquérir une province que son explorateur virtuel vient de découvrir, le joueur doit soit négocier avec l’adversaire non joueur (le serveur) et le payer avec des ressources, soit l’attaquer et remporter la bataille. L’acquisition de ces provinces permet de gagner des extensions de territoire, d’acquérir des biens ou des récompenses, ou d’obtenir la possibilité de participer aux tournois des différents âges. Le tournoi JcJ se déroule sur une semaine et permet de gagner des points de victoire au cours des différentes batailles. Les mieux classés reçoivent des médailles qui, une fois cumulées, permettent d’acheter des extensions de terrain pour sa cité. Lorsque la carte de campagne (aussi appelée carte des territoires) est entièrement complétée, c'est-à-dire avec toutes ses provinces acquises, il faut explorer une nouvelle carte.

Abréviations[modifier | modifier le code]

Différentes abréviations sont utilisées dans le jeu (forum du jeu, messagerie, Guilde, "Chat") :

  • FoE (Forge of Empires)
  • PF ou pf (point Forge): unité de jeu qui contribue aux technologies, aux Grands Monuments, à échanger des ressources sur le "marché" , et qui permet aussi de pouvoir participer à certaines quêtes (principale, récurrente, journalière (défi quotidien), ou d'Évènement).
  • GM (Grand Monument) : bâtiment propre à chaque Âge ou chaque Ère, obtenu à l'aide de 9 plans et de ressources de sa période pour le construire. Exceptions : l'Oracle de Delphes demande des plans et des pfs pour monter le premier niveau ; le Temple des reliques demande des plans obtenus en "expédition de Guilde" et des ressources de l'AdF ; l'Observatoire demande des plans obtenus par participation (ou par "Évenements") et des ressources de l'AdB.
  • PO-MO ou PO/MO (polir ou motiver) : fonction du jeu qui consiste à polir (les décorations, les bâtiments culturels) ou à motiver (les bâtiments de marchandises, les bâtiments résidentiels) ; cette action permet de doubler la satisfaction ou le gain (marchandises, or) obtenu par ces bâtiments. Certains bâtiments, obtenus lors de quêtes peuvent être polis ou motivés, avec des avantages particuliers (satisfaction, pfs, médailles, ressources, pts).
  • CSF (chaîne sans fin): système, élaboré dans les Guildes, qui permet, aux membres de celles-ci de récolter des récompenses (plans, pfs, médailles) en rapport du nombre de pfs investis dans un GM précis. D'autres joueurs, externes à la Guilde, peuvent aussi y participer s'ils sont "amis" ou "voisins" du joueur propriétaire de ce GM, et du même "monde"
  • AdB (Âge de Bronze) ; AdF (Âge de Fer) ; HMA (Haut Moyen Âge) ; MAC (Moyen Âge Classique) ; R (Âge de la Renaissance) ; C (Âge Colonial) ; FA (Futur Arctique), etc.
  • HDV ou HdV(Hôtel de ville): bâtiment principal de la ville du joueur, qui permet d'identifier immédiatement l'Âge ou l'Ère où il situe.
  • JcJ (Joueur contre Joueur) ; GcG (Guilde contre Guilde)
  • Event (Évènement) : régulièrement, des évènement sont proposés aux joueurs. Ils permettent, par le biais de quêtes plus ou moins importantes, d'obtenir des bâtiments particuliers en rapport avec l'évènement en cours.
  • MP (message privé) : chaque joueur peut envoyer un message, par le biais d'une messagerie privée, à un autre joueur, si celui-ci joue dans le même "monde" que lui.

Guildes[modifier | modifier le code]

Un dernier aspect du jeu est de jouer au sein d'une Guilde. Faire partie d'une guilde rend le commerce plus aisé et plus rapide. L'objectif d'une guilde , active en GcG (Guilde contre Guilde) est d'agrandir son territoire et de le défendre, dans le but d'augmenter son niveau et de gagner des bonus pour tous ses membres. Tous les jours en GcG, la guilde doit gagner de nouveaux secteurs ou protéger ceux qu'elle a déjà sous son contrôle. En fin de journée (quand le décompte est fini), l'expérience de la guilde est calculée en fonction des territoires qu'elle possède, et cette expérience contribue au classement de la guilde. Pour participer au GcG, un joueur doit faire partie d'une guilde. La taille de la guilde n'a que peu d'importance, de même que l'âge de la cité (la GcG commence à l'âge du fer). Les combats en GcG donnent des points de bataille, cela complète donc les tournois JcJ.

Principe[modifier | modifier le code]

Une guilde est composée, au départ, du joueur qui la fonde. Un espace de texte est disponible pour informer tout nouvel arrivant des règles de la guilde. Le membre fondateur peut déléguer des fonctions préférentielles à certains membres de sa guilde. Une guilde a besoin de trois membres pour pouvoir faire débuter une "expédition de guilde", .

Avantages[modifier | modifier le code]

Une guilde permet, à chacun de ses membres qui la compose, d'échanger des ressources gratuitement, contrairement au joueur individuel (sans guilde) qui est obligé de payer, par un point forge, chaque échange qu'il fait sur le "marché". La guilde favorise les échanges de ressources entre les membres, suivant les besoins de chacun ; elle apporte aussi, de ce fait, une aide pour la progression dans la "technologie", pour la construction de "Grands Monuments", pour conquérir des territoires sur "la carte de campagne". Plus une guilde a de membres, plus elle possède un marché diversifié, et une aide appréciable pour les différents aspects du jeu.

Expéditions de guilde[modifier | modifier le code]

Principe[modifier | modifier le code]

Chaque mardi, une carte spéciale est ouverte, la Carte d'Expédition, où on rencontre sur 4 niveaux de difficultés une série de 16 rencontres, à résoudre en combattant (avec une armée) et ou négociant (avec des ressources).

Récompenses[modifier | modifier le code]

Chaque rencontre réussie est récompensée par un coffre au trésor contenant une récompense aléatoire. Toutes les quatre épreuves, on obtient un coffre en or qui contient de meilleurs lots que des coffres ordinaires, et toutes les 16 rencontres, on change de niveau. On peut également trouver, en bonus, des récompenses supplémentaires si on possède un Grand Monument, le Temple de Reliques, dont les plans ne s'obtiennent qu'en expéditions, dans les coffres ; ces récompenses apparaissent sous forme de reliques[1] , en argent (communes), en or (inhabituelles), ou en jade (rares), placées sur le parcours de chaque niveau.

Participation[modifier | modifier le code]

Tous les membres de la guilde peuvent participer individuellement aux expéditions, mais les points d'expéditions rapportés alimentent un total commun de la guilde, en compétition avec 6 autres de n'importe quel monde. Le lundi, les expéditions sont stoppées jusqu'au lendemain ; les trois guildes qui totalisent le plus de points d'expéditions parmi les 7 gagnent un trophée en bronze, en argent ou en or ainsi qu'un bonus de puissance.

Mondes[modifier | modifier le code]

Dans la version en langue française, les joueurs peuvent choisir de s’inscrire sur 20 mondes (serveurs) différents, affublés de noms à consonances vaguement nordiques : Arvahall, Brisgard, Cirgard, Dinegu, East-Nagach, Fel Dranghyr, Greifental, Houndsmoor, Jaims, Korch, Langendorn, Mount Killmore, Noarsil, Odhrorvar, Parkog, Qunrir, Rungnir, Sinerania, Tuulech et Uceria (à l'origine du jeu, seuls les six premiers mondes cités existaient, les autres ayant été rajoutés au fil du temps devant le succès du jeu et le nombre croissant de joueurs).

Paiement par les joueurs[modifier | modifier le code]

Comme beaucoup de jeux InnoGames, le jeu est dans son ensemble théoriquement gratuit pour les joueurs. Cependant, ils ont la possibilité d'acheter de la monnaie du jeu, des « Diamants », en échange de paiement par débit de carte bancaire (paiement en ligne). Les « Diamants » peuvent être utilisés pour acquérir des territoires, construire des bâtiments, obtenir des ressources supplémentaires, acheter des plans pour les grands monuments, etc.

Cette possibilité d'acheter des « Diamants » (monnaie Premium du jeu) a été critiquée par la communauté des joueurs. InnoGames n'a tout de même pas changé cette fonction même si le jeu reste sur une base théorique du modèle Freemium.

Nominations[modifier | modifier le code]

  • 2012 : Nomination pour le European Games Award dans la catégorie du meilleur jeu européen par navigateur.
  • 2012 : Nomination pour le Prix allemand d'éditeur pour le développement d'un jeu dans la catégorie du meilleur graphisme de jeu et du meilleur jeu par navigateur.
  • 2013 : Nomination pour le Prix allemand d'éditeur dans la catégorie du meilleur jeu par navigateur.
  • 2013 : Gagnant des MMO Awards dans la catégorie du meilleur jeu MMO de stratégie par navigation.
  • 2015 : Meilleur jeux de l'année sur Google Play.

Langues[modifier | modifier le code]

Le jeu est jouable sur les serveurs français, allemands, anglais, néerlandais, italiens, russes, roumains, grecs, polonais, espagnols, portugais, brésiliens, tchèques, américains, hongrois, suédois, slovaques, turcs, danois, norvégiens, argentins, mexicains, finlandais et thaïlandais[2].

Références[modifier | modifier le code]