Discussion_utilisateur:Gujdidbx666

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Trizek (discuter) 6 novembre 2018 à 16:06 (CET)[répondre]

Fortnite the game[modifier le code]

Fortnite

Genre
Développeur
Éditeur

Premier jeu
Plate-forme

Fornite is a video game that i play and it rocks you can play it on nintendo switch, ps4, xbox 1 and everything else

Alors que les deux jeux ont été un succès pour Epic Games, Fortnite Battle Royale est devenu un phénomène de société, attirant plus de 125 millions de joueurs en moins d'un an, et gagnant des centaines de millions de dollars par mois.[modifier le code]

Modes de jeu[modifier le code]

Actuellement, Fortnite est distribué sous la forme de deux jeux différents, bien que chaque jeu utilise le même moteur et possède des graphismes, des actifs artistiques et des mécanismes de jeu similaires.

  • Fortnite : Sauver le monde est conçu comme un jeu joueur contre environnement, mettant en scène quatre joueurs coopérant vers un objectif commun sur différentes missions. Le jeu se déroule après l'apparition d'une tempête sur Terre, provoquant la disparition de 98% de la population et l'attaque des survivants par des "enveloppes" zombie. Les joueurs jouent le rôle de commandants des abris de la base d'attache, recueillant les ressources, sauvant les survivants et défendant l'équipement qui aide à recueillir des données sur la tempête ou à repousser la tempête. Dans les missions, les joueurs se voient attribuer un certain nombre d'objets dans le jeu, notamment des personnages héros, des schémas d'armes et de pièges, et des survivants, qui peuvent tous être mis à niveau grâce à l'expérience acquise pour améliorer leurs attributs. 
  • Fortnite Battle Royale est un jeu de battle royale joueur contre joueur avec un maximum de 100 joueurs, jouant seul ou en équipe de deux ou quatre. Les joueurs sont largués dans un Battle Bus qui traverse la carte du jeu sans aucune arme. Lorsqu'ils atterrissent, ils doivent chercher des armes, des objets et des ressources, pour éviter d'être tués lorsqu'ils qu'ils attaquent d'autres joueurs. Au cours d'un tour, la zone de sécurité de la carte se réduit en taille en raison d'une tempête entrante ; les joueurs à l'extérieur de cette zone de sécurité subissent des dégâts et peuvent être tués. Cela force les joueurs restants à se regrouper dans des espaces plus restreints et encourage les rencontres entre joueurs. Le dernier joueur ou la dernière équipe en vie est le vainqueur.

Les deux modes de jeu donnent la possibilité au joueur d'utiliser une pioche pour abattre les structures existantes sur la carte afin de collecter des ressources de base (bois, brique et métal), à partir desquelles il peut construire des pièces de fortification, comme des murs, des planchers et des escaliers. Ces pièces de fortification peuvent être modifiées pour inclure d'autres éléments tels que des fenêtres ou des portes. Les matériaux utilisés ont des propriétés de durabilité différentes et peuvent être adaptés à des variantes plus résistantes en utilisant plus de matériaux du même type. Au sein de Sauver le monde, cela permet aux joueurs de créer des fortifications défensives autour d'un objectif ou des tunnels remplis de pièges pour attirer les enveloppes. Dans Battle Royale, cela permet de traverser rapidement la carte, de se protéger du feu ennemi ou de retarder l'avance d'un ennemi.

Les deux modes de jeu ont été conçus pour être des titres gratuits (free to play), bien qu'actuellement, "Sauver le monde" est en accès anticipé et nécessite un achat pour jouer. Les deux jeux sont monétisés par l'utilisation de V-Bucks, monnaie du jeu qui ne peut être gagnée que par Sauver le monde. Cette monnaie virtuelle permet d'acheter, dans "Sauver le monde" des piñatas en forme de lama pour gagner une sélection aléatoire d'objets. Dans Battle Royale, les V-Bucks peuvent être utilisés pour acheter des objets cosmétiques comme des modèles de personnages ou autres, notamment pour obtenir le Battle Pass du jeu, permettant un élargissement de la gamme d'objets achetables[1],[2].

Développement[modifier le code]

Fortnite : Sauver le monde[modifier le code]

Fortnite a commencé à partir d'un game jam interne à Epic Games suite à la publication de Gears of War 3 vers 2011. Bien qu'il n'ait pas été initialement l'un des titres développés pendant le jam, le concept de fusionner le genre de jeu de construction, représentés par des jeux comme Minecraft et Terraria, et les jeux de tir a vu le jour, ce qui a conduit à la fondation de Fortnite[3],[4]. Le développement de Fortnite a ralenti en raison de plusieurs problèmes, y compris le passage de Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4, une approche de jeu de rôle plus profonde pour prolonger la vie du jeu, et un changement de style d'art d'un thème sombre à un style plus cartoon. De plus, Epic cherchait à se lancer dans les jeux avec un modèle économique de « games as a service » et a fait appel à l'éditeur chinois Tencent pour l'aider ; Tencent a pris une participation importante dans Epic, ce qui a conduit au départ de plusieurs cadres, dont Cliff Bleszinski, qui avait joué un rôle clé dans le développement de Fortnite. L'approche de Fortnite a été modifiée pour devenir le banc d'essai d'Epic pour « games as a service », ce qui a ralenti le développement[5],[6].

En fin de compte, Epic a été en mesure de préparer la sortie de Fortnite en tant que titre d'accès anticipé payant en juillet 2017, avec l'intention de le sortir en free-to-play en 2018 tout en recueillant les commentaires des joueurs pour améliorer le jeu[7],[8],[9]. Avec la sortie de Fortnite Battle Royale, le mode joueur contre environnement s'est distingué comme Sauver le monde.

Fortnite Battle Royale[modifier le code]

À peu près au même moment où Epic a lancé Fortnite dans un accès anticipé, PlayerUnknown's Battlegrounds était devenu un phénomène mondial, ayant vendu plus de 5 millions d'exemplaires trois mois après sa sortie en mars 2017, et suscitant un vif intérêt pour le genre battle royale. Epic a ainsi constaté que l'adaptation du jeu en un mode de battle royale était possible, et a rapidement développé sa propre version, en environ deux mois[10]. En septembre 2017, Epic était prêt à sortir ce mode en tant que deuxième mode de Sauver le monde dans l'accès anticipé, mais a ensuite décidé de le sortir en tant que jeu gratuit : Fortnite Battle Royale, rentabilisé par des microtransactions. Cette version a rapidement gagné des joueurs, avec plus de 10 millions de joueurs au cours de ses deux premières semaines de sortie, et a conduit Epic à créer des équipes séparées pour continuer le développement de Fortnite Battle Royale en dehors du mode Sauver le monde, en dehors des éléments communs du moteur et des ressources artistiques[11],[12]. Cela a permis à Fortnite Battle Royale de s'étendre à d'autres plates-formes non prises en charge par le mode Sauver le monde, y compris les appareils mobiles iOS et Android et la Nintendo Switch[13],[14].

Réception[modifier le code]

Le Fortnite Pro-Am à l'E3 2018

Les deux modes de Fortnite étant encore considérés comme un accès anticipé, les journalistes n'ont pas encore fourni d'examens complets de l'un ou l'autre mode.

Le mode Sauver le monde a atteint plus d'un million de joueurs en août 2017, juste avant la sortie du Battle Royale[15].

Surfant sur la vague initié par H1Z1 puis PUBG, Fortnite Battle Royale est devenu un succès financier significatif pour Epic Games, les amenant à séparer les équipes entre Sauver le monde et Battle Royale pour mieux soutenir les deux modes. Deux semaines après la sortie, plus de 10 millions de joueurs avaient joué au mode[16], et en juin 2018, juste après la sortie du Nintendo Switch, le nombre de joueurs atteignait 125 millions[17]. Les revenus de Fortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois[18],[19].

Fortnite Battle Royale est également devenu un phénomène culturel en ligne, avec plusieurs célébrités qui déclarent jouer au jeu, et les athlètes qui utilisent des célébrations de Fortnite comme célébrations de la victoire[20]. Un événement de streaming remarquable en mars 2018, avec le streamer Tyler "Ninja" Blevins jouant Fortnite Battle Royale aux côtés de Drake, Travis Scott, Kim Dotcom et JuJu Smith-Schuster, le grand récepteur des Pittsburgh Steelers, a battu des records d'audience pour Twitch à ce jour, et a conduit à Epic à organiser un pro-am Fortnite Battle Royale avec 50 paires de streamers et de joueurs professionnels jumelés à des célébrités à l'Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) en juin 2018[21],[22],[23]. Epic Games travaille au développement de compétitions eSports organisées autour de Fortnite Battle Royale, y compris le Fortnite World Cup tournament en 2019[24].

On s'inquiète aussi de plus en plus de l'attrait de Fortnite Battle Royale pour les jeunes enfants, comme en témoigne la sortie du client mobile. Les parents et les enseignants se sont dits préoccupés par le fait que les élèves sont distraits et détournés du travail scolaire parce qu'ils jouent à Fortnite[25].

Récompenses[modifier le code]

Année Récompense Catégorie Résultat Ref(s).
2017 The Game Awards 2017 Meilleur Jeu Multijoueur Nomination [26]
PC Gamer Meilleur jeu Co-op Nomination [27]
IGN Meilleur jeu des spectateurs Nomination [28]
2018 16th Visual Effects Society Awards Visuel exceptionnel Effets en temps réels Projet (A Hard Day's Night) Nomination [29],[30]
D.I.C.E. Awards Visuel
Jeu en ligne le plus aboutit
Nomination [31],[32]
SXSW Gaming Awards Excellence en multijoueur Nomination [33],[34]
Excellence de Gameplay Nomination
14th British Academy Games Awards Meilleur jeu évolutif Nomination [35],[36]
Meilleur multijoueur Nomination
2018 Webby Awards Voix du public pour le meilleur jeu  Multijoueur/Compétitif  Lauréat [37]
Game Critics Awards 2018 Meilleur jeu en cours Lauréat [38],[39]
2018 Teen Choice Awards Jeux vidéo de choix En attente [40]

Références[modifier le code]

  1. Matt Kim, « Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds » [archive du ], USGamer, sur USGamer, (consulté le )
  2. Russ Frushtick, « Should you spend money on Fortnite? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  3. Michael McWhertor, « What's the future of games at Epic Games? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  4. Inside the Development History of Fortnite (YouTube. Consulté le .
  5. Martin Robinson, « The big Cliff Bleszinski interview » [archive du ], Eurogamer, sur Eurogamer, (consulté le )
  6. Jeremy Peel, « Why has Fortnite taken so long? » [archive du ], PCGamesN, sur PCGamesN, (consulté le )
  7. Giancarlo Valdes, « The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode » [archive du ], Glixel, sur Glixel, (consulté le )
  8. Charlie Hall, « Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  9. Stephany Nunneley, « Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs » [archive du ], sur VG247, (consulté le )
  10. Brian Crecente, « 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game » [archive du ], Glixel, sur Glixel, (consulté le )
  11. James Duggan, « How Fortnite Became The Biggest Game In The World » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  12. James Davenport, « Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play » [archive du ], PC Gamer, sur PC Gamer, (consulté le )
  13. Charlie Hall, « Fortnite now available for everyone on iOS » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  14. Ben Kuchera, « Fortnite for Nintendo Switch is out today » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  15. Jordan Boyd, « Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced » [archive du ], Dualshockers, (consulté le )
  16. Eddie Makuch, « Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks » [archive du ], GameSpot, sur GameSpot, (consulté le )
  17. Nick Statt, « Fortnite now has 125 million players just one year after launch » [archive du ], The Verge, sur The Verge, (consulté le )
  18. Dave Thier, « Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month » [archive du ], sur Forbes, (consulté le )
  19. Rani Molla, « Fortnite is generating more revenue than any other free game ever » [archive du ], sur Recode, (consulté le )
  20. « Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More! » [archive du ], sur Twin Galaxies (consulté le )
  21. « Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  22. « 'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake », Engadget,‎ (lire en ligne, consulté le )
  23. James Davenport, « Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers » [archive du ], PC Gamer, sur PC Gamer, (consulté le )
  24. Austen Goslin, « Epic announces the 2019 Fortnite World Cup event » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  25. Keith Stewart, « Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools », The Guardian, sur The Guardian, (consulté le )
  26. Eddie Makuch, « The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
  27. PC Gamer staff, « Games of the Year 2017: The nominees » [archive du ], PC Gamer, (consulté le )
  28. « Best of 2017 Awards: Best Spectator Game » [archive du ], IGN, (consulté le )
  29. Carolyn Giardina, « Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees » [archive du ], The Hollywood Reporter, sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  30. Carolyn Giardina, « Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big » [archive du ], sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  31. Eddie Makuch, « Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
  32. Eddie Makuch, « Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le )
  33. Andrew McNeill, « Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! » [archive du ], SXSW, (consulté le )
  34. « 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  35. Marie deAlessandri, « Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations » [archive du ], The Market for Computer & Video Games, (consulté le )
  36. Brett Makedonski, « BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 » [archive du ], Destructoid, (consulté le )
  37. Gil Kaufman, « JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List » [archive du ], sur Billboard, (consulté le )
  38. Patrick Faller, « E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List », GameSpot, (consulté le )
  39. Patrick Shanley, « Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  40. Jess Cohen, « Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees », E!, (consulté le )

Liens externes[modifier le code]


Catégorie:Série de jeux vidéo