Viktor Antonov
Viktor Antonov (Виктор Антонов) est un directeur artistique bulgare né en 1972 à Sofia.
Biographie
Né à Sofia, Viktor Antonov arrive à Paris à l'âge de 17 ans. Il entame des études d'anthropologie à la Sorbonne avant de s'inscrire à l'Art Center College of Design, où il obtient un diplôme en transportation design en 1996. Antonov dessine une concept-car pour Honda et s'occupe des décors et effets spéciaux de publicités pour Nike.
Féru de science-fiction et lassé par le milieu du marketing, Antonov intègre l'industrie du jeu vidéo en 1995 en rejoignant le studio Xatrix Entertainment. Il rejoint ensuite Valve et se fait connaître en 2004 grâce à son travail artistique sur Half-Life 2. Il est le concepteur principal de Cité 17, lieu fictif où prend place une partie importante du jeu, notamment son introduction qu'Antonov a personnellement dirigé, en s'inspirant de l'architecture de Sofia sous le régime communiste qu'il a connu pendant toute son enfance.[1] Il travaille ensuite pour Arkane Studios puis devient directeur du design chez ZeniMax Media après la sortie de Dishonored dont il a été le directeur du design visuel. Entretemps, Antonov travaille pour deux films d'animation partiellement produits en France, Renaissance et The Prodigies.
Il rejoint en 2017 le studio Darewise Entertainement pour y travailler sur le jeu massivement multijoueur Project C[2].
Travaux
Filmographie
- 2006 : Renaissance de Christian Volckman
- 2011 : The Prodigies d'Antoine Charreyron, production designer
Ludographie
- 1997 : Redneck Rampage de Xatrix Entertainment : map painter
- 1997 : Redneck Deer Huntin' de Xatrix Entertainment : artiste
- 1998 : Quake II Mission Pack: The Reckoning de Xatrix Entertainment : artiste
- 1998 : Redneck Rampage Rides Again de Xatrix Entertainment : artiste additionnel
- 1999 : Kingpin: Life of Crime de Xatrix Entertainment : artiste
- 2004 : Half-Life 2 de Valve : directeur artistique (il travaille en particulier sur le design de Cité 17)
- 2004 : Counter-Strike: Source de Valve
- 2005 : Half-Life 2: Lost Coast de Valve
- 2012 : Dishonored d'Arkane Studios : designer visuel
- 2012 : Dishonored: Dunwall City Trials d'Arkane Studios : designer visuel
- 2014 : Wolfenstein: The New Order de MachineGames : directeur artistique additionnel
- 2015 : Fallout 4 de Bethesda Game Studios : consultant
- 2016 : Dishonored 2 d'Arkane Studios : consultant
- 2016 : Doom de id Software : consultant
- 2017 : Prey d'Arkane Studios : consultant
- 2017 : The Elder Scrolls: Legends - Heroes of Skyrim de Dire Wolf Digital : responsable du design visuel
- À venir : Project C de Darewise Entertainement[3]
- Annulé : The Crossing d'Arkane Studios[4]
- Annulé : BattleCry de BattleCry Studios[5]
Bibliographie
- 2010 : The Colony: A Structure Celebrating the Triumphs of Technology, roman graphique
Notes et références
- Yann François, « Viktor Antonov : génie urbain », JV, , page 89.
- mrderiv, Viktor Antonov (Dishonored) quitte Zenimax et rejoint Darewise Entertainement, 15 juillet 2016, Jeuxvideo.com.
- Steeve Mambrucchi (Jarod), L'ambitieux studio parisien Darewise Entertainment annonce le MMO Project C, 9 mars 2018, Gamekult.
- Ce jeu vidéo, jamais paru, invente un Paris fascinant et inquiétant, 25 février 2018, Le Figaro.
- (en) Matt Peckham, Bethesda's BattleCry Sounds a Little like an MOBA, but It's Not, 28 mai 2014, Time.
Bibliographie
- Pierre Gaultier (photogr. Cécile Pommeron), « Viktor Antonov, directeur artistique et concepteur visuel de jeux vidéo », L'1nterview, Paris, no 2, (ISSN 2648-3823)