Kingdom Hearts: 358/2 Days

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Kingdom Hearts
358/2 Days

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Scénariste
Tetsuya Nomura
Tomoco Kanemaki
Yukari Ishida
Compositeur
Producteur
Patrick Chen

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
ACB : PG ?
CERO : A ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 12+ ?
Site web

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts: 358/2 Days (prononcé en anglais "Kingdom Hearts : Three Five Eight Days Over Two") est un jeu vidéo d'action-RPG développé par h.a.n.d. et édité par Square Enix et Buena Vista Games sur Nintendo DS. Il est sorti le au Japon, le aux États-Unis, et le en Europe[1]. Il appartient à la série Kingdom Hearts.

Cet épisode se situe entre Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts 2. Tout comme dans les épisodes qui l'ont précédé, on retrouve les personnages franchisés des deux sociétés, Square Enix et Disney. Il s'agit d'un épisode commençant à la naissance de Roxas jusqu'à son combat contre Riku, pendant que Sora, Donald et Dingo sont endormis après les évènements de Chain of Memories.

Il est possible d'incarner les 13 membres de l'Organisation XIII, ainsi que Sora, Mickey, Donald, Dingo, Xion, 14e membre de l'Organisation XIII et Riku, pour un total de 19 personnages jouables, dans des missions diverses et variées pour le compte de l'Organisation XIII.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Roxas, le Simili de Sora, n'a aucun souvenir, il ne sait ni ce qu'il est ni où il doit aller. Un homme vêtu d'un manteau noir se présente alors à lui, lui donne son nom et le fait entrer dans l'Organisation XIII. Il fera la rencontre des autres membres de ce groupe, notamment d'Axel et d'une mystérieuse personne débutant également dans l'organisation du nom de Xion.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Cet épisode sur portable ne se sert pratiquement pas du stylet, ce dernier ne servant qu'à orienter la caméra (pas obligatoire). Le jeu est assez énergique et reprend bien les bases de ses aînés sur console de salon, si ce n'est le système des panneaux. En effet, après chaque mission, le joueur débloque une « case libre » qu'il peut remplir par un sort, un objet, des armes ou encore une case le faisant monter de niveau.

Le jeu est découpé en différents jours, durant lesquelles Roxas doit accomplir des missions pour l'Organisation. Durant celles-ci, une jauge se remplit au fur et à mesure que le joueur atteint son objectif. Il arrive que le joueur puisse RÀC (« Rentrer À la Citadelle ») avant même que l'objectif soit atteint à 100 % ; si le joueur réussit à remplir entièrement sa jauge, il recevra des objets bonus. À son retour, des primes ainsi que les différents objets ramassés par Roxas lui sont attribués.

Tout comme les précédents volets de la série, le jeu est un action-RPG.

Mondes[modifier | modifier le code]

Les missions se déroulent dans plusieurs mondes :

Critiques[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Unités écoulées à travers le monde[2]
Union européenne Europe 0,21 million
Japan Japon 0,53 million
United States of America États-Unis 0,75 million
Monde 1,49 million

Notes et références[modifier | modifier le code]