Utilisateur:Mystery Man From Outerspace/Brouillon

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Métiers du jeu de rôle[modifier | modifier le code]

De l'idée initiale de l'auteur jusqu'au déroulement de la partie de jeu organisée sur table par un meneur de jeu, de nombreux intervenants sont mis à l'œuvre dans la conception d'un jeu de rôle.

Création[modifier | modifier le code]

Il existe un nombre important d'auteurs et concepteurs de jeux de rôle, dans plusieurs pays.

Note : Le Guide du rôliste galactique maintient à jour une liste de concepteurs de jeux de rôle, présents et passés, intégrant une grande partie de ces derniers. Sont aussi présents dans cette liste, en plus des auteurs, les traducteurs, illustrateurs, graphistes et maquettistes[1].

Auteurs de jeux de rôle[modifier | modifier le code]

Un auteur de jeux de rôle (ou créateur ou concepteur de jeux de rôle) est un auteur de jeux spécialisé. Le métier englobe principalement la création de jeux de rôle sur table, mais aussi de jeux de rôle sur ordinateur, de livres-jeux, de scénarios et dans une certaine mesure la traduction et adaptation de jeux étrangers.

Tous concepteurs ?[modifier | modifier le code]

La pratique du jeu de rôle sur table a toujours demandé à ses joueurs, principalement à ses maîtres de jeu qui animent les parties de jeu, d'exercer une grande créativité en amont de la partie ou pendant la partie. Cette activité créative s'exerce surtout dans la sélection et la modification des mécaniques de jeu, ainsi que dans la fiction créée. La conception d'un jeu de rôle requiert l'établissement d'un univers ou d'un genre, de personnages, de mécaniques de résolution et des règles de distribution de l'autorité narrative.

Ainsi, depuis ses origines et de par ses attributs le jeu de rôle sur table transforme plus ou moins tous ses pratiquants en concepteur de jeu[2]. C'est un des aspects qui le distingue le plus des autres jeux de société traditionnels où les règles de jeu sont fixes et ne demandent pas à être modifiées ou interprétées.

Types de projets[modifier | modifier le code]

On recense deux grandes façons de procéder à la création d'un jeu de rôle sur table professionnel[3] :

Soit le concepteur fait d'abord œuvre en solo ; il démarche a posteriori un éditeur quand il sent son projet aboutir[3]. L'éditeur qui accepte de le prendre en charge fait alors acte de conseil[4].

Soit le concepteur rejoint une équipe d'autres concepteurs au service d'un éditeur qui a commandé le jeu en amont[3] ; l'éditeur est alors le maître d'œuvre et peut désigner un chef de projet.

Autres tâches des concepteurs[modifier | modifier le code]

En plus de la rédaction de tous les textes, le travail du concepteur consiste à faire jouer des parties tests afin de contrôler la cohérence des règles du jeu et de son univers ; à apporter les actions correctives qui en découlent ; à effectuer la relecture et les corrections des textes ; à gérer les différents échanges entre les auteurs, s'il s'agit d'un travail d'équipe, et à répondre aux demandes de l'éditeur[3]. Selon l'importance de la structure de la maison d'édition, certaines de ces tâches peuvent être confiées à d'autres acteurs, sous la contrôle final du ou des concepteurs et de l'éditeur.

Vers d'autres médias[modifier | modifier le code]

Il y a un grand nombre d'auteurs de jeu de rôle sur table, que ce soit pour la création de nouveaux jeux ou pour la création de suppléments et de scénarios. Les maisons d'édition sont plutôt modestes et ce passe-temps est resté dans un marché de niche. Certains auteurs sont devenus des romanciers ou des concepteurs de jeu vidéo.

Dès ses débuts, des auteurs de jeu vidéo ont transposé une partie de l'expérience de jeu de rôle dans des logiciels (Colossal Cave Adventure). Par extension, les auteurs de livres-jeux sont aussi considérés comme des auteurs de jeu de rôle car ils proposent au lecteur d'incarner un personnage face à des choix.

Quelques auteurs importants[modifier | modifier le code]

Éditeurs de jeux de rôle[modifier | modifier le code]

Il existe un grand nombre de maisons d'édition de jeux de rôle, dans plusieurs pays.

Note : Le Guide du rôliste galactique maintient à jour une liste d'éditeurs de jeux de rôle, présents et passés, intégrant une grande partie de ces derniers[5].

Rôle de l'éditeur[modifier | modifier le code]

L'éditeur apportant beaucoup de ressources dans le projet, il jouit d'un certain pouvoir qu'il peut matérialiser par un contrat envers l'auteur[3]. Il détient une expertise dans la publication et la mise en vente d’une œuvre de l'esprit ; il publie parfois plusieurs types de supports : il est dit alors « transmédia »[3].

Une fois le jeu rédigé, relu et testé à maintes reprises, l'éditeur se charge de l'analyser : il possède un regard extérieur et son expertise lui permet de prodiguer commentaires et recommandations qui guideront les auteurs, dans le but que le jeu trouve son public ; ceux-là devront retoucher et améliorer le jeu et son univers en conséquence[3]. Son objectif est aussi financier : il prend en compte l'adéquation du jeu avec le marché, afin que celui-là plaise, mais aussi s'écoule et rapporte du chiffre d’affaires à toutes les parties en présence. Il a à sa disposition un budget à investir dans le projet et bénéficie de son réseau ainsi que d'un carnet d’adresses, regroupant celles de prestataires, d’illustrateurs, de traducteurs, d’imprimeurs, de distributeurs ou encore de réseaux publicitaires[3].

Éditeurs de jeux de rôle aux États-Unis et dans le Monde[modifier | modifier le code]

Éditeurs de jeux de rôle en France[modifier | modifier le code]

En 2018, le site Le Thiase dresse une liste des structures éditant professionnellement des jeux de rôle en France, comme il l'avait fait en 2015[6] et 2010[7], et propose la typologie suivante[8] :

Leaders

Il s'agit des éditeurs les plus actifs sur le marché[8].

La plupart sont distribués par Novalis, la nouvelle division d'Asmodee, créée en 2016, découlant du rachat de Millenium (leader des distributeurs du secteur à cette époque), certains autres sont distribués par Abysse Corp, une autre référence en matière de distribution de jeux de rôle en France[8].

Exemples : Black Book Editions, Edge (racheté par Asmodee), Les XII Singes, Éditions Sans-Détour (disparu depuis)[8]

Éditeurs majeurs

Il s’agit d'éditeurs présents sur le marché depuis de nombreuses années et possédant un catalogue plutôt étoffé. Ils se partagent la majorité du marché avec les leaders[8].

La plupart sont distribués par les mêmes prestataires que les leaders et, dans une moindre mesure, par Surfin’ Meeple[8].

Exemples : Le 7e Cercle, Book in Game, John Doe, 500 Nuances de Geek, JDR Éditions, Sycko, Arkhane Asylum, Matagot, Le Grimoire, Agate[8]

Incursions de grands groupes

Il s'agit d'éditeurs majeurs de livres ou de jeux, qui publient depuis quelques années certains titres sur le marché de niche du jeu de rôle[8].

Ces ouvrages sont distribués par leurs prestataires habituels (comme MDS, Hachette distribution, Interforum, etc.)[8].

Exemples : Ankama, Larousse, 404 éditions[8]

Micro-éditeurs

Il s'agit d'éditeurs actifs qui, bien que pouvant exister depuis plusieurs années et avoir un catalogue bien fourni, sont néanmoins plus petits et ont quelques fois adopté une forme légale plus précaire[8].

Beaucoup d'entre eux sont auto-distribués. Ils privilégient généralement les projets de création à l'exploitation de licences[8].

Auto-édités

Il s'agit d'auteurs et collectifs d’auteurs qui choisissent de s’auto-éditer[8].

Ils sont leurs propres distributeurs, au travers d'une boutique en ligne ou de plateformes de POD (print on demand) comme Lulu.com. Ils forment une part croissante de la production de jeux de rôle[8].

Autres acteurs de la création[modifier | modifier le code]

D'autres acteurs de la production interviennent dans la création d'un jeu : illustrateurs, graphistes, maquettistes, relecteurs.

Illustrateurs

Les illustrateurs sont chargés de mettre en images l'univers que les auteurs ont développé. Ils se basent sur leurs descriptions, mais en y apportant leur style propre. Ils sont parfois soumis à un brief créatif de la part des auteurs et peuvent également être amenés à construire une bible graphique de l'univers proposé, le but étant de préserver une certaine cohérence[3].

Leurs travail peut s'étendre de l'ambiance visuelle, de la représentation graphique des différents personnages, aux cartes du monde et jusqu'à la création et au design de la couverture du jeu[3]. En général, ils ne travaillent pas uniquement pour le jeu de rôle, mais aussi pour le jeu de plateau, le jeu vidéo ou bien encore dans le domaine du jeu de cartes[3].

Quelques illustrateurs de jeux de rôle américains importants
Graphistes, maquettistes et relecteurs

Les illustrateurs ne sont pas les seuls à intervenir sur la charte graphique d'un jeu de rôle : le maquettiste, aidé dans sa tâche par les graphistes et les relecteurs et qui conçoit la mise en pages du jeu lors de l'agencement des images et des textes, joue un rôle dans sa présentation finale.

Acteurs connexes[modifier | modifier le code]

Production et distribution[modifier | modifier le code]

Fabricants

Le fabricant est en charge de la réalisation physique le jeu. Qu'il communique étroitement avec l'éditeur, qui lui donne les consignes de création, ou qu'il envoie uniquement un (ou plusieurs) prototype (bon à tirer) à ce dernier, le but à atteindre est de se mettre en phase sur le rendu final et les quantités à produire, selon l’accord conclu. Ce processus de fabrication s’étale en général sur plusieurs mois[3].

Imprimeurs

Si le fabricant n'est pas aussi l'imprimeur, l'imprimeur intervient alors pour les parties nécessitant son intervention ; cela va des livrets aux éventuels éléments en carton inclus dans une hypothétique boîte de jeu, qui serait elle aussi imprimée par ses soins.

Distributeurs

Le distributeur détient un contrat avec l'éditeur, notamment sur le nombre d'exemplaires qu'il va acquérir. Éditeurs et distributeurs se rencontrent généralement lors de salons réservés aux professionnels du secteur[3].

Promotion[modifier | modifier le code]

Activités autour de la communication

En plus d'éventuels encarts publicitaires dans la presse spécialisée, journalistes, influenceurs, blogueurs, associations, bars à jeux sont des relais de l'information ; ils participent à la promotion et à la notoriété du nouveau jeu[3].

Vendeurs

Le vendeur va promouvoir (ou non) le concept du jeu auprès du client final, dans sa boutique. Il intervient donc directement dans le processus de décision d'achat[3].

Références et notes[modifier | modifier le code]

  1. Liste des auteurs, traducteurs, illustrateurs, graphistes et maquettistes de jeux de rôle sur le GRoG
  2. Anne Richard-Davoust, «  », Journées d'études « Les Quarante ans du Jeu de Rôle », Université Sorbonne-Nouvelle, 13 juin 2015.
  3. a b c d e f g h i j k l m n et o Émilie Delplace, « Professionnels du JDR : tout ce que vous devez savoir ! », sur jdr-mania.com, (consulté le )
  4. Supersix, « Faire éditer son jeu de rôle, et pourquoi pas ? », sur supersix.fr, (consulté le )
  5. Liste des éditeurs de jeux de rôle sur le GRoG
  6. Pitch, « Les éditeurs de jeux de rôle actifs en mars 2015 », sur le-thiase.fr (consulté le )
  7. Pitch, « Les éditeurs de jeux de rôle actifs en octobre 2010 », sur le-thiase.fr (consulté le )
  8. a b c d e f g h i j k l m et n Pitch, « Les éditeurs de jeux de rôle actifs en septembre 2018 », sur le-thiase.fr (consulté le )