Phoenix Wright: Ace Attorney
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| Phoenix Wright Ace Attorney |
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| Éditeur | Capcom |
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| Développeur | Capcom |
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| Date de sortie | |
| Genre | Jeu d'aventure, Visual novel |
| Mode de jeu | 1 joueur |
| Plate-forme | Nintendo DS, GBA |
| Média | Cartouche |
| Contrôle | Nintendo DS : boutons, écran tactile et micro, GBA : boutons |
Phoenix Wright: Ace Attorney (Gyakuten Saiban : Yomigaeru Gyakuten (逆転裁判 蘇る逆転?) ou Turnabout Courtroom : Revival Turnabout au Japon) est un jeu vidéo sorti sur Nintendo DS en 2005. Le joueur y incarne un avocat débutant, Phoenix Wright, au cours de 5 procès, où il devra prouver l'innocence de ses clients à force de preuves et de contre-interrogatoires. La version originale sur Game Boy Advance comporte quatre procès. La version Nintendo DS en comporte un cinquième, inédit.
Il fait partie de la série Gyakuten Saiban, et est le premier jeu à sortir hors du Japon.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le jeu est présenté sous forme de jeu d'aventure textuel. Sur Nintendo DS, la navigation dans les menus se fait à l'aide de l'écran tactile et des classiques croix et boutons. Chaque cas comporte deux phases distinctes : les phases d'enquêtes, et les phases de procès, chaque jour du chapitre comportant chacune d'entre elles une fois. Lors des premières, Phoenix doit explorer les lieux du crime à la recherche d'indices et d'informations pour étoffer le dossier de l'affaire (il peut se déplacer dans les différents endroits, les examiner, parler et présenter des objets aux personnes présentes sur les lieux). Il devra ensuite réutiliser ces preuves lors des phases de procès, afin d'exposer les contradictions et les mensonges des différents témoins pour innocenter son client. Attention toutefois à ne pas s'emporter : si le joueur présente un indice au mauvais moment, il sera réprimandé par le juge.
En effet, le joueur possède une sorte de jauge de crédibilité, il peut se tromper quatre fois dans ses choix, mais à la cinquième, le juge pensera en avoir assez entendu et déclarera votre client coupable. Si c'est le cas, vous recommencerez la partie au dernier point de sauvegarde, celui-ci pouvant être au début du chapitre, ou au début d'un des jours du chapitre, lorsque l'on vous l'a proposé, ou bien n'importe où dans le chapitre, puisque vous pouvez sauvegarder à tout moment.
Phoenix Wright est également le premier jeu d’aventure dont le gameplay est totalement lié au scénario et surtout aux retournements de situations : en effet chaque détail, chaque preuve observée, chaque information délivrée par un protagoniste ou même chaque jeu de mot peut avoir son importance dans la suite des événements ; car il ne s’agit pas seulement de comprendre le déroulement des faits mais aussi et surtout de pouvoir le prouver à la cour. Il existe des phases annexes aux contre-interrogatoires, des phases de démonstrations, ou le joueur est invité à présenter des preuves pour pouvoir appuyer ses affirmations. La plupart du temps il s’agit de présenter des preuves matérielles ou bien des profils de personnages. Pourtant, il arrive parfois que le juge ou bien le procureur nous demande de montrer un élément précis dans une photographie, sur un plan des lieux du crime, sur un schéma, un dessin, ou bien encore une vidéo (seulement dans la cinquième affaire du premier opus). En cas d’erreur, l’avocat de la défense est sanctionné de la même manière que durant les contre-interrogatoires.
Ces phases de démonstrations sont de loin les plus intéressantes du jeu, non seulement parce qu’elles forcent le joueur à réfléchir, à rester attentif à tout ce qui se passe à l’écran et à mettre les pièces à conviction en relation, mais aussi parce qu’elles demeurent très variées et bien souvent originales. Toutefois, elles prennent tout de suite une autre dimension à la suite d’un retournement de situation scénaristique (ces derniers étant nombreux, environs 10 par procès). Le joueur doit alors refaire toutes les démonstrations à l’envers, le point de vue sur la situation ayant bien entendue été bouleversé. Par exemple, si on se rend compte que le témoin voyait la scène du crime via un miroir, il faudra reprendre ses affirmations précédentes tout en prenant garde à ne pas entrer en contradiction avec ce qui a été antérieurement prouvé. (comme par exemple la confusion entre droitier/gaucher ou l’écriture inversée)
Enfin, dernier élément propre à la série, il est possible lors de la phase d’enquête de présenter toutes sortes de preuves ou de profils aux protagonistes. Ces derniers sont alors susceptibles de délivrer des informations capitales, des dialogues facultatifs dont le rôle est de développer un peu plus la psychologie des personnages voire la trame scénaristique, ou bien encore de s’adonner à un passage humoristique avec cet humour fin et recherché caractéristique de la série des Phoenix Wright. Sur Nintendo DS, il est possible de crier Objection (Igiari ! en japonais), dans le micro durant les procès, mais aussi Un instant ("Matta !" en japonais) pour questionner un témoin, ou encore Prends ça ("Kurae !" en japonais), lorsque le juge demande des preuves de ce que vous avancez.
[modifier] Résumé de l'histoire par chapitre
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Le scénario est constitué de quatre (cinq pour la version DS) affaires criminelles où vous incarnez le jeune avocat Phoenix Wright, nouvelle recrue du cabinet Fey & Co.
[modifier] La première volte-face
(はじめての逆転)
Paul Defès, meilleur ami du héros, est accusé d'avoir tué sa petite amie mannequin avec une statue (qui est en réalité une pendule), version miniature du "Penseur" de Rodin, qu'il a lui-même créée. Phoenix est le seul à pouvoir le sauver. Pour son premier procès il sera notamment secondé par son patron, la belle Mia Fey.
Le coupable est Franck Khavu, le témoin.
Ce court épisode sert de didacticiel. Le joueur peut ainsi découvrir pleinement les mécaniques complexes du jeu.
[modifier] La volte-face des sœurs
(逆転姉妹) s: Mia Fey est retrouvée morte dans son cabinet d'avocat. Sa sœur Maya, retrouvée sur le lieu du crime, est accusée du meurtre. C'est à Phoenix qu'il revient de venger la mémoire de son mentor, de sauver sa sœur, et de démasquer le coupable!
Le coupable est Redd White, le PDG de Bluecorp, une société de collecte d'informations, et sur qui Mia enquêtait depuis longtemps.
Cet épisode fait apparaître des personnages qui reviendront souvent dans les épisodes à suivre, à savoir : la médium Maya Fey, l'inspecteur Dick Tektiv, le procureur Benjamin Hunter et l'avocat Samuel Rosenberg.
[modifier] La volte-face du Samouraï
(逆転のトノサマン)
Phoenix, maintenant assisté de Maya, doit défendre l'acteur principal de la série pour enfant “Le Samouraï d'Acier”, suspecté d'avoir tué l'acteur incarnant son ennemi juré dans la série, le Juge Sans-Cœur. Mais pour y parvenir, il va devoir percer les mystères des Studio Global, où tout le monde ou presque semble avoir quelque chose à cacher.
Le coupable est Dee Vasquez, la productrice de Global Studios. Mais elle a en fait agi en légitime défense.
[modifier] Adieux et volte-face
(逆転, そしてサヨナラ)
Benjamin Hunter, procureur faisant face à Phoenix Wright dans les deux précédentes affaires, se retrouve à son tour sur le banc des accusés lorsqu'il est soupçonné d'avoir assassiné un homme dans une barque au beau milieu d'un lac. Toutes les preuves l'accablent, et pour le sauver Phoenix devra faire preuve d'une volonté inouïe, redoubler d'ingéniosité et rouvrir une affaire non élucidée vieille de 15 ans. Mais a-t-il une chance face à Manfred Von Karma, le terrible mentor d'Hunter qui n'a jamais perdu un procès en 40 ans de carrière ?
On retrouve deux coupables dans cette affaire. Celui pour l'affaire en cours est Yanni Yogi, le loueur de barques, huissier de justice quand l'affaire DL-6 a eu lieu et qu'il a été désigné comme suspect. Le coupable de l'affaire DL-6 est en fait Manfred Von Karma, qui a effectué un crime qu'il pensait parfait avant que Phoenix ne ressorte cette affaire.
[modifier] Phoenix renaît de ses cendres (épisode exclusif à la Nintendo DS)
(蘇る逆転)
Lana Skye, procureur général, est accusée d'avoir tué l'inspecteur Éric Lebon, meurtre qu'elle reconnaît avoir commis. Persuadée qu'elle ment, Ema Skye, la jeune sœur de l'accusée (et apprentie policier scientifique), requiert les services de Phoenix Wright afin de la défendre, dans une enquête qui pourrait bien réveiller de vieux secrets cachés dans les archives du Commissariat !
Le coupable de cette affaire est Damien Gant, le préfet de police.
Dans cet épisode, l'interface a été amélioré ; par exemple les pièces à conviction sont présentées en 3D. C'est d'ailleurs cette interface qui servira au quatrième volet de Ace Attorney : Apollo Justice: Ace Attorney.
[modifier] Humour
- Dans la version anglaise, le Samouraï d'Acier (qui apparaît dans la 3e affaire) a pour devise "For great Justice". Il s'agit d'une référence au jeu Zero Wing sur Megadrive. Ce dernier a eu une traduction excessivement mauvaise, et la séquence d'introduction américaine a connu une grande popularité sur Internet grâce aux textes très mal traduits avec de nombreuses fautes de grammaires, ainsi cette "perle de traduction" a rendu célèbres sur la Toile les expressions "All your base are belong to us" ou "For Great Justice".
- Un gag récurrent dans tous les jeux de cette série concerne les échelles et les escabeaux : Phoenix les confond toujours.
[modifier] Influence
- Les poses des principaux personnages de cet épisode sont imitées dans l'épisode 8 de l'anime La mélancolie de Haruhi Suzumiya.

