Flashback: The Quest for Identity

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Flashback
The Quest for Identity
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Éditeur U.S. Gold
Développeur Delphine Software
Concepteur Paul Cuisset

Date de sortie 1992
Genre plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Acorn Archimedes, DOS, Mac OS, Mega Drive, Mega CD, SNES, 3DO, CD-I, Jaguar, FM Towns, PC-98
Média 2 disquettes / 1 cd-rom / 1 cartouche
Contrôle clavier

Flashback: The Quest for Identity (littéralement Flashback : la Quête de l'identité) est un jeu vidéo d'action/aventure réalisé par Delphine Software en 1992, sorti sur Amiga la même année et sur les autres supports par la suite. À l'époque, ce jeu était une référence des jeux d'action et il est cité dans Le Guiness Book (livre des records) comme le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde.

Une version remasterisée en Haute définition du jeu, développée par VectorCell, est sortie en 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.

Présentation[modifier | modifier le code]

Ce jeu de plate-forme s'inspire de la conception de Prince of Persia mais dans un monde futuriste. Il se rapproche toutefois plus de Another World pour sa scénarisation de l'action et la présence de scènes cinématiques.

Bien que la version Amiga soit la première à avoir été publiée, Paul Cuisset a récemment révélé dans Retro Pro Gamer que le jeu était à la base pensé pour la Sega Mega Drive[1].

Les versions Mega CD, 3DO, CD-i et une nouvelle version du jeu sur PC-DOS, sorties plus tard, contiennent en plus du jeu original des scènes cinématiques en 3D, rares à l'époque. La version Mega CD est sans doute la plus avancée car elle contient des voix durant le gameplay et de nouvelles musiques.

Un CD-Audio contenant deux musiques inspirés par Flashback est sorti un peu plus tard, il est aujourd'hui très rare.

Ce jeu a connu une suite en 1995, Fade to Black, qui ne rencontra pas autant de succès que son prédécesseur.

En 2013, une version retravaillée du jeu est sortie en téléchargement sur le Xbox Live Arcade, PlayStation Network et PC. Cette nouvelle version contient aussi le jeu d'origine avec les graphismes de l'époque, sans les musiques par faute de droits.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur dirige un personnage dans une vue 2D de profil. Contrairement à des jeux de plate-forme comme Super Mario Bros. les animations se veulent réalistes (à la manière de Prince of Persia) et la jouabilité s'en trouve marquée : il y a par exemple un temps de latence entre le moment où le bouton est pressé et où le saut est effectué. Le joueur peut sauter sur place et en avant, s'accroupir, faire une roulade en avant, utiliser des objets de son inventaire, sortir un pistolet (l'animation du personnage change alors, il se déplace prudemment), armer et se préparer à tirer, et tirer.

Il est possible d'aborder certaines situations de différentes manières. Ainsi, si le joueur est sur une plate-forme au-dessus d'un garde, il peut :

  • sortir son pistolet, descendre et le tuer immédiatement, profitant de l'effet de surprise ;
  • lancer un caillou trouvé plus tôt et placé dans l'inventaire, dont le bruit attirera le garde et le fera se découvrir, et le tuer à ce moment ou passer sans qu'il ne s'en rende compte.

Le joueur ne peut pas sauvegarder quand il le veut, ce qui rend sa progression parfois longue et compliquée. Cependant, à peu près à la moitié d'un niveau ou bien juste avant un passage ardu, il peut avoir accès à des Bornes de Sauvegarde, qui lui permettent de marquer sa position. Cette sauvegarde n'est pas gardée en mémoire après l'extinction de la console. En revanche, le joueur obtient un code au début de chaque niveau qui lui permet de recommencer là sa partie. Ces codes varient selon la difficulté choisie par le joueur.

Scénario[modifier | modifier le code]

2142. Éminent scientifique, Conrad B. Hart, frappé d'amnésie, se trouve au cœur de la jungle lorsqu'il reprend connaissance. Non loin de lui se trouve un curieux boîtier générant une image holographique le représentant. Cette dernière lui demande de se rendre à New Washington, où l'attend un certain Ian. Faisant route vers la ville, Conrad ignore que des extra-terrestres sont infiltrés parmi la population et qu'il devra déjouer un incroyable complot interplanétaire...

Un scénario qui n'est pas sans rappeler la nouvelle de Philip K. Dick Souvenirs à vendre (We Can Remember it for You Wholesale) publiée en 1966 et adaptée au cinéma en 1990 par Paul Verhoeven sous le titre Total Recall, soit deux ans seulement avant la sortie de Flashback.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Programmeurs : Benoist Aron, Philippe Chastel, Paul Cuisset, Frédéric Savoir
  • Graphistes : Patrick Daher, Thierry Levastre, Denis Mercier, Thierry Perreau, Christian Robert, Fabrice Visserot
  • Hardware Engineer : Thierry Gaerthner
  • Scenario : Paul Cuisset
  • Level Design : Paul Cuisset, Patrick Daher, Denis Mercier, Frédéric Savoir, Fabrice Visserot
  • Musique : Jean Baudlot, Raphaël Gesqua, Fabrice Visserot, Marc Minier
  • Effets sonores : Benoist Aron, Philippe Chastel, Paul Cuisset, Fabrice Visserot
  • Superviseur Musical : Marc Minier
  • Acteurs : Benoist Aron, Patrick Daher, Thierry Levastre, Denis Mercier, Thierry Perreau, Christian Robert, Fabrice Visserot
  • Réalisateurs vidéo : Patrick Daher, Thierry Perreau, Fabrice Visserot
  • Coréalisateur vidéo : Thierry Levastre, Denis Mercier, Christian Robert
  • Effets vidéo : Paul Cuisset, Thierry Perreau, Fabrice Visserot
  • Testeurs : Phil Bradley, Patricia Cuisset, Simon Hadlington, Daniel Llewellyn, Jean-Pierre Luck, Martin Smith, Jason Sheldon
  • Réalisation : Paul Cuisset

Références[modifier | modifier le code]

  1. Retro Pro Gamer, n°104, "When we asked Paul what his favourite version of the game was he hit us with the following blindside. “The best version for me is the Mega Drive version. The game was created for this platform.” Thinking that our ears were still faulty after hearing about The Godfather revelation we asked Paul to repeat himself. “It was the main platform,” he confirms. “It was a port on the Amiga; the main platform was the [Mega Drive].”

Lien externe[modifier | modifier le code]

  • la page web de Ramal : une démo jouable peut être trouvée sur le site de cet ancien programmeur de Flashback.