Utilisateur:Abbd-44/Brian Allgeier

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Abbd-44/Brian Allgeier
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Brian Allgeier en 2017.
Naissance (52 ans)
Dayton, Ohio, États-Unis
Pays de résidence États-Unis
Profession

Brian Allgeier (né le 10 mars 1971) est un concepteur de jeux vidéo américain qui est surtout connu pour être le concepteur original et le directeur créatif de la série Ratchet and Clank développée par Insomniac Games sur PlayStation 2 et PlayStation 3 et PlayStation 4.

Biographie[modifier | modifier le code]

Il a commencé à travailler dans des jeux vidéo en 1991 en tant qu'artiste et animateur sur le jeu CD-i, Hanna Barbera’s Cartoon Carnival pour Philips Media. Il a travaillé au sein du groupe de production interne, *FunHouse*, dirigé par le game designer Cliff Johnson.

En 1999, il rejoint les rangs du studio américain Insomniac Games et occupe la fonction de level designer. Alors, il travaille pour la série Spyro the Dragon. À partir de 2002, il se hisse à la tête de la direction du design lorsqu'il participe à l'élaboration de la franchise en devenir Ratchet and Clank pour la PlayStation 2. En 2006, il est devenu directeur créatif de Ratchet & Clank Future: Opération Destruction qui est le volet inaugural de série Ratchet & Clank sur la PlayStation 3, intitulée série « Future ».

En 2017, il auto-publie le livre Directing Video Games: 101 Tips for Creative Leaders. Écrit et illustré par Brian, le livre couvre les principaux principes et conseils pour les directeurs créatifs herbe et expérimentés.

Il vit avec sa femme à Los Angeles, en Californie, aux États-Unis.

Ludographie[modifier | modifier le code]

Titre du jeu Date de sortie Plate-forme Poste
Hanna Barbera's Cartoon Carnival 1993 CD-i Chef artiste
L'Apprenti de Merlin 1994 CD-i Chef artiste
Labyrinthe de Crète 1995 CD-i Chef artiste
Running Wild 1998 PlayStation Designer
Spyro 2: Gateway to Glimmer 1999 PlayStation Designer
Spyro 3: Year of the Dragon 2000 PlayStation Designer
Ratchet and Clank 2002 PlayStation 2 Directeur du design
Ratchet and Clank 2 2003 PlayStation 2 Directeur du design
Ratchet and Clank 3 2004 PlayStation 2 Directeur du design
Ratchet: Gladiator 2005 PlayStation 2 Responsable du design
Resistance: Fall of Man 2006 PlayStation 2 Responsable du design
Ratchet and Clank: Opération Destruction 2007 PlayStation 3 Directeur créatif
Ratchet and Clank: Quest for Booty 2008 PlayStation 3 Co-directeur créatif
Ratchet and Clank: A Crack in Time 2009 PlayStation 3 Directeur créatif
Fuse 2013 PlayStation 3, Xbox 360 Co-directeur créatif
Ratchet and Clank: Nexus 2013 PlayStation 3 Directeur de création
Ratchet and Clank 2016 PlayStation 4 Co-directeur créatif
Edge of Nowhere 2016 Oculus Rift Directeur de création

Références[modifier | modifier le code]

[[Catégorie:Concepteur américain de jeux vidéo]] [[Catégorie:Naissance en 1971]]