SILK

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Opus
Image illustrative de l'article SILK

Extension .sil, .SIL
Type MIME audio/SILK
Développé par Skype Technologies
Type de format Audio
Origine de Opus
Standard(s) Non

SILK est un format de compression audio format et codec utilisé par Skype. Il a été développé par Skype Technologies. Il vient en remplacement d'un autre codec SVOPC codec.

Proposé comme standard à l'IETF en opposition avec CELT, il a été par la suite intégré avec ce dernier dans le codec Opus Interactive Audio Codec.

Détails[modifier | modifier le code]

Le concepteur annonce que SILK utilise la fréquence d'échantillonnage de 8, 12, 16 ou 24 kHz et un débit binaire entre 6 à 40Kbits/s.Il peut utiliser un algorithme de 25ms de latence[1]

Licence[modifier | modifier le code]

SILK est disponible sous licence ouverte[2]. Pour obtenir plus de détails sur le codec, il faut fournir son nom, son adresse, son téléphone, une description sur comment SILK sera utilisé [3]

Histoire[modifier | modifier le code]

SilK remplace SVOPC utilisé précédemment, qui intégrait plusieurs codecs (iSAC and iLBC) propriétés de Global IP Solutions. Le codec a été développé pendant plus de 3 ans au sein de Skype Technologie[4]. Ce n'est que le 7 janvier 2009 que le codec rentre dans Skype au sein de la version 4.0 béta 3[5]. La version 4.0 finale sortira ensuite le 3 février de la même année[6]. Le 3 mars 2009, Skype Technologie annonce la possibilité d'utiliser de manière gratuite son codec SILK[7]

Le 6 juillet 2009, le codec SILK est proposé comme standard à l'IETF[8]. Cette proposition rentrait en conflit avec CELT un autre codec audio sur le segment d'un codec audio compatible avec RTP qui avait été proposé en mai 2009[9] Finalement, l'IETF utilisa les deux codecs pour créer le codec hybride Opus (aussi appelé "Harmony") qui a été proposé à l'IETF en septembre 2010[10]. Opus est un standard de l'IETF depuis 10 septembre 2012[11]

Usage[modifier | modifier le code]

  • La version stable de SILK a été utilisé pour la première fois dans Skype 4.0 beta 3 pour windows, sortie le 7 janvier 2009[5]
  • La version finale de Skype 4.0 est sortie le 3 février 2009[12],[13]
  • Le 22 mars 2011, Steam a commencé à utiliser le codec SILK pour les communications vocales intégrées à ses jeux[14].
  • Le jeu Team Forteress2 a intégré ce codec dans son système de communication[15]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]