Liste de livres sur le jeu vidéo

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La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo. Elle se limite aux ouvrages parus en français, et exclut les romans inspirés de jeux vidéo, les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.

Sommaire: haut - 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9

A

L'Année du jeu vidéo 2006/2007
de Jean-Philippe Alba, Olivier Bodeur, Emmanuel Forsans et Stéphane Hervé, Éditions Digital Games, 2007, 274 p. (ISBN 978-2952821803)
L'Année Jeu Vidéo : 1992
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2016, 176 p. (ISBN 979-1094723340)
L'Année Jeu Vidéo : 1998
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 192 p. (ISBN 979-1094723128)[13],[14],[15]
Anthologie GameCube
de Mathieu Manent, Geeks-Line, 2017, 360 p. (ISBN 979-1093752303)
Anthologie Neo-Geo
de Franck Latour, Geeks-Line, 2017, 408 p. (ISBN 979-1093752181)
Anthologie NES: Nintendo Entertainment System
de Mathieu Manent, Florian Fourot, Emmanuel Lesne, Renaud Lucot, Nicolas Orsatelli et Jean-Baptiste Jarraud, Geeks-Line, 2020, 400 p. (ISBN 978-2380170030)
Anthologie Nintendo 64
de Mathieu Manent, Geeks-Line, 2015, 348 p. (ISBN 979-1093752013)[16]
Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX
de J'm Destroy et Renaud Lucot, Geeks-Line, 2020, 400 p., 216 x 267 mm (ISBN 978-2380170115)
Anthologie PlayStation : 1945-1997 (Volume 1)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. (ISBN 979-1093752044)
Anthologie PlayStation : 1998-1999 (Volume 2)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. (ISBN 979-1093752075)
Anthologie PlayStation : 2000-2006 (Volume 3)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016, 380 p. (ISBN 979-1093752105)
Anthologie PlayStation : Le Guide du Collectionneur
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016 (ISBN 979-1093752129)
Anthologie Super Nintendo : Hardware
d'Erwan Le Caïnec et Emmanuel Lesne, Geeks-Line, 2018, 218 p. (ISBN 979-1093752372)
Anthologie Super Nintendo : Software
de Florian Fourot, Antoine Clerc-Renaud, Mathieu Manent, Rodolph Pretceille, Renaud Lucot, Emmanuel Touchais, Nicolas Caron et Nicolas Orsatelli, Geeks-Line, 2018, 384 p. (ISBN 979-1093752358)
L'Art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux
(en) The Art of Game Design: A Book of Lenses
de Jesse Schell, Pearson, 2008 - 2010 (trad.), 540 p. (ISBN 978-2744024313)
L'Art du pixel : SNES
(en) The Unofficial SNES Pixel Book
de Christine Bauer et Robert Bannert (trad. Bruno Provezza), Third Éditions, 2019 - 2020 (trad.), 272 p., 240 x 240 mm (ISBN 978-2377841578)[17]
Assassin's Creed : 2 500 ans d'histoire
de Aymar Azaïzia et Victor Battaggion (dir.), Les Arènes et Historia, 2019, 431 p. (ISBN 978-2711201822)
Assassin's Creed : Entre voyages, vérités et complots
de Guillaume Delalande, Éditions Pix'n Love, 2013, 416 p. (ISBN 978-2918272762)
Au cœur de la Xbox
(en) Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution
de Dean Takahashi (trad. Laurent Jardin), Éditions Pix'n Love, 2002 - 2013 (trad.), 348 p. (ISBN 978-2918272731)
AYBABTU : Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle
(en) All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
de Harold Goldberg (trad. Damien Aubel), Éditions Allia, 2011 - 2013 (trad.), 448 p., 170 x 220 mm (ISBN 978-2844857088)

B

Baldur's Gate : L'Héritage du jeu de rôle
de Maxence Degrendel, Third Éditions, 2019, 240 p. (ISBN 978-2377840748)[19]
Before Mario : Les jouets qui ont changé le destin du géant des jeux vidéo
d'Erik Voskuil (trad. Florent Gorges et Olivier Braillon), Omaké Books, 2014, 224 p. (ISBN 978-2919603107)
La Bible Amiga
d'Éric Cubizolle, Éditions Pix'n Love, 2012, 354 p., 150 x 210 mm (ISBN 978-2918272304)
La Bible Game Boy
de Greeg Da Silva, Marjorie Boudin, Régis Monterrin, Michaël Guarné, Benoit Barny, Yvan Romanoff et Yoann Gueritot, Éditions Pix'n Love, 2013, 300 p. (ISBN 978-2371880740)
La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2015, 432 p. (ISBN 978-2371880122)
La Bible PC Engine (Volume 1) : Les HuCARDs
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2010, 191 p. (ISBN 978-2953050196)
La Bible PC Engine (Volume 2) : Les CD-ROM
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 210 p. (ISBN 978-2918272403)
La Bible Super Nintendo
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 385 p. (ISBN 978-2918272601)
Bienvenue à Silent Hill : Voyage au cœur de l'enfer
de Bruno Provezza et Damien Mecheri, Third Éditions, 2016, 296 p. (ISBN 979-1094723388)
BioShock : De Rapture à Columbia
de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Éditions Pix'n Love, 2013, 189 p. (ISBN 978-2918272632)

C

Les Cahiers du jeu vidéo, #1 : La Guerre
de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2008, 161 p. (ISBN 978-2953050172)
Les Cahiers du jeu vidéo, #2 : Football Stories
de William Audureau (dir.), Éditions Pix'n Love, 2009, 170 p. (ISBN 978-2918272069)
Les Cahiers du jeu vidéo, #3 : Légendes urbaines
de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2010, 220 p. (ISBN 978-2918272083)
Les Cahiers du jeu vidéo, #4 : Girl Power
de Sandra Duval Rieunier (dir.), Éditions Pix'n Love, 2011, 190 p. (ISBN 978-2918272205)
Call of Duty : Les Coulisses d'une usine à succès
de Sébastien Delahaye, Presse Non-Stop, 2014, 82 p.[N 2]
Castlevania : Le manuscrit maudit
de Gianni Molinaro, Third Éditions, 2018, 200 p. (ISBN 979-1094723937)
Citizen Game
de Nicolas Gaume, Éditions Anne Carrière, 2006, 405 p. (ISBN 9782843373312)
  • Julien Tellouck et Mathias Lavorel, Comprendre les jeux vidéo : Quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire, Éditions 404, , 80 p. (ISBN 979-10-324-0106-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[21]
Les Consoles de Jeux Vidéo
(en) The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox
de Evan Amos (en), Omaké Books, 2018 - 2019 (trad.), 260 p. (ISBN 978-2379890048)
Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 1)
(en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation (en)
de Blake J. Harris (en), Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 300 p. (ISBN 978-2918272533)
Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 2)
(en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation
de Blake J. Harris (en), Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 223 p. (ISBN 978-2371880535)
Les Coulisses de Devolver : Business et Punk Attitude
de Baptiste Peyron et Pierre Maugein, Third Éditions, 2019, 224 p. (ISBN 978-2377841097)
The Crash Bandicoot Files : Les documents de conception originaux
(en) The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania
de Andy Gavin (en), Jason Rubin et al., Éditions Pix'n Love, 2018, 226 p. (ISBN 978-2371880573)

D

Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
(en) The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
de Celia Hodent, Éditions Dunod, 2017 - 2020 (trad.), 320 p., 170 x 250 mm (ISBN 978-2100809158)[22],[23]
Dans les coulisses de MineCraft
(sv) Ett år med Mojang : Minecraft bakom kulisserna
de Thomas Arnroth (sv), DTC Éditions, 2013 - 2015 (trad.), 208 p. (ISBN 978-2952241281)
Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 1 : Demon's Souls - Dark Souls - Dark Souls II
de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 318 p. (ISBN 978-2377841332)
Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 2 : Bloodborne - Dark Souls III
de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 398 p. (ISBN 979-1094723760)
Devil May Cry : Une comédie divine
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Éditions Pix'n Love, 2013, 176 p. (ISBN 978-2918272595)
Diablo : Genèse et rédemption d’un titan
de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 304 p. (ISBN 979-1094723951)
Diablo - Le livre d'Adria : Un bestiaire de Diablo
(en) Diablo - Book of Adria: A Diablo Bestiary
de Robert Brooks et Matt Burns, Mana Books, 2018 - 2019 (trad.), 144 p., 209 x 269 mm (ISBN 9791035500740)
Du sang, des larmes et des pixels
(en) Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
de Jason Schreier (trad. Thomas Davier), Mana Books, 2017 - 2018 (trad.), 384 p. (ISBN 979-1035500375)

E

L'Empire des jeux
de Vincent Montagnana, Popcorn Éditions, 2005 - 2020 (rééd.), 112 p., 150 x 210 mm (ISBN 978-2919708499)
L'Encyclopédie des jeux vidéo, Vol. 1 : Master System et Game Gear
de Frédéric Sanchez (dir.), Éditions RétroLand, 2015, 672 p., 148 x 210 mm (ISBN 9782954947839)
Eric Chahi : Parcours d’un créateur de jeux vidéo français
de Daniel Ichbiah, Éditions Pix'n Love, 2013, 208 p. (ISBN 978-2918272717)
Espaces et temps des jeux vidéo
d'Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux (dir.), Questions théoriques, 2012, 240 p. (ISBN 978-2917131190)
L'Essentiel des jeux vidéo : La Ludothèque idéale
de David Téné et Pierre Gaultier, DTC Éditions, 2016, 256 p. (ISBN 978-2952241274)

F

G

Gaming Legends (Volume 1) : Final Fantasy V
(en) Final Fantasy V by Chris Kohler
de Chris Kohler, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603534)
Gaming Legends (Volume 2) : Metal Gear Solid
(en) Metal Gear Solid by Ashly and Anthony Burch
de Ashly Burch et Anthony Burch (en), Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603541)
Gaming Legends (Volume 3) : Super Mario Bros. 3
(en) Super Mario Bros. 3 by Alyse Knorr
de Alyse Knorr, Omaké Books, 2016 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603558)
Gaming Legends (Volume 4) : Shadow of the Colossus
(en) Shadow of the Colossus by Nick Suttner
de Nick Suttner, Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603596)
Gaming Legends (Volume 5) : Kingdom Hearts 2
(en) Kingdom Hearts II by Alexa Ray Corriea
de Alexa Ray Corriea, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603633)
Gaming Legends (Volume 6) : Earthbound
(en) EarthBound by Ken Baumann
de Ken Baumann, Omaké Books, 2014 - 2018 (trad.), 156 p. (ISBN 978-2919603602)
Génération jeu vidéo : Années 80
de Sylvain Tastet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2017, 300 p. (ISBN 978-2956260707)[32]
Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 1)
de Christophe Butelet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2019, 300 p. (ISBN 978-2956260714)[33]
Générations jeux vidéo
de Régis Monterrin, GM Éditions, 2020, 288 p., 190 x 250 mm (ISBN 978-2377970797)[34],[35],[17]
Générations Mario : C'est l'histoire d'un plombier...
de Alexis Bross et Loup-Lassinat Foubert, Third Éditions, 2018, 192 p. (ISBN 978-2377840632)[36]
Générations Pokémon : Plus de 20 ans d'évolutions
d'Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Third Éditions, 2019, 414 p. (ISBN 978-2-37784-117-2)
Générations Sonic : L'élégance d'un hérisson bleu
de Benjamin Benoit, Third Éditions, 2018, 304 p. (ISBN 978-2377840618)[37]
La Grande Aventure de Pikachu : Grandeur et décadence du phénomène Pokémon
(en) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon
de Joseph Tobin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2004 - 2013 (trad.), 415 p, (ISBN 978-2918272724)
Les Grandes Sagas de la Playhistoire
Ouvrage collectif, Omaké Books, 2018, 144 p. (ISBN 978-2919603466)
GTA IV, l'envers du rêve américain : Jeux vidéo et critique sociale
d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2013, 128 p. (ISBN 978-2917131305)
Guide des consoles de jeux vidéo
(ja) 家庭用ゲーム機コンプリート ガイド
de Isao Yamazaki et al. (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Omaké Books, 2014 - 2015 (trad.), 160 p. (ISBN 978-2919603152)
Le Guide officiel de l'expo Videogame Story
VP-Com, 2014, 320 p. (ISBN 978-2954888804)
Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
de Takefumi Makino (trad. Florent Gorges), Omaké Books, 2010, 196 p. (ISBN 978-2918272182)

H

  • Carlos Gómez Gurpegui, H.P. Lovecraft et le jeu vidéo [« (es)El soñador de Providence: El legado literario de H. P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos »], Ynnis Éditions, , 363 p. (ISBN 978-2-37697-104-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[40],[41],[42],[43],[44]
Half-Life : Le FPS libéré
de Yann François, Third Éditions, 2016, 224 p. (ISBN 979-1094723265)
Halo : Le space opera selon Bungie
de Loïc Ralet, Third Éditions, 2018, 424 p. (ISBN 978-2377840700)
The Heart Of Dead Cells: A visual making-of
de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 200 p. (ISBN 978-2377840786)[45]
  • Bounthavy Suvilay, Héroïnes de jeux vidéo : Princesses sans détresse, Ynnis Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-37697-203-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[46],[47]
L'Histoire de Capcom, 1983 - 1993 : Les Origines
de Florent Gorges, Mickaël Guarné, Raphaël Pezet, Guillaume Verdin, Marc Pétronille, Christophe Delpierre et Benjamin Peray, Éditions Pix'n Love, 2018, 300 p. (ISBN 978-2371880337)
L'Histoire de Donkey Kong
de Régis Monterrin, Éditions Pix'n Love, 2018, 250 p. (ISBN 978-2371880597)
L'Histoire de Final Fantasy VI : La Divine Épopée
de Romain Dasnoy et Nathanaël Bouton-Drouard, Éditions Pix'n Love, 2017, 250 p. (ISBN 978-2371880313)
L'Histoire de God of War
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2018, 200 p. (ISBN 978-2371880542)
L'Histoire de Mario (Volume 1), 1981 - 1991 : L’ascension d’une icône, entre mythes et réalité
de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2011, 426 p. (ISBN 978-2918272267)
L'Histoire de Mario (Volume 2), 1990 - 1995 : La guerre des mascottes
de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2016, 406 p. (ISBN 978-2371880207)
L'Histoire de Metroid
de Christophe Mallet, Éditions Pix'n Love, 2016, 312 p. (ISBN 978-2371880344)
L'Histoire de Nintendo, Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch
de Florent Gorges, Omaké Books, 2017 (rééd.), 276 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603404)
L'Histoire de Nintendo, Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603428)
L'Histoire de Nintendo, Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 244 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603435)
L'Histoire de Nintendo, Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy
de Florent Gorges, Omaké Books, 2019, 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603664)
L'Histoire de Rayman
de Michaël Guarné, Éditions Pix'n Love, 2014, 208 p. (ISBN 978-2918272915)
L'Histoire de Shenmue
(es) L'Odisea de Shenmue
de Ramon Méndez et Carlos Ramírez, Éditions Pix'n Love, 2015 - 2016 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2371880306)
L'Histoire de Sonic the Hedgehog
de Régis Monterrin, William Audureau, Douglas Alves, Benjamin Peray, Corentin Lamy et Marc Pétronille, Éditions Pix'n Love, 2012, 300 p. (ISBN 978-2918272335)
L'Histoire de Tomb Raider
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2017, 486 p. (ISBN 978-2371880184)[48],[49]
L'Histoire de Zelda (Volume 1), 1986 - 2000 : Les Origines d'une saga légendaire
d'Oscar Lemaire, Éditions Pix'n Love, 2017, 350 p. (ISBN 978-2371880429)
  • Frédéric Sanchez, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 1) : 40 ans de news rétro, Éditions RétroLand, , 290 p. (ISBN 978-2-9549-4780-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Frédéric Sanchez et David Taddei, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 2) : Du micro au PC, Éditions RétroLand, , 246 p. (ISBN 978-2-9549-4789-1)Voir et modifier les données sur Wikidata
Une Histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : Des labos aux chambres d'ados
d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, Éditions Pix'n Love, 2020, 448 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2371880290)[50],[51]
  • Raphaël Lucas, L'Histoire du RPG : Passés, présents et futurs, Éditions Pix'n Love, , 328 p. (ISBN 978-2-918272-92-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[52]
  • Pedro Silva, Hommage à Pokémon : Les Origines de la saga [« (es)¡Hazte con todos!: El fenómeno Pokémon: Origen y evolución »], Ynnis Éditions, , 121 p. (ISBN 978-2-37697-106-1)Voir et modifier les données sur Wikidata[53]
Hors du temps : Chrono Trigger, Chrono Cross
(es) Más allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross
de Mariela Gonzàlez (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2015 - 2016 (trad.), 320 p. (ISBN 978-2916768175)
How to Make Capcom Fighting Characters : Tout sur la conception des personnages de Street Fighter
(ja) How to Make Capcom Fighting Characters (ストリートファイター キャラクターメイキング)
de Capcom (trad. Gaëlle Ruel et Aude Boyer), Kurokawa, 2018 - 2020 (trad.), 288 p., 217 x 306 mm (ISBN 978-2368529973)[54]

I

J

Japan Arcade Mania
(en) Japan Arcade Mania: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers
de Brian Ashcraft et Jean Snow, Éditions Pix'n Love, 2008 - 2009 (trad.), 192 p. (ISBN 978-2918272038)
Jeux vidéo : hors de contrôle ? : Industrie, politique, morale
d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2014, 160 p. (ISBN 9782917131343)
Les jeux vidéo auxquels vous ne jouerez jamais
(en) Video Games You Will Never Play
de Luca Taborelli (dir.), Côté Gamers, 2016 - 2019 (trad.), 432 p., 210 x 297 mm (ISBN 979-1093947143)
Les Jeux vidéo comme objet de recherche
de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.), Questions théoriques, 2011, 216 p. (ISBN 978-2917131060)
Jeuxvideo.com : Une odyssée interactive
de Sébastien Pissavy, Éditions Pix'n Love, 2013, 240 p. (ISBN 978-2918272649)
Joypads ! : Le design des manettes
de Nicolas Nova et Laurent Bolli, Les Moutons électriques, 2013, 216 p., 171 × 210 mm (ISBN 978-2361830953)

K

L

The Legend of Zelda: Encyclopedia
Soleil Productions, 2019, 327 p. (ISBN 978-2302079205)
The Legend of Zelda: Hyrule Historia
(ja) ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全
d'Eiji Aonuma (dir.), Soleil Productions, 2011 - 2013 (trad.), 272 p. (ISBN 978-2302079205)[62]
La Légende Chrono Trigger : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2018, 176 p. (ISBN 978-2377840731)
La Légende Dragon Quest : Création - Univers - Décryptage
de Daniel Andreyev, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723692)
La Légende Final Fantasy I, II & III : Création - Univers - Décryptage
de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723807)
La Légende Final Fantasy IV & V : Création - Univers - Décryptage
de Jonathan Remoiville, Third Éditions, 2017, 280 p. (ISBN 979-1094723821)
La Légende Final Fantasy VI : Création - Univers - Décryptage
de Pierre Maugein, Third Éditions, 2015, 200 p. (ISBN 979-1094723166)
La Légende Final Fantasy VII : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 2016 (rééd.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723241)
La Légende Final Fantasy VIII : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2016 (réed.), 208 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723326)
La Légende Final Fantasy IX : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Fabien Mellado, Third Éditions, 2016 (réed.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723364)
La Légende Final Fantasy XII & Ivalice : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2015, 416 p. (ISBN 979-1094723142)[63]
La Légende Final Fantasy XV : Création - Univers - Décryptage
de Jérémie Kermarrec, Third Éditions, 2019, 488 p. (ISBN 978-2377841110)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 1 : Le royaume du coeur - Création
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 488 p. (ISBN 978-2377840595)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 2 : De l'ombre à la lumière - Univers et décryptage
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 600 p. (ISBN 978-2377840724)
Level Up : Niveau 1
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 192 p. (ISBN 979-1094723067)[64]
Level Up : Niveau 2
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 190 p. (ISBN 979-1094723180)
  • Ludovic Castro, Franck Extanasié, Georges Grouard, Rémi Lopez, Raphaël Lucas, Damien Mecheri, Virginie Nebbia, Thomas Savary, Nicolas Turcev et Marc Herbez, Level Up : Niveau 3, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-30-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
Level Up : Niveau 4
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2016, 192 p. (ISBN 979-1094723456)[65]
Little Big Stories : Voyage au coeur de la narration
(en) A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games
de Dylan Holmes (trad. Bruno Provezza), Éditions Pix'n Love, 2012 - 2015 (trad.), 310 p. (ISBN 978-2918272687)
Ludothèque : Les classiques du retrogaming
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2019, 232 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377840830)
Ludothèque n°1 : Eternal Darkness
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 102 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°2 : Fear Effect
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°3 : Digital Devil Saga
de Ludovic Castro, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°4 : Beyond Good & Evil
de Michaël Guarné, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°5 : Rez
de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°6 : Snatcher & Policenauts
de Mehdi Debbabi-Zourgani Third Éditions, 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°7 : Streets of Rage
de Ken Bruno, Third Éditions, 104 p.
Ludothèque n°8 : Jet Set Radio
de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p.
Ludothèque n°9 : MediEvil
de Michaël Guarné, Third Éditions, 100 p.
Ludothèque n°10 : Panzer Dragoon
de Julien Goyon, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm
Ludothèque n°11 : Skies of Arcadia
de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm

M

Les Maîtres du jeu vidéo
(en) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (en)
de David Kushner (en) (trad. Marguerite Baux), L'École des loisirs, 364 p., 113 x 210 mm (ISBN 978-2211200196)
Manettes & Pixels : Histoire du jeu vidéo & Retrogaming
de René Speranza, La Vallée Heureuse, 2015, 348 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2366960280)
Mario Goodies Collection
de Mitsugu Kikai (trad. Florent Gorges), Éditions Pix'n Love, 2014, 256 p. (ISBN 978-2918272861)
Mass Effect - À la conquête des étoiles : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Domingue, Third Éditions, 2017, 320 p. (ISBN 979-1094723678)
Mega Drive : XXVè Anniversaire
(en) SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works
de Keith Stuart (trad. Fabien Mellado et Franck Latour), Geeks-Line, 2014 - 2015 (trad.), 336 p. (ISBN 979-1093752037)
Les Mémoires de FFVII : Confessions des créateurs
(en) 500 Years Later: An Oral History of Final Fantasy VII
de Matt Leone, Third Éditions, 2017 - 2019 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2377840939)[66]
Metal Gear Solid : Une œuvre culte de Hideo Kojima
de Denis Brusseaux, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, 2015 (rééd.), 264 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723227)
Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français
de Daniel Ichbiah, Éditions Pix'n Love, 2010, 196 p. (ISBN 978-2918272168)
Les Mystères de Monkey Island : A l'abordage des pirates
de Nicolas Deneschau, Third Éditions, 2019, 200 p. (ISBN 978-2377840908)[68]

N

Nobuo Uematsu : Smile Please, Biographie officielle
de Denys Fontanarosa et Jérémie Kermarrec, Éditions Pix'n Love, 2020, 440 p. (ISBN 978-2371880610)
Nos Jeux vidéo 70-90
de Marcus et Philippe Kieffer, Hors collection, 2011, 143 p. (ISBN 978-2258090651)
Nos Jeux vidéo 90-2000
de Marcus, Hors collection, 2014, 142 p. (ISBN 978-2258110496)
Nos Meilleurs Souvenirs de jeux vidéo 8/16-bits
de Florent Gorges, Omaké Books, 2013, 144 p., 180 x 180 mm (ISBN 978-2919603046)

O

L’Œuvre de Fumito Ueda : une autre idée du jeu vidéo
de Damien Mecheri, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723654)
L’Œuvre étrange de Taro Yoko : de Drakengard à NieR : Automata
de Nicolas Turcev, Third Éditions, 2018, 240 p. (ISBN 979-1094723906)[69]
L'Œuvre de Peter Molyneux : Les trois (vis)ages d'un créateur
de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2020, 230 p. (ISBN 978-2377841349)[70]
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 1
de Florent Gorges, Omaké Books, 2014, 144 p. (ISBN 978-2919603077)
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 2
de Florent Gorges, Omaké Books, 2015, 148 p. (ISBN 978-2919603138)
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 3+4
de Florent Gorges, Omaké Books, 2016, 148 p. (ISBN 978-2919603237)

P

Les Parchemins de Tamriel : Skyrim
de Franck Extanasié, Third Éditions, 2017, 200 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723425)
La Passionnante Histoire des jeux vidéo en comics
Persona : Derrière le masque (Volume 1)
de Rémi Lopez et Clémence Postis, Third Éditions, 2017, 544 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723524)[72]
Persona : Derrière le masque (Volume 2)
de Rémi Lopez et Clémence Postis, Third Éditions, 2018, 160 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723852)[73],[74]
Le Petit Lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéo
de Mathieu Lanz (alias Monsieur Plouf), Omaké Books, 2020, 150 p., 210 x 297 mm (ISBN 978-2379890284)
Le Petit Livre des jeux vidéo : Tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle
de Yann Le Bihan, Marabout, 2015, 256 p., 190 x 240 mm (ISBN 978-2501097031)
Philosophie des jeux vidéo
de Mathieu Triclot, Zones, 2011, 252 p. (ISBN 978-2355220388)
Pix'n Love HS #1 : La Guerre des 32 bits
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2016, 276 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2371880191)
Pix'n Love HS #2 : L’histoire du Cyberpunk - Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques
de Raphaël Lucas, Éditions Pix'n Love, 2020, 192 p., 210 x 297 mm (ISBN 978-2371880818)
Des Pixels à Hollywood : Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle
d'Alexis Blanchet, Éditions Pix'n Love, 2010, 450 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2918272113)
Les Plus Grands Héros de jeux vidéo
de Régis Monterrin, Omaké Books, 2018, 144 p., 230 x 230 mm (ISBN 978-2919603619)
Pong et la mondialisation : L'Histoire économique des consoles de 1976 à 1980
de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2014, 176 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2918272786)
Portal : Science, (patate) et jeu vidéo
(es) Portal o la ciencia del videojuego
d'Eva Cid (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2016 - 2018 (trad.), 276 p., 145 x 195 mm (ISBN 978-2956244004)
Préhistoire du jeu video
de Damien Djaouti, Éditions Pix'n Love, 2019, 128 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2918272854)
Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France
d'Yves Breem et Boris Krywicki, Omaké Books, 2020, 404 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2379890437)[75],[76],[77],[78],[79],[23]
Push Start : 30 ans de jeux vidéo
de François Houste, Éditions Alternatives, 2006, 144 p., 220 x 205 mm (ISBN 978-2862274911)

Q

R

Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo
(en) Videogames: In The Beginning
de Ralph Baer (trad. William Audureau), Éditions Pix'n Love, 2012, 332 p. (ISBN 978-2918272441)
Resident Evil : Des zombies et des hommes (Volume 1)
de Mehdi El Kanafi, Nicolas Courcier et Bruno Provezza, Third Éditions, 224 p. (ISBN 979-1094723005)
Rétrogaming : Consoles et jeux vidéos de notre enfance
d'Antoine Pascal, Éditions Ouest-France, 2015, 125 p., 224 x 226 mm (ISBN 978-2737368493)
Rétro Gaming : Une histoire des jeux vidéo
(en) Retro Gaming: A Byte-sized History of Video Games
de Mike Diver, La Martinière, 2019 - 2020 (trad.), 192 p., 162 x 207 mm (ISBN 978-2732494487)[87]
La Révolution arcade de SEGA : De 1945 à nos jours
(en) The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games
de Ken Horowitz (trad. Laurent Jardin), Third Éditions, 2018 - 2020 (trad.), 280 p. (ISBN 978-2377841295)
La Révolution PlayStation : Ken Kutaragi
(en) Revolutionaries at Sony: The Making of the Sony PlayStation and the Visionaries who Conquered the World of Video Games
de Reiji Asakura, 2000 - 2012 (trad.), 224 p. (ISBN 978-2918272380)
La Révolution PlayStation : Les hommes de l'ombre
de Ryôji Akagawa (trad. Florent Gorges et Fabien Nabhan), Éditions Pix'n Love, 2012 (trad.), 175 p. (ISBN 978-2918272366)

S

La Saga des jeux vidéo
de Daniel Ichbiah, Éditions Pix'n Love, 2017 (6e éd.), 610 p., 127 x 203 mm (ISBN 978-2371880047)
La Saga GTA : Transgressions et visions de l’Amérique
de Romain Dasnoy, Third Éditions, 2020, 216 p. (ISBN 978-2377841394)[89]
La Saga Legacy of Kain : Entre deux mondes
de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2019, 232 p. (ISBN 978-2377840847)[90]
La Saga Red Dead : Vengeance, honneur et rédemption
de Mathieu Lallart, Third Éditions, 2020, 320 p. (ISBN 978-2377841424)
La Saga Yakuza. Jeu vidéo japonais au présent
de Victor Moisan, Third Éditions, 2020, 328 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2377841370)[91]
Sekiro : La Seconde Vie des Souls
de Ludovic Castro, Third Éditions, 2020, 272 p. (ISBN 978-2377841189)
Sensei : entretiens avec les maîtres du jeu vidéo japonais
(es) Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés
de Luis García Navarro (trad. Montserrat Pacheco), Ynnis Éditions, 2017 - 2018 (trad.), 280 p. (ISBN 979-1093376844)
Silent Hill : Le Moteur de la terreur
(en) Silent Hill: The Terror Engine
de Bernard Perron (trad. Claire Reach), Questions Théoriques, 2011 - 2016 (trad.), 160 p. (ISBN 978-2917131398)
Sociologie du gamer
d'Adrien Sajous, Éditions Kontre Kulture, 2016, 126 p. (ISBN 978-2367250991)
Sonic the Hedgehog
(en) Sonic the Hedgehog: 1991-2016
Ouvrage collectif, Mana Books, 2016 - 2019 (trad.), 280 p., 280 x 315 mm (ISBN 979-1035501280) [92],[93],[94]
Space Invaders : Comment Tomohiro Nishikado a donné naissance au jeu vidéo japonais !
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018, 192 p., 150 x 212 mm (ISBN 978-2919603312)
Start ! La Grande Histoire des jeux video
d'Erwan Cario, La Martinière, 2016 (rééd.), 248 p., 210 x 270 mm (ISBN 978-2732474434)[95]
Suda51 : Le Punk du jeu vidéo japonais
de Florent Gorges et Mehdi Debbabi-Zourgani, Éditions Pix'n Love, 2017, 336 p., 178 x 210 mm (ISBN 978-2371880160)
Super Mario Encyclopedia : Les 30 premières années, 1985-2015 - Guide officiel Nintendo
(ja) Super Mario Bros. Encyclopedia: The Official Guide to the First 30 Years - 1985-2015 (スーパーマリオブラザーズ百科: 任天堂公式ガイドブック)
de Sankichi Hinodeya, Soleil Productions, 2015 - 2018, 256 p., 230 x 310 mm. (ISBN 978-2302070042)[96]
Sur les traces de Miyamoto, 1952 - 1986 : De Sonobe à Hyrule
de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2014, 356 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2371880085)
Symphonie pour Pixels : Une Histoire de la musique de jeu vidéo
d'Aurélien Simon, Omaké Books, 2020, 223 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2379890161)[97],[98]
Le Système solaire de SEGA : Vers la Saturn et au-delà
d'Aurélien Thévenot, Third Éditions, 2020, 248 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377841516)[99]

T

Takahashi Meijin : Biographie d'une idole du jeu vidéo au Japon
de Takahashi Meijin (trad. Florent Gorges), Éditions Pix'n Love, 2010 (trad.), 164 p. (ISBN 978-2918272137)
Team Ico: La Quête onirique
(es) De Sombras Y Bestias - La Travesia De Team Ico
de Mariela Gonzàlez et Daniel Matas, Ynnis Éditions, 2017 - 2019 (trad.), 304 p. (ISBN 978-2376970507)
Théorie du gamer
(en) Gamer Theory
de McKenzie Wark (trad. Noé Le Blanc), Les Prairies ordinaires, 2007 - 2019 (trad.), 216 p. (ISBN 978-2354801854)
Tout l'art de Cuphead
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2020, 264 p. (ISBN 978-2371880757)[23]
Tu le crois ça ? : AHL se raconte à Julien Chièze
de Julien Chièze, Éditions Pix'n Love, 2013, 208 p. (ISBN 978-2918272656)

U

V

W

X

Y

Z

  • Salvador Fernàndez Ros (trad. David Valmary), Zelda, l'aventure sans fin [« (es)Zelda: Detrás de la Leyenda »], Ynnis Éditions, , 320 p. (ISBN 978-2-37697-033-0)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Zelda : Chronique d'une saga légendaire (Volume 1), Console Syndrome, , 208 p. (ISBN 978-2-919719-02-0)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Valérie Précigout, Zelda : Chronique d'une saga légendaire, Volume 2 : Breath of the Wild, Third Éditions, , 184 p. (ISBN 979-10-94723-78-4)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Thomas Domingues, Zelda : Hyrule Autrement, Geeks-Line, , 224 p. (ISBN 978-2-380-17008-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[120]
  • Luke Cuddy (dir.), Zelda et la Philosophie [« (en)The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am »], Omaké Books, , 300 p. (ISBN 978-2-919603-56-5)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Notes et références

Notes

  1. L'auteur propose le livre en accès libre sur le site de l'éditeur.
  2. L'auteur propose gratuitement le livre à la lecture et au téléchargement sur son site web.
  3. Les annexes du livre peuvent être téléchargées en ligne gratuitement.
  4. Cet ouvrage est une « édition largement refondue et actualisée de Qui a peur des jeux vidéo ? (La Découverte, 1993 — À ne pas confondre avec le livre du même nom de Serge Tisseron paru en 2008 —) ».

Références

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  4. https://www.gamekult.com/actualite/un-peu-de-lecture-1000-games-heroes-21189.html
  5. https://actu.fr/loisirs-culture/essonne-consoles-insolites-le-cadeau-de-noel-pour-les-fans-de-gaming_46299403.html
  6. https://www.afjv.com/news/10779_livre-decouverte-consoles-insolites-anthony-boudin.htm
  7. https://www.jeuxvideo.com/news/721707/j-m-destroy-annonce-l-ouvrage-l-age-d-or-du-jeu-video-de-la-presse-specialisee.htm
  8. https://www.youtube.com/watch?v=oPmLT50UBHE
  9. https://caliken.fr/2018/09/03/bookopif-lage-dor-des-jeux-video-et-de-la-presse-specialisee/
  10. https://immersion-revue.fr/nintendo-philosophie-vision-satoru-iwata-livre/
  11. https://ichbiah.com/tetris.htm
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  13. https://jeux.ca/jeux-video/critique-lannee-jeu-video-1998/
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  15. https://nintendalerts.com/critique-de-livre-lannee-du-jeu-video-1998/
  16. http://gangeekstyle.com/2014/07/unboxing-anthologie-nintendo-64/
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Voir aussi

Articles connexes

Liens externes