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La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo . Elle se limite aux ouvrages parus en français , et exclut les romans inspirés de jeux vidéo , les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.
0-9
Arnaud Bonnet, 100 jeux vidéo, 1000 anecdotes , Houdan , Éditions Pix'n Love , 24 juin 2015 , 208 p. (ISBN 978-2-371-88014-6 ) [ 1] , [ 2]
Jeuxvideo.com , 100 jeux vidéo incontournables que vous devez connaître ! , Les Éditions Culinaires, 2018 , 224 p. (ISBN 978-2-84123-966-5 ) [ 3]
David Choquet, 1000 Game Heroes , Cologne , Taschen , 2002 , 608 p. (ISBN 3-8228-1633-7 ) [ 4]
Tony Mott (préf. Marc Lacombe ), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie [« (en) 1001 Video Games You Must Play Before You Die »], Flammarion , septembre 2011 , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1 )
A
Anthony Boudin, À la découverte des consoles insolites : L'Histoire alternative du jeu vidéo , Third Éditions , 28 octobre 2021 , 448 p. (ISBN 978-2-37784-167-7 ) [ 5] , [ 6]
Jean-Marc Demoly , L’Âge d’or du jeu vidéo & de la presse spécialisée , Geeks-Line , 15 novembre 2017 , 224 p. (ISBN 979-10-93752-34-1 ) [ 3] , [ 7] , [ 8] , [ 9]
Satoru Iwata , Djamel Rabahi et Hobonichi (dir. ), Ainsi parlait Iwata-San : Conversations avec Satoru Iwata, le légendaire président de Nintendo [« (ja) 岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。 »], Paris , Mana Books , 1er avril 2021 , 192 p. (ISBN 979-10-355-0220-1 ) [ 10]
Daniel Ichbiah , Alexey Pajitnov : L'incroyable histoire du créateur de Tetris , Éditions Pix'n Love , 27 mai 2016 , 272 p. (ISBN 978-2-371-88013-9 ) [ 11] , [ 12]
Pablo Algaba, Animal Crossing : Ode au gameplay tranquille [« (es) La aldea feliz: Un viaje a través de Animal Crossing »], Ynnis Éditions, 2020 , 256 p. (ISBN 978-2-37697-097-2 )
Erwan Cario, Alain Le Diberder et Gilles Lanier (dir. ), L'Année du jeu vidéo 2004 , Calmann-Lévy , 2004 , 192 p. (ISBN 978-2-7021-3468-9 )
L'Année du jeu vidéo 2006/2007
de Jean-Philippe Alba, Olivier Bodeur, Emmanuel Forsans et Stéphane Hervé, Éditions Digital Games, 2007 , 274 p. (ISBN 978-2952821803 )
L'Année Jeu Vidéo : 1992
Ouvrage collectif, Third Éditions , 2016 , 176 p. (ISBN 979-1094723340 )
L'Année Jeu Vidéo : 1998
Ouvrage collectif, Third Éditions , 2015 , 192 p. (ISBN 979-1094723128 ) [ 13] , [ 14] , [ 15]
Anthologie GameCube
de Mathieu Manent, Geeks-Line , 2017 , 360 p. (ISBN 979-1093752303 )
Anthologie Neo-Geo
de Franck Latour, Geeks-Line , 2017 , 408 p. (ISBN 979-1093752181 )
Anthologie NES: Nintendo Entertainment System
de Mathieu Manent, Florian Fourot, Emmanuel Lesne, Renaud Lucot, Nicolas Orsatelli et Jean-Baptiste Jarraud, Geeks-Line , 2020 , 400 p. (ISBN 978-2380170030 )
Anthologie Nintendo 64
de Mathieu Manent, Geeks-Line , 2015 , 348 p. (ISBN 979-1093752013 ) [ 16]
Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX
de J'm Destroy et Renaud Lucot, Geeks-Line , 2020 , 400 p., 216 x 267 mm (ISBN 978-2380170115 )
Anthologie PlayStation : 1945-1997 (Volume 1)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line , 2015 , 410 p. (ISBN 979-1093752044 )
Anthologie PlayStation : 1998-1999 (Volume 2)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line , 2015 , 410 p. (ISBN 979-1093752075 )
Anthologie PlayStation : 2000-2006 (Volume 3)
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line , 2016 , 380 p. (ISBN 979-1093752105 )
Anthologie PlayStation : Le Guide du Collectionneur
de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line , 2016 (ISBN 979-1093752129 )
Anthologie Super Nintendo : Hardware
d'Erwan Le Caïnec et Emmanuel Lesne, Geeks-Line , 2018 , 218 p. (ISBN 979-1093752372 )
Anthologie Super Nintendo : Software
de Florian Fourot, Antoine Clerc-Renaud, Mathieu Manent, Rodolph Pretceille, Renaud Lucot, Emmanuel Touchais, Nicolas Caron et Nicolas Orsatelli, Geeks-Line , 2018 , 384 p. (ISBN 979-1093752358 )
L'Art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux
(en) The Art of Game Design: A Book of Lenses
de Jesse Schell , Pearson , 2008 - 2010 (trad.), 540 p. (ISBN 978-2744024313 )
L'Art du pixel : SNES
(en) The Unofficial SNES Pixel Book
de Christine Bauer et Robert Bannert (trad. Bruno Provezza), Third Éditions , 2019 - 2020 (trad.), 272 p., 240 x 240 mm (ISBN 978-2377841578 ) [ 17]
Assassin's Creed : 2 500 ans d'histoire
de Aymar Azaïzia et Victor Battaggion (dir.), Les Arènes et Historia , 2019 , 431 p. (ISBN 978-2711201822 )
Assassin's Creed : Entre voyages, vérités et complots
de Guillaume Delalande, Éditions Pix'n Love , 2013 , 416 p. (ISBN 978-2918272762 )
Au cœur de la Xbox
(en) Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution
de Dean Takahashi (trad. Laurent Jardin), Éditions Pix'n Love , 2002 - 2013 (trad.), 348 p. (ISBN 978-2918272731 )
AYBABTU : Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle
(en) All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture
de Harold Goldberg (trad. Damien Aubel), Éditions Allia , 2011 - 2013 (trad.), 448 p., 170 x 220 mm (ISBN 978-2844857088 )
B
Baldur's Gate : L'Héritage du jeu de rôle
de Maxence Degrendel, Third Éditions , 2019 , 240 p. (ISBN 978-2377840748 ) [ 19]
Before Mario : Les jouets qui ont changé le destin du géant des jeux vidéo
d'Erik Voskuil (trad. Florent Gorges et Olivier Braillon), Omaké Books , 2014 , 224 p. (ISBN 978-2919603107 )
La Bible Amiga
d'Éric Cubizolle, Éditions Pix'n Love , 2012 , 354 p., 150 x 210 mm (ISBN 978-2918272304 )
La Bible Game Boy
de Greeg Da Silva, Marjorie Boudin, Régis Monterrin, Michaël Guarné, Benoit Barny, Yvan Romanoff et Yoann Gueritot, Éditions Pix'n Love , 2013 , 300 p. (ISBN 978-2371880740 )
La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love , 2015 , 432 p. (ISBN 978-2371880122 )
La Bible PC Engine (Volume 1) : Les HuCARDs
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love , 2010 , 191 p. (ISBN 978-2953050196 )
La Bible PC Engine (Volume 2) : Les CD-ROM
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love , 2013 , 210 p. (ISBN 978-2918272403 )
La Bible Super Nintendo
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love , 2013 , 385 p. (ISBN 978-2918272601 )
Bienvenue à Silent Hill : Voyage au cœur de l'enfer
de Bruno Provezza et Damien Mecheri, Third Éditions , 2016 , 296 p. (ISBN 979-1094723388 )
BioShock : De Rapture à Columbia
de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Éditions Pix'n Love , 2013 , 189 p. (ISBN 978-2918272632 )
C
Les Cahiers du jeu vidéo, #1 : La Guerre
de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love , 2008 , 161 p. (ISBN 978-2953050172 )
Les Cahiers du jeu vidéo, #2 : Football Stories
de William Audureau (dir.), Éditions Pix'n Love , 2009 , 170 p. (ISBN 978-2918272069 )
Les Cahiers du jeu vidéo, #3 : Légendes urbaines
de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love , 2010 , 220 p. (ISBN 978-2918272083 )
Les Cahiers du jeu vidéo, #4 : Girl Power
de Sandra Duval Rieunier (dir.), Éditions Pix'n Love , 2011 , 190 p. (ISBN 978-2918272205 )
Call of Duty : Les Coulisses d'une usine à succès
de Sébastien Delahaye, Presse Non-Stop , 2014 , 82 p.[ N 2]
Castlevania : Le manuscrit maudit
de Gianni Molinaro, Third Éditions , 2018 , 200 p. (ISBN 979-1094723937 )
Citizen Game
de Nicolas Gaume , Éditions Anne Carrière , 2006 , 405 p. (ISBN 9782843373312 )
Julien Tellouck et Mathias Lavorel, Comprendre les jeux vidéo : Quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire , Éditions 404, janvier 2017 , 80 p. (ISBN 979-10-324-0106-4 ) [ 21]
Les Consoles de Jeux Vidéo
(en) The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox
de Evan Amos (en) , Omaké Books , 2018 - 2019 (trad.), 260 p. (ISBN 978-2379890048 )
Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 1)
(en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation (en)
de Blake J. Harris (en) , Éditions Pix'n Love , 2014 - 2018 (trad.), 300 p. (ISBN 978-2918272533 )
Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 2)
(en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation
de Blake J. Harris (en) , Éditions Pix'n Love , 2014 - 2018 (trad.), 223 p. (ISBN 978-2371880535 )
Les Coulisses de Devolver : Business et Punk Attitude
de Baptiste Peyron et Pierre Maugein, Third Éditions , 2019 , 224 p. (ISBN 978-2377841097 )
The Crash Bandicoot Files : Les documents de conception originaux
(en) The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania
de Andy Gavin (en) , Jason Rubin et al. , Éditions Pix'n Love , 2018 , 226 p. (ISBN 978-2371880573 )
D
Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
(en) The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
de Celia Hodent , Éditions Dunod , 2017 - 2020 (trad.), 320 p., 170 x 250 mm (ISBN 978-2100809158 ) [ 22] , [ 23]
Dans les coulisses de MineCraft
(sv) Ett år med Mojang : Minecraft bakom kulisserna
de Thomas Arnroth (sv) , DTC Éditions, 2013 - 2015 (trad.), 208 p. (ISBN 978-2952241281 )
Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 1 : Demon's Souls - Dark Souls - Dark Souls II
de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions , 2017 , 318 p. (ISBN 978-2377841332 )
Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 2 : Bloodborne - Dark Souls III
de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions , 2017 , 398 p. (ISBN 979-1094723760 )
Devil May Cry : Une comédie divine
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Éditions Pix'n Love , 2013 , 176 p. (ISBN 978-2918272595 )
Diablo : Genèse et rédemption d’un titan
de Benoît Reinier, Third Éditions , 2018 , 304 p. (ISBN 979-1094723951 )
Diablo - Le livre d'Adria : Un bestiaire de Diablo
(en) Diablo - Book of Adria: A Diablo Bestiary
de Robert Brooks et Matt Burns, Mana Books , 2018 - 2019 (trad.), 144 p., 209 x 269 mm (ISBN 9791035500740 )
Du sang, des larmes et des pixels
(en) Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
de Jason Schreier (trad. Thomas Davier), Mana Books , 2017 - 2018 (trad.), 384 p. (ISBN 979-1035500375 )
E
L'Empire des jeux
de Vincent Montagnana, Popcorn Éditions, 2005 - 2020 (rééd.), 112 p., 150 x 210 mm (ISBN 978-2919708499 )
L'Encyclopédie des jeux vidéo, Vol. 1 : Master System et Game Gear
de Frédéric Sanchez (dir.), Éditions RétroLand, 2015 , 672 p., 148 x 210 mm (ISBN 9782954947839 )
Eric Chahi : Parcours d’un créateur de jeux vidéo français
de Daniel Ichbiah , Éditions Pix'n Love , 2013 , 208 p. (ISBN 978-2918272717 )
Espaces et temps des jeux vidéo
d'Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux (dir.), Questions théoriques, 2012 , 240 p. (ISBN 978-2917131190 )
L'Essentiel des jeux vidéo : La Ludothèque idéale
de David Téné et Pierre Gaultier, DTC Éditions, 2016 , 256 p. (ISBN 978-2952241274 )
F
Olivier Lejade (dir. ) et Mathieu Triclot (dir. ), La Fabrique des jeux vidéo : Au cœur du gameplay , La Martinière Groupe , 3 octobre 2013 , 200 p. (ISBN 978-2-7324-5637-9 ) [ 24] , [ 25]
Théo Dezalay, Fallout : Les Mutations d'une saga , Presse Non-Stop , 1er décembre 2016 , 210 p. (ISBN 979-10-92300-02-4 ) [ 26]
Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes I · II · III · IV · V · VI , Paris , Mana Books , 1er juillet 2021 , 336 p. (ISBN 979-10-355-0193-8 )
Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes VII · VIII · IX , Paris , Mana Books , 5 octobre 2017 , 320 p. (ISBN 979-10-355-0000-9 ) [ 27]
Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes X · XI · XII · XIII · XIV , Paris , Mana Books , 4 juillet 2019 , 336 p. (ISBN 979-10-355-0064-1 )
Final Fantasy VII Ultimania : Les coulisses du chef-d'œuvre de Square Enix , Mana Books , 4 octobre 2018 , 240 p. (ISBN 979-10-355-0041-2 ) [ 28]
G
Gaming Legends (Volume 1) : Final Fantasy V
(en) Final Fantasy V by Chris Kohler
de Chris Kohler , Omaké Books , 2017 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603534 )
Gaming Legends (Volume 2) : Metal Gear Solid
(en) Metal Gear Solid by Ashly and Anthony Burch
de Ashly Burch Ashly Burch et Anthony Burch (en) , Omaké Books , 2015 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603541 )
Gaming Legends (Volume 3) : Super Mario Bros. 3
(en) Super Mario Bros. 3 by Alyse Knorr
de Alyse Knorr, Omaké Books , 2016 - 2018 (trad.), 176 p. (ISBN 978-2919603558 )
Gaming Legends (Volume 4) : Shadow of the Colossus
(en) Shadow of the Colossus by Nick Suttner
de Nick Suttner, Omaké Books , 2015 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603596 )
Gaming Legends (Volume 5) : Kingdom Hearts 2
(en) Kingdom Hearts II by Alexa Ray Corriea
de Alexa Ray Corriea, Omaké Books , 2017 - 2018 (trad.), 142 p. (ISBN 978-2919603633 )
Gaming Legends (Volume 6) : Earthbound
(en) EarthBound by Ken Baumann
de Ken Baumann , Omaké Books , 2014 - 2018 (trad.), 156 p. (ISBN 978-2919603602 )
Génération jeu vidéo : Années 80
de Sylvain Tastet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2017 , 300 p. (ISBN 978-2956260707 ) [ 32]
Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 1)
de Christophe Butelet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2019 , 300 p. (ISBN 978-2956260714 ) [ 33]
Bruno Rocca, Génération Resident Evil , Omaké Books , avril 2021 , 224 p. (ISBN 978-2-37989-064-2 )
Régis Monterrin, Génération SEGA, Volume 1 : 1934-1991 : De Standard Games à la Mega Drive , Omaké Books , 12 août 2021 , 176 p. (ISBN 978-2-37989-082-6 )
Florent Gorges , Génération Zelda : 35 ans de légendes , Omaké Books , mars 2021 , 176 p. (ISBN 978-2-37989-060-4 )
Générations jeux vidéo
de Régis Monterrin, GM Éditions, 2020 , 288 p., 190 x 250 mm (ISBN 978-2377970797 ) [ 34] , [ 35] , [ 17]
Générations Mario : C'est l'histoire d'un plombier...
de Alexis Bross et Loup-Lassinat Foubert, Third Éditions , 2018 , 192 p. (ISBN 978-2377840632 ) [ 36]
Générations Pokémon : Plus de 20 ans d'évolutions
d'Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Third Éditions , 2019 , 414 p. (ISBN 978-2-37784-117-2 )
Générations Sonic : L'élégance d'un hérisson bleu
de Benjamin Benoit, Third Éditions , 2018 , 304 p. (ISBN 978-2377840618 ) [ 37]
La Grande Aventure de Pikachu : Grandeur et décadence du phénomène Pokémon
(en) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon
de Joseph Tobin Joseph Tobin (dir.), Éditions Pix'n Love , 2004 - 2013 (trad.), 415 p, (ISBN 978-2918272724 )
Les Grandes Sagas de la Playhistoire
Ouvrage collectif, Omaké Books , 2018 , 144 p. (ISBN 978-2919603466 )
GTA IV, l'envers du rêve américain : Jeux vidéo et critique sociale
d'Olivier Mauco , Questions Théoriques, 2013 , 128 p. (ISBN 978-2917131305 )
Guide des consoles de jeux vidéo
(ja) 家庭用ゲーム機コンプリート ガイド
de Isao Yamazaki et al. (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges ), Omaké Books , 2014 - 2015 (trad.), 160 p. (ISBN 978-2919603152 )
Le Guide officiel de l'expo Videogame Story
VP-Com, 2014 , 320 p. (ISBN 978-2954888804 )
Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
de Takefumi Makino (trad. Florent Gorges ), Omaké Books , 2010 , 196 p. (ISBN 978-2918272182 )
H
Carlos Gómez Gurpegui, H.P. Lovecraft et le jeu vidéo [« (es) El soñador de Providence: El legado literario de H. P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos »], Ynnis Éditions, 17 mars 2021 , 363 p. (ISBN 978-2-37697-104-7 ) [ 40] , [ 41] , [ 42] , [ 43] , [ 44]
Half-Life : Le FPS libéré
de Yann François, Third Éditions , 2016 , 224 p. (ISBN 979-1094723265 )
Halo : Le space opera selon Bungie
de Loïc Ralet, Third Éditions , 2018 , 424 p. (ISBN 978-2377840700 )
The Heart Of Dead Cells: A visual making-of
de Benoît Reinier, Third Éditions , 2018 , 200 p. (ISBN 978-2377840786 ) [ 45]
L'Histoire de Capcom, 1983 - 1993 : Les Origines
de Florent Gorges , Mickaël Guarné, Raphaël Pezet, Guillaume Verdin, Marc Pétronille, Christophe Delpierre et Benjamin Peray, Éditions Pix'n Love , 2018 , 300 p. (ISBN 978-2371880337 )
L'Histoire de Donkey Kong
de Régis Monterrin, Éditions Pix'n Love , 2018 , 250 p. (ISBN 978-2371880597 )
L'Histoire de Final Fantasy VI : La Divine Épopée
de Romain Dasnoy et Nathanaël Bouton-Drouard, Éditions Pix'n Love , 2017 , 250 p. (ISBN 978-2371880313 )
L'Histoire de God of War
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love , 2018 , 200 p. (ISBN 978-2371880542 )
L'Histoire de Mario (Volume 1), 1981 - 1991 : L’ascension d’une icône, entre mythes et réalité
de William Audureau, Éditions Pix'n Love , 2011 , 426 p. (ISBN 978-2918272267 )
L'Histoire de Mario (Volume 2), 1990 - 1995 : La guerre des mascottes
de William Audureau, Éditions Pix'n Love , 2016 , 406 p. (ISBN 978-2371880207 )
L'Histoire de Metroid
de Christophe Mallet, Éditions Pix'n Love , 2016 , 312 p. (ISBN 978-2371880344 )
L'Histoire de Nintendo , Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch
de Florent Gorges , Omaké Books , 2017 (rééd.), 276 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603404 )
L'Histoire de Nintendo , Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch
de Florent Gorges , Omaké Books , 2018 (rééd.), 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603428 )
L'Histoire de Nintendo , Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System
de Florent Gorges , Omaké Books , 2018 (rééd.), 244 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603435 )
L'Histoire de Nintendo , Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy
de Florent Gorges , Omaké Books , 2019 , 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603664 )
L'Histoire de Rayman
de Michaël Guarné, Éditions Pix'n Love , 2014 , 208 p. (ISBN 978-2918272915 )
L'Histoire de Shenmue
(es) L'Odisea de Shenmue
de Ramon Méndez et Carlos Ramírez, Éditions Pix'n Love , 2015 - 2016 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2371880306 )
L'Histoire de Sonic the Hedgehog
de Régis Monterrin, William Audureau, Douglas Alves, Benjamin Peray, Corentin Lamy et Marc Pétronille, Éditions Pix'n Love , 2012 , 300 p. (ISBN 978-2918272335 )
L'Histoire de Tomb Raider
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love , 2017 , 486 p. (ISBN 978-2371880184 ) [ 48] , [ 49]
L'Histoire de Zelda (Volume 1), 1986 - 2000 : Les Origines d'une saga légendaire
d'Oscar Lemaire, Éditions Pix'n Love , 2017 , 350 p. (ISBN 978-2371880429 )
Frédéric Sanchez, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 1) : 40 ans de news rétro , Éditions RétroLand, octobre 2014 , 290 p. (ISBN 978-2-9549-4780-8 )
Frédéric Sanchez et David Taddei, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 2) : Du micro au PC , Éditions RétroLand, mai 2017 , 246 p. (ISBN 978-2-9549-4789-1 )
Une Histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : Des labos aux chambres d'ados
d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, Éditions Pix'n Love , 2020 , 448 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2371880290 ) [ 50] , [ 51]
Hors du temps : Chrono Trigger, Chrono Cross
(es) Más allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross
de Mariela Gonzàlez (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2015 - 2016 (trad.), 320 p. (ISBN 978-2916768175 )
How to Make Capcom Fighting Characters : Tout sur la conception des personnages de Street Fighter
(ja) How to Make Capcom Fighting Characters (ストリートファイター キャラクターメイキング )
de Capcom (trad. Gaëlle Ruel et Aude Boyer), Kurokawa , 2018 - 2020 (trad.), 288 p., 217 x 306 mm (ISBN 978-2368529973 ) [ 54]
I
Étienne Perény, Images interactives et jeu vidéo : De l'interface iconique à l'avatar numérique , Questions Théoriques, 15 avril 2013 , 288 p. (ISBN 978-2-917131-25-1 )
Vincent Oms, Raphaël Lucas et Bruno Rocca, L'Incroyable histoire de la saga Resident Evil , Omaké Books , avril 2018 , 96 p. (ISBN 978-2-919603-52-7 )
Bounthavy Suvilay, Indie Games , Bragelonne , 14 mars 2018 , 232 p. (ISBN 979-10-281-0957-8 ) [ 55]
Julian Alvarez et Damien Djaouti, Introduction au Serious Game , Questions Théoriques, 2010 , 228 p. (ISBN 978-2-917131-08-4 , lire en ligne )
J
Japan Arcade Mania
(en) Japan Arcade Mania: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers
de Brian Ashcraft et Jean Snow, Éditions Pix'n Love , 2008 - 2009 (trad.), 192 p. (ISBN 978-2918272038 )
Jeux vidéo : hors de contrôle ? : Industrie, politique, morale
d'Olivier Mauco , Questions Théoriques, 2014 , 160 p. (ISBN 9782917131343 )
Les jeux vidéo auxquels vous ne jouerez jamais
(en) Video Games You Will Never Play
de Luca Taborelli (dir.), Côté Gamers, 2016 - 2019 (trad.), 432 p., 210 x 297 mm (ISBN 979-1093947143 )
Les Jeux vidéo comme objet de recherche
de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.), Questions théoriques, 2011 , 216 p. (ISBN 978-2917131060 )
Jeuxvideo.com : Une odyssée interactive
de Sébastien Pissavy , Éditions Pix'n Love , 2013 , 240 p. (ISBN 978-2918272649 )
Joypads ! : Le design des manettes
de Nicolas Nova et Laurent Bolli, Les Moutons électriques , 2013 , 216 p., 171 × 210 mm (ISBN 978-2361830953 )
K
L
The Legend of Zelda: Encyclopedia
Soleil Productions , 2019 , 327 p. (ISBN 978-2302079205 )
The Legend of Zelda : Hyrule Historia
(ja) ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全
d'Eiji Aonuma (dir.), Soleil Productions , 2011 - 2013 (trad.), 272 p. (ISBN 978-2302079205 ) [ 62]
La Légende Chrono Trigger : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions , 2018 , 176 p. (ISBN 978-2377840731 )
La Légende Dragon Quest : Création - Univers - Décryptage
de Daniel Andreyev, Third Éditions , 2017 , 224 p. (ISBN 979-1094723692 )
La Légende Final Fantasy I, II & III : Création - Univers - Décryptage
de Raphaël Lucas, Third Éditions , 2017 , 224 p. (ISBN 979-1094723807 )
La Légende Final Fantasy IV & V : Création - Univers - Décryptage
de Jonathan Remoiville, Third Éditions , 2017 , 280 p. (ISBN 979-1094723821 )
La Légende Final Fantasy VI : Création - Univers - Décryptage
de Pierre Maugein, Third Éditions , 2015 , 200 p. (ISBN 979-1094723166 )
La Légende Final Fantasy VII : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions , 2016 (rééd.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723241 )
La Légende Final Fantasy VIII : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions , 2016 (réed.), 208 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723326 )
La Légende Final Fantasy IX : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Fabien Mellado, Third Éditions , 2016 (réed.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723364 )
La Légende Final Fantasy XII & Ivalice : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions , 2015 , 416 p. (ISBN 979-1094723142 ) [ 63]
La Légende Final Fantasy XV : Création - Univers - Décryptage
de Jérémie Kermarrec, Third Éditions , 2019 , 488 p. (ISBN 978-2377841110 )
La Légende Kingdom Hearts , Tome 1 : Le royaume du coeur - Création
de Georges Grouard, Third Éditions , 2018 , 488 p. (ISBN 978-2377840595 )
La Légende Kingdom Hearts , Tome 2 : De l'ombre à la lumière - Univers et décryptage
de Georges Grouard, Third Éditions , 2018 , 600 p. (ISBN 978-2377840724 )
Level Up : Niveau 1
Ouvrage collectif, Third Éditions , 2015 , 192 p. (ISBN 979-1094723067 ) [ 64]
Level Up : Niveau 2
Ouvrage collectif, Third Éditions , 2015 , 190 p. (ISBN 979-1094723180 )
Ludovic Castro, Franck Extanasié, Georges Grouard, Rémi Lopez, Raphaël Lucas, Damien Mecheri, Virginie Nebbia, Thomas Savary, Nicolas Turcev et Marc Herbez, Level Up : Niveau 3 , Third Éditions , avril 2016 , 192 p. (ISBN 979-10-94723-30-2 )
Level Up : Niveau 4
Ouvrage collectif, Third Éditions , 2016 , 192 p. (ISBN 979-1094723456 ) [ 65]
Little Big Stories : Voyage au coeur de la narration
(en) A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games
de Dylan Holmes (trad. Bruno Provezza), Éditions Pix'n Love , 2012 - 2015 (trad.), 310 p. (ISBN 978-2918272687 )
Ludothèque : Les classiques du retrogaming
Ouvrage collectif, Third Éditions , 2019 , 232 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377840830 )
Ludothèque n°1 : Eternal Darkness
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions , 102 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°2 : Fear Effect
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions , 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°3 : Digital Devil Saga
de Ludovic Castro, Third Éditions , 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°4 : Beyond Good & Evil
de Michaël Guarné, Third Éditions , 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°5 : Rez
de Virginie Nebbia, Third Éditions , 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°6 : Snatcher & Policenauts
de Mehdi Debbabi-Zourgani Third Éditions , 104 p., 130 x 180 mm
Ludothèque n°7 : Streets of Rage
de Ken Bruno, Third Éditions , 104 p.
Ludothèque n°8 : Jet Set Radio
de Virginie Nebbia, Third Éditions , 104 p.
Ludothèque n°9 : MediEvil
de Michaël Guarné, Third Éditions , 100 p.
Ludothèque n°10 : Panzer Dragoon
de Julien Goyon, Third Éditions , 104 p., 148 x 210 mm
Ludothèque n°11 : Skies of Arcadia
de Virginie Nebbia, Third Éditions , 104 p., 148 x 210 mm
M
Les Maîtres du jeu vidéo
(en) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (en)
de David Kushner (en) (trad. Marguerite Baux), L'École des loisirs , 364 p., 113 x 210 mm (ISBN 978-2211200196 )
Manettes & Pixels : Histoire du jeu vidéo & Retrogaming
de René Speranza, La Vallée Heureuse, 2015 , 348 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2366960280 )
Mario Goodies Collection
de Mitsugu Kikai (trad. Florent Gorges ), Éditions Pix'n Love , 2014 , 256 p. (ISBN 978-2918272861 )
Mass Effect - À la conquête des étoiles : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Domingue, Third Éditions , 2017 , 320 p. (ISBN 979-1094723678 )
Mega Drive : XXVè Anniversaire
(en) SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works
de Keith Stuart (trad. Fabien Mellado et Franck Latour), Geeks-Line , 2014 - 2015 (trad.), 336 p. (ISBN 979-1093752037 )
Les Mémoires de FFVII : Confessions des créateurs
(en) 500 Years Later: An Oral History of Final Fantasy VII
de Matt Leone, Third Éditions , 2017 - 2019 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2377840939 ) [ 66]
Metal Gear Solid : Une œuvre culte de Hideo Kojima
de Denis Brusseaux, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, 2015 (rééd.), 264 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723227 )
Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français
de Daniel Ichbiah , Éditions Pix'n Love , 2010 , 196 p. (ISBN 978-2918272168 )
Les Mystères de Monkey Island : A l'abordage des pirates
de Nicolas Deneschau, Third Éditions , 2019 , 200 p. (ISBN 978-2377840908 ) [ 68]
N
Nobuo Uematsu : Smile Please , Biographie officielle
de Denys Fontanarosa et Jérémie Kermarrec, Éditions Pix'n Love , 2020 , 440 p. (ISBN 978-2371880610 )
Nos Jeux vidéo 70-90
de Marcus et Philippe Kieffer, Hors collection , 2011 , 143 p. (ISBN 978-2258090651 )
Nos Jeux vidéo 90-2000
de Marcus , Hors collection , 2014 , 142 p. (ISBN 978-2258110496 )
Nos Meilleurs Souvenirs de jeux vidéo 8/16-bits
de Florent Gorges , Omaké Books , 2013 , 144 p., 180 x 180 mm (ISBN 978-2919603046 )
O
L’Œuvre de Fumito Ueda : une autre idée du jeu vidéo
de Damien Mecheri, Third Éditions , 2017 , 224 p. (ISBN 979-1094723654 )
L’Œuvre étrange de Taro Yoko : de Drakengard à NieR : Automata
de Nicolas Turcev, Third Éditions , 2018 , 240 p. (ISBN 979-1094723906 ) [ 69]
L'Œuvre de Peter Molyneux : Les trois (vis)ages d'un créateur
de Raphaël Lucas, Third Éditions , 2020 , 230 p. (ISBN 978-2377841349 ) [ 70]
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 1
de Florent Gorges , Omaké Books , 2014 , 144 p. (ISBN 978-2919603077 )
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 2
de Florent Gorges , Omaké Books , 2015 , 148 p. (ISBN 978-2919603138 )
Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 3+4
de Florent Gorges , Omaké Books , 2016 , 148 p. (ISBN 978-2919603237 )
P
Les Parchemins de Tamriel : Skyrim
de Franck Extanasié, Third Éditions , 2017 , 200 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723425 )
La Passionnante Histoire des jeux vidéo en comics
Persona : Derrière le masque (Volume 1)
de Rémi Lopez et Clémence Postis, Third Éditions , 2017 , 544 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723524 ) [ 72]
Persona : Derrière le masque (Volume 2)
de Rémi Lopez et Clémence Postis, Third Éditions , 2018 , 160 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723852 ) [ 73] , [ 74]
Le Petit Lexique (pas toujours) amoureux du jeu vidéo
de Mathieu Lanz (alias Monsieur Plouf), Omaké Books , 2020 , 150 p., 210 x 297 mm (ISBN 978-2379890284 )
Le Petit Livre des jeux vidéo : Tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXI e siècle
de Yann Le Bihan, Marabout , 2015 , 256 p., 190 x 240 mm (ISBN 978-2501097031 )
Philosophie des jeux vidéo
de Mathieu Triclot , Zones , 2011 , 252 p. (ISBN 978-2355220388 )
Pix'n Love HS #1 : La Guerre des 32 bits
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love , 2016 , 276 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2371880191 )
Pix'n Love HS #2 : L’histoire du Cyberpunk - Des origines littéraires aux dérivés vidéoludiques
de Raphaël Lucas, Éditions Pix'n Love , 2020 , 192 p., 210 x 297 mm (ISBN 978-2371880818 )
Des Pixels à Hollywood : Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle
d'Alexis Blanchet, Éditions Pix'n Love , 2010 , 450 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2918272113 )
Les Plus Grands Héros de jeux vidéo
de Régis Monterrin, Omaké Books , 2018 , 144 p., 230 x 230 mm (ISBN 978-2919603619 )
Pong et la mondialisation : L'Histoire économique des consoles de 1976 à 1980
de William Audureau, Éditions Pix'n Love , 2014 , 176 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2918272786 )
Portal : Science, (patate) et jeu vidéo
(es) Portal o la ciencia del videojuego
d'Eva Cid (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2016 - 2018 (trad.), 276 p., 145 x 195 mm (ISBN 978-2956244004 )
Préhistoire du jeu video
de Damien Djaouti, Éditions Pix'n Love , 2019 , 128 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2918272854 )
Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France
d'Yves Breem et Boris Krywicki, Omaké Books , 2020 , 404 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2379890437 ) [ 75] , [ 76] , [ 77] , [ 78] , [ 79] , [ 23]
Push Start : 30 ans de jeux vidéo
de François Houste, Éditions Alternatives , 2006 , 144 p., 220 x 205 mm (ISBN 978-2862274911 )
Q
R
Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo
(en) Videogames: In The Beginning
de Ralph Baer (trad. William Audureau), Éditions Pix'n Love , 2012 , 332 p. (ISBN 978-2918272441 )
Resident Evil : Des zombies et des hommes (Volume 1)
de Mehdi El Kanafi, Nicolas Courcier et Bruno Provezza, Third Éditions , 224 p. (ISBN 979-1094723005 )
Rétrogaming : Consoles et jeux vidéos de notre enfance
d'Antoine Pascal, Éditions Ouest-France , 2015 , 125 p., 224 x 226 mm (ISBN 978-2737368493 )
Rétro Gaming : Une histoire des jeux vidéo
(en) Retro Gaming: A Byte-sized History of Video Games
de Mike Diver, La Martinière , 2019 - 2020 (trad.), 192 p., 162 x 207 mm (ISBN 978-2732494487 ) [ 87]
La Révolution arcade de SEGA : De 1945 à nos jours
(en) The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games
de Ken Horowitz (trad. Laurent Jardin), Third Éditions , 2018 - 2020 (trad.), 280 p. (ISBN 978-2377841295 )
La Révolution PlayStation : Ken Kutaragi
(en) Revolutionaries at Sony: The Making of the Sony PlayStation and the Visionaries who Conquered the World of Video Games
de Reiji Asakura, 2000 - 2012 (trad.), 224 p. (ISBN 978-2918272380 )
La Révolution PlayStation : Les hommes de l'ombre
de Ryôji Akagawa (trad. Florent Gorges et Fabien Nabhan), Éditions Pix'n Love , 2012 (trad.), 175 p. (ISBN 978-2918272366 )
S
La Saga des jeux vidéo
de Daniel Ichbiah , Éditions Pix'n Love , 2017 (6e éd.), 610 p., 127 x 203 mm (ISBN 978-2371880047 )
La Saga GTA : Transgressions et visions de l’Amérique
de Romain Dasnoy, Third Éditions , 2020 , 216 p. (ISBN 978-2377841394 ) [ 89]
La Saga Legacy of Kain : Entre deux mondes
de Raphaël Lucas, Third Éditions , 2019 , 232 p. (ISBN 978-2377840847 ) [ 90]
La Saga Red Dead : Vengeance, honneur et rédemption
de Mathieu Lallart, Third Éditions , 2020 , 320 p. (ISBN 978-2377841424 )
La Saga Yakuza. Jeu vidéo japonais au présent
de Victor Moisan, Third Éditions , 2020 , 328 p., 160 x 240 mm (ISBN 978-2377841370 ) [ 91]
Sekiro : La Seconde Vie des Souls
de Ludovic Castro, Third Éditions , 2020 , 272 p. (ISBN 978-2377841189 )
Sensei : entretiens avec les maîtres du jeu vidéo japonais
(es) Sensei: Diálogos con maestros del videojuego japonés
de Luis García Navarro (trad. Montserrat Pacheco), Ynnis Éditions, 2017 - 2018 (trad.), 280 p. (ISBN 979-1093376844 )
Silent Hill : Le Moteur de la terreur
(en) Silent Hill: The Terror Engine
de Bernard Perron (trad. Claire Reach), Questions Théoriques, 2011 - 2016 (trad.), 160 p. (ISBN 978-2917131398 )
Sociologie du gamer
d'Adrien Sajous, Éditions Kontre Kulture , 2016 , 126 p. (ISBN 978-2367250991 )
Sonic the Hedgehog
(en) Sonic the Hedgehog: 1991-2016
Ouvrage collectif, Mana Books , 2016 - 2019 (trad.), 280 p., 280 x 315 mm (ISBN 979-1035501280 ) [ 92] , [ 93] , [ 94]
Space Invaders : Comment Tomohiro Nishikado a donné naissance au jeu vidéo japonais !
de Florent Gorges , Omaké Books , 2018 , 192 p., 150 x 212 mm (ISBN 978-2919603312 )
Start ! La Grande Histoire des jeux video
d'Erwan Cario, La Martinière , 2016 (rééd.), 248 p., 210 x 270 mm (ISBN 978-2732474434 ) [ 95]
Suda51 : Le Punk du jeu vidéo japonais
de Florent Gorges et Mehdi Debbabi-Zourgani, Éditions Pix'n Love , 2017 , 336 p., 178 x 210 mm (ISBN 978-2371880160 )
Super Mario Encyclopedia : Les 30 premières années, 1985-2015 - Guide officiel Nintendo
(ja) Super Mario Bros. Encyclopedia: The Official Guide to the First 30 Years - 1985-2015 (スーパーマリオブラザーズ百科: 任天堂公式ガイドブック )
de Sankichi Hinodeya, Soleil Productions , 2015 - 2018 , 256 p., 230 x 310 mm. (ISBN 978-2302070042 ) [ 96]
Sur les traces de Miyamoto, 1952 - 1986 : De Sonobe à Hyrule
de William Audureau, Éditions Pix'n Love , 2014 , 356 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2371880085 )
Symphonie pour Pixels : Une Histoire de la musique de jeu vidéo
d'Aurélien Simon, Omaké Books , 2020 , 223 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2379890161 ) [ 97] , [ 98]
Le Système solaire de SEGA : Vers la Saturn et au-delà
d'Aurélien Thévenot, Third Éditions , 2020 , 248 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377841516 ) [ 99]
T
Takahashi Meijin : Biographie d'une idole du jeu vidéo au Japon
de Takahashi Meijin (trad. Florent Gorges ), Éditions Pix'n Love , 2010 (trad.), 164 p. (ISBN 978-2918272137 )
Team Ico : La Quête onirique
(es) De Sombras Y Bestias - La Travesia De Team Ico
de Mariela Gonzàlez et Daniel Matas, Ynnis Éditions, 2017 - 2019 (trad.), 304 p. (ISBN 978-2376970507 )
Théorie du gamer
(en) Gamer Theory
de McKenzie Wark (trad. Noé Le Blanc), Les Prairies ordinaires , 2007 - 2019 (trad.), 216 p. (ISBN 978-2354801854 )
Tout l'art de Cuphead
Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love , 2020 , 264 p. (ISBN 978-2371880757 ) [ 23]
Meagan Marie , Tout l'univers de Tomb Raider : Explorer le passé, préparer l'avenir , Hors collection , octobre 2017 , 360 p. [ 100] , [ 48] , [ 49] , [ 101] , [ 102] , [ 103] , [ 104] , [ 105] , [ 106]
Tu le crois ça ? : AHL se raconte à Julien Chièze
de Julien Chièze , Éditions Pix'n Love , 2013 , 208 p. (ISBN 978-2918272656 )
U
Patrick Hellio, Ubisoft : 30 ans de création depuis 1986 , Montreuil , Les Deux Royaumes , 10 novembre 2016 , 224 p. (ISBN 978-2-918771-43-2 ) [ 107] , [ 108] , [ 109]
Bruno Provezza et Nicolas Deneschau, Uncharted : Journal d'un explorateur , février 2018 , 240 p. (ISBN 979-10-94723-87-6 ) [ 110] , [ 111] , [ 112] , [ 113]
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Damien Mecheri, VGM - Video Game Music : Histoire de la musique de jeu vidéo , Toulouse , Éditions Pix'n Love , 2014 , 293 p. (ISBN 978-2-918272-80-9 , BNF 43835890 ) [ 71]
Gaël Berton (préf. Florent Gorges ), Voyagez au Japon : Du pixel au réel , Toulouse , Third Éditions , 2020 , 208 p. (ISBN 978-2-377-84147-9 ) [ 118] , [ 119] , [ 17]
W
X
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Florent Gorges , Yoshihisa Kishimoto: Enter The Double Dragon , Éditions Pix'n Love , 5 juillet 2012 , 192 p. (ISBN 978-2-918272-42-7 )
Florent Gorges , Yoshitaka Amano, La biographie officielle : Au-delà de la fantasy , Éditions Pix'n Love , 2 juillet 2015 , 320 p. (ISBN 978-2-918272-98-4 )
Benjamin Berget (préf. Marc Lacombe ), Yū Suzuki, Le Maître de Sega : De l'arcade à Shenmue , Geeks-Line , 25 septembre 2015 , 528 p. (ISBN 979-10-93752-06-8 )
Z
Salvador Fernàndez Ros (trad. David Valmary), Zelda, l'aventure sans fin [« (es) Zelda: Detrás de la Leyenda »], Ynnis Éditions, 13 février 2019 , 320 p. (ISBN 978-2-37697-033-0 )
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Notes et références
Notes
↑ L'auteur propose le livre en accès libre sur le site de l'éditeur .
↑ L'auteur propose gratuitement le livre à la lecture et au téléchargement sur son site web .
↑ Les annexes du livre peuvent être téléchargées en ligne gratuitement.
↑ Cet ouvrage est une « édition largement refondue et actualisée de Qui a peur des jeux vidéo ? (La Découverte, 1993 — À ne pas confondre avec le livre du même nom de Serge Tisseron paru en 2008 —) » .
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Voir aussi
Articles connexes
Liens externes