IG Magazine
IG Magazine | |
Pays | France |
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Langue | Français |
Périodicité | Bimestriel |
Genre | Média vidéoludique |
Prix au numéro | 8,50 €[1] |
Diffusion | 33 000 ex. () |
Date de fondation | [1] |
Date du dernier numéro | 26 juillet 2013 |
Éditeur | Ankama Presse |
Ville d’édition | Roubaix |
Directeur de publication | Anthony Roux |
Rédacteur en chef | Bounthavy Suvilay |
ISSN | 2102-3352 |
Site web | ig-magazine.com |
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IG Magazine était un magazine bimestriel français consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique. Le titre était édité par Ankama Presse depuis [1]. Avec des pertes de 250 000 euros fin 2012, Ankama annonce l'arrêt du magazine[2]. À la suite de cette annonce, le tout dernier numéro sortit le [3],[4], et la production s'arrêta à partir du mois d'août[2].
Il y eut un total de 27 numéros, 7 hors séries, 3 numéros spéciaux (SP1:BD - SP2:Resident Evil - SP3:Hardware), ainsi qu'un livre sur le RPG[3].
Vue d'ensemble
[modifier | modifier le code]IG Magazine était entièrement financé par son éditeur, et ne contenait pas de publicité. Ceci était valable jusqu'au numéro 12 inclus. Après celui-ci, la publicité a été introduite, afin de ne pas augmenter le prix du magazine, à cause de la montée du cours du papier. Ce qui a provoqué la colère des fans car elle a été faite au détriment d'éléments caractéristiques du magazine (transitions de rubriques, mini-BD...). Tiré à 33 000 exemplaires, il était diffusé en France, en Belgique, en Suisse et au Canada.
Parmi les rédacteurs des articles d’IG Magazine figuraient des collaborateurs de la chaîne de télévision Nolife, du mook Pix'n Love et du site Web Gameblog. Le game designer Éric Viennot y tenait une chronique.
Rubriques
[modifier | modifier le code]IG Magazine est construit autour de six rubriques :
- Critiques : première section consacrée à l’actualité des sorties et à des dossiers de rétrospective venant en complément de certains tests proposés.
- Économie : section présentant les tendances de l’industrie vidéoludique, et s’articulant autour de plusieurs thèmes comme les tendances, les produits ou encore les métiers du jeu vidéo.
- People : section faisant découvrir des entreprises, des développeurs et des personnalités connus ou moins connus de l'univers vidéoludique.
- Culture : section consacrée aux interactions entre le loisir vidéoludique et les autres médias, évoquant les univers virtuels créés, et analysant les représentations sociales dans le jeu vidéo.
- Rétro : section consacrée à l’histoire des jeux, des machines et des firmes.
- Geekzone : dernière section proposant des articles plus légers au ton plus personnel, dans laquelle les rédacteurs y livrent leurs souvenirs de joueurs ou leurs analyses des publicités de jeux vidéo.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Olivier Séguret, « IG Magazine, dans le jeu », Écrans.fr,
- Thomas Cusseau, « Ankama : le bon, la brute ou le truand ? », sur Gamekult, (consulté le ).
- Rédaction-IG-Mag, « IG Magazine cesse de paraître après le hors-série 7 et le no 27 » (version du sur Internet Archive).
- la_redaction, « IG Mag ne passera pas l'été », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]Lien externe
[modifier | modifier le code]- « Site officiel » (version du sur Internet Archive)