IG Magazine

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IG Magazine
Pays Drapeau de France France
Langue Français
Périodicité Bimestriel
Genre Jeu vidéo
Prix au numéro 8,50 €[1]
Diffusion 33 000 ex. (Août 2009)
Date de fondation Mars 2009[1]
Éditeur Ankama Presse
Roubaix

Directeur de publication Anthony Roux
Rédacteur en chef Bounthavy Suvilay
ISSN 2102-3352
Site web ig-magazine.com/fr

IG Magazine est un magazine bimestriel français consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique. Le titre est édité par Ankama Presse depuis mars 2009[1].

Sommaire

[modifier] Vue d'ensemble

IG Magazine était entièrement financé par son éditeur, et ne contenais pas de publicités. Ceci est valable jusqu'au numéro 12 inclus. Après celui-ci, la publicité a été est introduite de façon non justifié, sans baisse de prix et au détriment d'éléments caractéristiques au magazine (transitions de rubriques, mini-BD...), ce qui a provoqué la colère des fans. Tiré à 33 000 exemplaires, il est diffusé en France, en Belgique, en Suisse et au Canada.

Parmi les rédacteurs des articles d’IG Magazine figurent des collaborateurs de la chaîne de télévision Nolife, du mook Pix'n Love et du site Web Gameblog.fr. Le game designer Éric Viennot y tient une chronique.

[modifier] Rubriques

IG Magazine se construit autour de six rubriques :

  • Critiques : Cette première section est consacrée à l’actualité des sorties et à des dossiers de rétrospective venant en complément de certains tests proposés.
  • Économie : Cette section permet de présenter les tendances de l’industrie vidéoludique. Elle s’articule autour de plusieurs thèmes comme les tendances, les produits ou encore les métiers du jeu vidéo.
  • People : Cette section permet de faire découvrir des entreprises, développeurs et personnalités connus ou moins connus.
  • Culture : Consacrée aux interactions entre le loisir vidéoludique et les autres médias, la section « Culture » évoque les univers virtuels créés et analyse les représentations sociales dans le jeu vidéo.
  • Rétro : Cette section est consacrée à l’histoire des jeux, des machines et des firmes.
  • Geekzone : Cette dernière section propose des articles plus légers au ton plus personnel. Les rédacteurs y livrent leurs souvenirs de joueurs ou leurs analyses des publicités de jeux vidéo.

[modifier] Annexes

[modifier] Lien externe

[modifier] Notes et références

  1. a, b et c (en) Olivier Séguret, « IG Magazine, dans le jeu », Écrans.fr, 2 avril 2009
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