GungHo Online Entertainment

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

GungHo Online Entertainment
Création 1er juillet 1998[1]
Fondateurs Taizō Son (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clés Taizo Son (président)
Kazuki Morishita (PDG)
Forme juridique Kabushiki gaishaVoir et modifier les données sur Wikidata
Action OTC Markets Group (GUNGF)[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Tokyo
Drapeau du Japon Japon
Actionnaires SoftBank (58,5 %)[3]
Activité Industrie vidéoludique
Société mère SoftBank (jusqu'en )Voir et modifier les données sur Wikidata
Filiales Acquire
Broccoli
Game Arts
Grasshopper Manufacture
Gravity
Supercell
Effectif 1335 (2021)
Site web gungho.co.jp

GungHo Online Entertainment (ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社, Ganhō onrain entāteimento kabushiki gaisha?) est une société japonaise de jeux vidéo fondée le 1er juillet 1998 et basée à Tokyo.

L'entreprise est principalement connue pour l'hébergement et l'édition de jeux en ligne massivement multijoueur, elle possède par ailleurs de nombreuses filiales dans le secteur de l'industrie vidéoludique.

Historique[modifier | modifier le code]

La société est créée sous le nom ONSale Co., Ltd. le 1er juillet 1998 (une coentreprise appartenant à Softbank et onSale Inc.), elle vise le domaine de l'enchère sur internet.

En 2000, l'entreprise déplace son siège social à Tokyo et change d'orientation pour se spécialiser dans la fourniture de systèmes d'enchères[4]. Cependant, en 2002, elle change une nouvelle fois d'orientation, cette fois pour proposer des services de jeu en ligne. Elle est alors principalement chargée de l’hébergement des serveurs japonais du jeu Ragnarök Online.

La société commence le développement de jeux en ligne en collaboration avec Game Arts en 2004. Au mois de mars 2005, GungHo est listée dans la Hercules Nippon New Market de la Bourse de Tokyo. En août de la même année, la compagnie investit chez G-Mode, un constructeur de jeux pour téléphone mobile. Au mois de décembre, le MMORPG développé par GungHo, Emil Chronicle Online, est officiellement mis en vente.

Au mois de février 2007, un accord de licence est signé avec Nintendo afin de pouvoir développer sur Nintendo DS. La même année en octobre, GungHo Works, Inc., studio derrière le développement de Ragnarök DS, est créé.

En avril 2008, la société acquiert Gravity, le studio de développement à l'origine de Ragnarök Online.

GungHo rachète Grasshopper Manufacture le [5], le développeur des titres Killer7 et No More Heroes. En octobre de la même année, la compagnie achète 51 % des parts du studio finlandais Supercell pour un montant de 1,5 milliard de dollars[6]

En , SoftBank annonce la vente de sa participation dans GungHo Online Entertainment pour l'équivalent de 865 millions de dollars[7].

Jeux[modifier | modifier le code]

Actuellement proposés[modifier | modifier le code]

MMORPG[modifier | modifier le code]

Jeux de tir[modifier | modifier le code]

Puzzles[modifier | modifier le code]

En développement[modifier | modifier le code]

Services clos[modifier | modifier le code]

PlayStation 2[modifier | modifier le code]

PlayStation Portable[modifier | modifier le code]

PlayStation Vita[modifier | modifier le code]

Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Mobile[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]