Dead Space (jeu vidéo)

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Dead Space
image

Éditeur Electronic Arts
Développeur Visceral Games
Concepteur Glen Schofield
Musique Jason Graves

Date de sortie Icons-flag-us.png 14 octobre 2008
Icons-flag-eu.png 23 octobre 2008
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Téléphone(s) mobile(s)
Média B-RD, DVD
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris
Manette de jeu

Évaluation PEGI : 18+
ESRB : M
Moteur Godfather Engine
Havok

Dead Space est un jeu vidéo de type survival horror développé par Visceral Games — anciennement EA Redwood Shores[1] — et édité par Electronic Arts. Il est disponible à partir d'octobre 2008 sur Windows, PlayStation 3, Xbox 360 et iPhone.

Deux suites à Dead Space, toujours éditées par Electronic Arts, verront le jour sur les mêmes plate-formes ; Dead Space 2 est ainsi commercialisé le 27 janvier 2011 et Dead Space 3, le 7 février 2013. Une préquelle, Dead Space: Extraction, sera également éditée dans un premier temps exclusivement sur Wii le 2 octobre 2009, puis également sur PlayStation 3 à l'occasion de la sortie de Dead Space 2.

En outre, au-delà du cadre des jeux vidéo, Dead Space sera aussi adapté en bande dessinée. Enfin, un film d'animation américain intitulé Dead Space: Downfall viendra compléter l'univers du jeu ; bien que le héros, Isaac Clarke, n'y soit pas présent, ce film aborde en effet les origines de l'infection.

L'histoire[modifier | modifier le code]

Synopsis[modifier | modifier le code]

L'action de Dead Space se déroule en 2414[2]. En ce début du XXVe siècle, les ressources naturelles de la Terre sont pratiquement arrivées à épuisement et l'espèce humaine est partie à la conquête de l'espace pour trouver de nouveaux moyens de subvenir à ses besoins en matières premières. Pour ce faire, des vaisseaux spatiaux d'un genre nouveau, les brise-surface, sont conçus pour arpenter l'espace à la recherche d'exoplanètes exploitables.

L'intrigue débute lorsque l'un de ces vaisseaux, l'USG Ishimura[Note 1] — alors le plus connu des brise-surface car le premier à avoir été construit — ne donne plus signe de vie ; toute communication semble avoir été coupée alors que l'Ishimura avait commencé à démanteler et exploiter une nouvelle planète, Aegis VII. Une petite équipe technique est alors envoyée afin de rétablir le contact avec le brise-surface ; parmi les membres de cette équipe se trouve un ingénieur chargé de pénétrer à l'intérieur du bâtiment pour y réparer le système de communication défaillant, Isaac Clarke.

Clarke — appelé ainsi en référence aux écrivains de science fiction Isaac Asimov et Arthur C. Clarke[3] — et son équipe ne tardent pas à découvrir que ce vaisseau est vide de toute présence humaine et que l'équipage a été infecté par un mystérieux virus, qui a la capacité de réanimer le corps des morts en les transformant en monstres, les Nécromorphes. Se retrouvant isolé des autres membres de l'équipe, Clarke va devoir se débrouiller pour survivre et trouver une solution pour fuir l'Ishimura…

Résumé[modifier | modifier le code]

Suite à la réception d'un message de détresse suivi d'une rupture totale des communications avec l'un de ses vaisseaux de type « brise-surface », l'USG Ishimura, qui opérait en orbite autour de la planète Aegis VII, la Concordance Extraction Corporation ou CEC envoie une petite équipe de maintenance à bord de l'USG Kellion pour enquêter sur les raisons de l'avarie et y remédier. Cette équipe se compose de cinq membres d'équipage : le capitaine Zach Hammond secondé de ses deux caporaux, Chen et Johnson, ainsi que deux ingénieurs, Kendra Daniels et Isaac Clarke[Note 2].

Suite à un mauvais fonctionnement du système de guidage, le Kellion manque son approche et s'écrase sur le quai de l'Ishimura, provoquant d'importants dommages au petit vaisseau. Indemne, l'équipe pénètre dans l'Ishimura, apparemment désert, afin de remplir sa mission et trouver un autre moyen de transport[Note 2]. Mais alors qu'ils se trouvent dans le sas d'accueil et examinent les premiers éléments à leur disposition, ils sont attaqués par d'étranges créatures ; Chen et Johnson sont tués tandis que Clarke se retrouve séparé de Hammond et Daniels[4]. Ces derniers, ayant pu accéder aux systèmes informatiques du vaisseau et en constater les défaillances, vont alors guider Isaac pour qu'il puisse procéder aux réparations nécessaires à la reprise en main des systèmes de l'Ishimura et ainsi leur permettre de demander de l'aide[5].

Au gré de sa progression dans le vaisseau afin d'effectuer diverses réparations, Isaac trouve de nombreux rapports écrits et archives vidéo qui lui permettent de reconstituer les événements survenus sur l'Ishimura avant leur arrivée. Tout découle de la découverte sur Aegis VII, au cours des opérations d'exploitation de la planète, du Monolithe[Note 3], une relique fondamentale d'une religion alors très développée et influente, l'Unitologie. Le capitaine Benjamin Matthius, unitologue convaincu, ordonna — sur demande de l'Église d'Unitologie — la récupération du Monolithe et son rapatriement sur l'Ishimura depuis la colonie installée en surface, d'où seraient venus les monstres qui ont attaqué Isaac et son équipe à leur arrivée[6],[7]. Peu de temps après, les membres de la colonie présentèrent de nombreux symptômes d'hallucination, d'hystérie collective et de démence ; la situation empira vite au point que le personnel commença de s'entre-tuer. Le capitaine Matthius semblant lui-même affecté, l'officier scientifique en chef, le docteur Terrence Kyne, tenta de le relever de ses fonctions, provoquant une altercation au cours de laquelle le capitaine fut accidentellement tué[8]. Pendant ce temps, l'infection a totalement ravagé la colonie et s'est révélée être une sorte de virus extraterrestre, un code génétique encrypté dans le Monolithe et capable d'infecter les cadavres pour les réanimer et les faire muter en créatures, baptisées « nécromorphes » par l'équipe scientifique, qui répandent l'infection en massacrant les personnes saines[9],[10]. La présence d'un nécromorphe dans une navette de secours en provenance de la colonie étendit l'infection à l'équipage de l'Ishimura.

Poursuivant son exploration de l'Ishimura, Isaac entre en contact avec sa fiancée, Nicole Brennan, dont il avait reçu un message avant son arrivée à bord[Note 2] ; celle-ci fait de toute évidence partie des rares survivants à bord du vaisseau. Ils ne parviennent toutefois pas à se retrouver. Par la suite, Isaac finit par réparer les systèmes de communications et permet ainsi à Kendra d'envoyer un sigal de détresse. Celui-ci est reçu par un vaisseau militaire, l'USM Valor, qui croise à proximité et se détourne pour faire cap vers l'Ishimura. Mais ce vaisseau, ayant récupéré une capsule de survie dans laquelle Hammond était parvenu à enfermer un nécromorphe[11], se retrouve touché par l'épidémie ; son équipage contaminé, le Valor entre en collision avec l'Ishimura. Hammond s'étonne de la présence de ce vaisseau de guerre lourdement armé croisant non loin d'Aegis VII et suspecte que le Valor ait été envoyé pour détruire l'Ishimura — suspicion qui se verra par la suite confirmée par des données de vol retrouvées à bord du Valor[12].

Résolus à fuir le vaisseau coûte que coûte[13], Hammond et Isaac décident de se rendre à bord du Valor — désormais également infesté de nécromorphes — pour y récupérer une pièce manquante au système de propulsion d'une petite navette de secours autrement encore en état de fonctionnement, située dans les quartiers des officiers ; leur mission réussit mais Hammond y laisse la vie, tué par une brute, un type de nécromorphe massif et extrêmement puissant. C'est alors que Clarke, de retour sur l'Ishimura, est contacté par le docteur Terrence Kyne ; celui-ci lui révèle l'existence de la Reine-Mère, une créature ayant le pouvoir de contrôler les nécromorphes, et l'implore de ramener le Monolithe sur Aegis VII, seul moyen de remettre cette créature sous contrôle et ainsi enrayer l'épidémie[14]. Mais alors qu'Isaac, ayant récupéré et chargé l'artefact sur la navette qu'ils avaient réparée, est sur le point de partir pour Agis VII avec Kyne, celui-ci est assassiné par Kendra[15].

Cette dernière dévoile alors son statut d'agent gouvernemental infiltré dont la mission consiste à retrouver, récupérer et rapporter le Monolithe à ses supérieurs. Elle explique également à Isaac que ce Monolithe est une copie réalisée par rétro-ingénierie du Monolithe original[Note 4], trouvé des siècles plus tôt sur Terre par Michael Altman, fondateur de l'Unitologie. Le but de cette expérience était d'en étudier les propriétés mais, face à l'apparition imprévue des nécromorphes et aux risques de propagation de l'infection que cela implique, le projet avait été abandonné et le Monolithe, laissé sur Aegis VII pour maintenir la Reine-Mère sous contrôle et ainsi « sceller » les conséquences de l'expérience[16],[Note 5]. Sur ces explications, Kendra s'enfuit à bord de la navette contenant l'artefact ; mais Isaac parvient, avec l'aide de Nicole, à en prendre le contrôle à distance pour la ramener sur l'Ishimura, forçant Kendra à fuir à bord d'une capsule de secours[15].

Isaac et Nicole montent à bord de la navette et mettent le cap sur la colonie d'Aegis VII, afin de remettre le Monolithe en place et mettre un terme à l'infection nécromorphe.

Après des efforts laborieux, le marker est remis dans le trou béant d'Aegis VII, provoquant une violente réaction qui sera stoppée par Kendra. Celle-ci révélera alors à Isaac que Nicole est une illusion car elle s'est suicidée durant la contamination du Ishimura, et lui en donne la preuve par la diffusion sur son RIG de la partie manquante de la dernière vidéo laissée par Nicole. Kendra lance alors un champ de gravité pour attirer un astéroïde sur Aegis VII, et cherche à s'enfuir à travers la navette, poursuivie par Isaac. C'est alors que surgit le Hive Mind qui pulvérise Kendra avec ses énormes tentacules. Isaac se retrouve alors seul pour l'affronter tandis que l'astéroïde continue sa chute sur la planète. Après la défaite du Hive Mind, Isaac reprend en hâte place dans la navette et quitte Aegis VII qui explose suite à l'impact avec l'astéroïde, tout comme l'Ishimura qui est désintégré par la déflagration. Retirant son casque, Isaac tente de se remettre du cauchemar et accepte la mort de Nicole. Mais dans l'ombre du cockpit Nicole nécrosée se jette sur Isaac, laissant une fin ouverte : réelle attaque ou énième hallucination d'Isaac[17]

Personnages[modifier | modifier le code]

Humains[modifier | modifier le code]

  • Isaac Clarke
  • Kendra Daniels (VF : Laura Blanc)
  • Le capitaine Zach Hammond
  • Le docteur Chalus Mercer (VF : Pierre Tessier)
  • Le docteur Terrence Kyne
  • Le capitaine Benjamin Matthius
  • Nicole Brennan

Nécromorphes[modifier | modifier le code]

Les nécromorphes sont des créatures pouvant s'apparenter à des zombis ; il s'agit pour la plupart des cadavres qui ont été réanimés par un organisme viral étranger. L'origine exacte et la nature des organismes ayant provoqué leur apparition ne sont pas clairement connus mais plusieurs informations révélées au cours du jeu expliquent progressivement l'origine de leur arrivée sur l'Ishimura.

Peu à peu, il est révélé que l'organisme viral en question transforme de manière très rapide un cadavre en nécromorphe via un processus appelé « recombinaison », qui provoque diverses mutations physiques. Il existe diverses sortes de nécromorphes, chacune ayant des caractéristiques spécifiques :

  • Le Slasher : nécromorphe le plus commun, il est le résultat de la transformation d'un cadavre humain ; ses bras se sont déboités et se sont modifiés pour faire apparaître deux lames qui sont son seul moyen d'attaque.
  • Le Lurker : il s'agit d'un enfant humain en très bas âge infecté et armé de trois tentacules, chacun étant muni d'une pointe qui peut servir à attaquer au corps-à-corps ou à distance en la projetant.
  • Le Leaper : ce nécromorphe a vu son tronc se transformer et se lier pour former un appendice ressemblant à une queue de scorpion, en perdant ses jambes par la même occasion ; il peut se mouvoir dans des conduits d'aération étroits.
  • Le Guardian : accroché à un mur, ses intestins ont été transformés pour s'en servir comme fouets si un intrus est à proximité. Son corps étant accroché à la surface organique nécromorphe recouvrant le vaisseau, il peut produire de gros bulbe qu'il éjecte par son ventre ouvert pour aider à se défendre. Ces bulbes libèreront un tentacule capable de projeter des pointes à haute vitesse comme le Lurker.
  • Le Pregnant : semblable à un Slasher, il renferme en son ventre une sorte de vermine, de petits être semblables à des grenouilles qui sautent sur un ennemi pour le tuer.
  • L'Infector : d'aspect semblable à une raie volante, ce nécromorphe est particulier car non-issu de la mutation d'un cadavre. Capable d'infecter et donc transformer en une poignée de secondes un cadavre en Slasher, il peut être considéré comme une des sources de l'infection.
  • Le Divider : nécromorphe d'apparence semblable au Slasher mais plus grand et maigre, chacun de ses membres est capable se mouvoir avec sa conscience propre lorsqu'il est démembré.
  • La Brute : nécromorphe massif, extrêmement résistant et d'une imposante puissance physique, il est capable de défoncer portes ou cloisons. Il peut en outre lancer des cosses explosives.
  • L'Exploder: nécromorphe d'apparence semblable au Slasher, il est doté d'un appendice rempli d'une substance explosive et attaque à la manière d'un kamikaze.
  • Le Twitcher : ce nécromorphe est issu d'un corps de soldat infecté, dont le modulateur de stase rentre en symbiose avec l'infection et lui permet de se déplacer à très grande vitesse.
  • Le Léviathan : gigantesque créature créée par l'accumulation de toute la biomasse nécromorphe, il parcours le vaisseau de ses tentacules à travers les conduits et ramène ses proies jusqu'à lui à travers le même parcours. Il est capable de transformer des humains en sac à poison pour infecter l'air ambiant.
  • Le Hunter : création du Dr Chalus Mercer, c'est un Slasher génétiquement modifié, plus résistant et capable de se régénérer à volonté — faculté qui le rend de facto quasiment invulnérable. Il n'en existe que deux uniques représentants dans le premier volet de la série.
  • La Reine-Mère : source de l'infection nécromorphe, elle se trouve sur Aegis VII et est capable de contrôler psychiquement tous les nécromorphes qu'elle a engendrés.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dead Space est un jeu de tir objectif ou TPS. Le jeu se joue donc « à la troisième personne », la caméra étant placée au-dessus de l'épaule droite du joueur, et se caractérise par l'absence d'interface traditionnelle. Les objectifs assignés au joueur et les diverses options de jeu comme l'inventaire sont accessibles par hologramme, projeté au-dessus de l'arme de Isaac. De ce fait, le jeu ne se met pas en pause lorsque l'on accède au menu, accentuant la pression sur le joueur.

Un magasin (stock) peut être trouvé dans le jeu, ainsi que des plans permettant l'amélioration ou l'achat d'armes et objets supplémentaires. L'apesanteur et le vide spatial sont des environnements inédits apparaissant dans Dead Space. Isaac peut se déplacer dans un niveau sans gravité en utilisant son scaphandre et ses bottes magnétiques qui lui permettent de s'accrocher. Il pourra même aller sur la coque du vaisseau. Cependant Isaac peut mourir par manque d'oxygène s'il se trouve dans une zone de vide spatial. Conformément à la profession d'Isaac, qui est un ingénieur plutôt qu'un soldat, les armes du jeu semblent surtout improvisées, comme un cutter à plasma, le lance-flammes et le fusil d'impulsion. Le joueur possède aussi une capacité de stase lui permettant de figer temporairement des ennemis ou des objets, et une capacité de télékinésie pour prendre et déplacer des objets. Des journaux audio et vidéos peuvent être trouvés partout dans le jeu, ce qui fournit des bribes d'informations sur l'histoire. Le combat dans Dead Space se complique, du fait que les Nécromorphes ne meurent pas simplement lorsque le joueur leur tire dessus. En fait, quand ils sont blessés les Nécromorphes peuvent adopter de nouvelles positions et tactiques de combats. Pour défaire le Nécromorphe, Isaac doit utiliser le « démembrement stratégique », la séparation méthodique de membres du Nécromorphe. Le producteur exécutif de Dead Space, Glen Schofield, a déclaré que « le thème principal de Dead Space est le démembrement »[réf. nécessaire], et les prévisualisations du jeu montraient déjà le caractère sanglant du jeu.

Le joueur peut aussi améliorer ses armes et équipements, à l'aide de points de force, utilisables sur des stations d'améliorations situées dans le vaisseau. Plus tard dans le jeu, les Nécromorphes deviennent plus forts et il apparait que dans quelques secteurs, les Nécromorphes ont commencé à créer une ruche semblable aux films Aliens. Avec l'évolution des ennemis, le jeu devient beaucoup plus difficile. Certains deviennent plus forts pendant que d'autres deviennent plus rapides et plus puissants.

Armes[modifier | modifier le code]

  • Cutter plasma
  • Trancheur
  • Arme d'assaut
  • Lance-flammes
  • Mega-PK
  • Découpeur
  • Choc laser

Développement[modifier | modifier le code]

Studio[modifier | modifier le code]

Marketing[modifier | modifier le code]

Bande originale[modifier | modifier le code]

La bande originale de Dead Space est sortie le 11 novembre 2008 et contient 17 morceaux produits par Jason Graves et Rod Abernethy. Les musiques du jeu ont été enregistrées par le Northwest Sinfonia Orchestra et le Skywalker Symphony Orchestra, à Bastyr Chapel et au studio Redwood Shores de Californie. Elle est disponible en téléchargement via EA trax depuis le 1er novembre 2008.

Don Veca, leader de l'audiographie, en dit : « L'idée de départ était de créer l'émotion à travers le sound design. Nous n'avions pas en tête de faire des musiques traditionnelles ou mémorables mais au contraire, nous avons vu l'ambiance sonore comme une unité globale, créant une atmosphère sombre et effrayante. En ce sens,Dead Space a effacé la frontière entre musique et ambiance sonore. »

Récompenses[modifier | modifier le code]

Lors des Best Games of 2008 awards, le jeu a été nominé pour la meilleure atmosphère et le meilleur sound design. Pour le ""5th British Academy Video Games Award"", le jeu a reçu le prix de l'utilisation audio et de compositions originales, en 2009. Lors de la neuvième édition des Game Developers Choice Awards, le jeu a remporté le prix de l'audio.

Liste des pistes[modifier | modifier le code]

No Titre Durée
1 "Dead Space Theme" 3:35
2 "Welcome Aboard the U.S.G. Ishimura" 5:21
3 "The Necromorphs Attack" 5:51
4 "Fly Me to the Aegis Seven Moon" 4:55
5 "Severed Limbs Are Hazardous Waste" 4:56
6 "Nicole's Farewell" 2:51
7 "I Left My Heart in Med Lab 3" 2:19
8 "The Leviathan 3:18
9 "Cyanide Systems Offline" 3:17
10 "Entering Zero-G" 2:01
11 "I've Got You Devolving Under My Skin" 3:10
12 "Manual Survival Mode Seven" 4:56
13 "Plasma Cutters Are Your Friend" 3:14
14 "The Cost of Living Is on the Rise" 4:05
15 "Do Not Vomit - Do Not Shout" 2:43
16 "The Hive Mind" 2:37
17 "Escape from the Planet of the Red Marker" 1:58

Total: 61:07

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

En raison de son niveau de violence et de ses nombreux passages horrifiques, le jeu a été interdit au Japon, en Allemagne et en Chine[18],[19].

Ventes[modifier | modifier le code]

Au cours d'une conférence de presse organisée le 4 février 2009, Electronic Arts a annoncé que les ventes de Dead Space avaient dépassé le million d'exemplaires depuis son lancement en octobre 2008[20].

Récompenses[modifier | modifier le code]

  • Best Action/Adventure Game (2008) - Game Critics Awards
  • Best Action Game (E3 2008) - IGN.com
  • Top 10 PC Game (E3 2008) - GameSpy
  • Top 10 Xbox 360 Game (E3 2008) - GameSpy

Héritage et influences[modifier | modifier le code]

Grâce à son succès critique, Dead Space a ouvert la voie à plusieurs suites ainsi qu'à divers épisodes et autres média dérivés.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Ishimura s'écrit en japonais 石村 et siginifie littéralement « Village de pierre »
  2. a, b et c Ces événements sont présentés dans la séquence d'introduction du jeu, avant que le joueur ne prenne le contrôle du personnage.
  3. En anglais : Red Marker.
  4. En anglais : Black Marker.
  5. Il est révélé dans les backstory logs, débloqués une fois le jeu terminé, que le Monolithe créé un « espace mort » — en anglais : dead space — qui neutralise les processus d'infection et de réanimation des corps par l'émission de divers signaux, plongeant les nécromorphes alentour dans une sorte de stase.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Michael McWhertor, « Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games », sur Kotaku.com,‎ 04/05/2009 (consulté le 24/02/2013)
  2. (en) Interview l'équipe de développement de Dead Space sur GameTrailers.com : « Exclusive Sci vs. Fi TV Special »,‎ 14/10/2008 (consulté le 23/02/2013). L'année 2414 est clairement indiquée par Ian Milham, directeur artistique, à 1:06
  3. (en) Andy Eddy, preview de Dead Space sur TeamXbox.com, « Dead Space First Look Preview (Xbox 360) »,‎ 09/10/2007 (consulté le 24/02/2013)
  4. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 1 — Nouveaux venus.
  5. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 1 — Nouveaux venus : « Hammond: [après l'explosion du Kellion et qu'Isaac ait combattu quelques nécromorphes] What the hell is happening down there?! What happened to the shuttle? / Kendra: That was our ride home. It's the only way off this ship... / Hammond: Kendra… / Kendra: No, Hammond! This changes everything! / Hammond: Just let me think! [pause] Can you access the Command Computer? / Kendra: It's no good. There's an executive lockdown of all primary systems. Without the Captain's authorization, I can't access them. / Hammond: Well? Where's the Captain? / Kendra: [en se servant d'un terminal informatique] Here he is. Captain Benjamin Matthius. Location... Medlab. Status... Deceased. / Hammond: What? How? / Kendra: I can't access that information. Find the Captain and you'll find his RIG. With his authorization codes, I can crack this computer wide open. / [Des bruits de déplacement se font entendre dans un conduit de ventilation proche] / Hammond: Dammit! Isaac, I'm sending the Tram back to your location. Get to the Medical Deck and find that RIG as fast as you can! »
  6. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 8 — Enfin les secours ?
  7. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 2 — Soins intensifs : « Hammond: I found the deck logs. Whatever is happening around here, it came from the planet when they cracked it open. It spread to the colony, and reached the ship. Isaac, this isn't an infection; it's some form of alien life! »
  8. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 4 — Impact imminent : « [Kyne se tient face à Matthius ; deux soldats du service de sécurité se tiennent derrière lui] Matthius: This is mutiny. You'll all be tried for mutiny! Kyne, make them listen to reason. / Kyne: Settle down, now. [s'adressant aux deux soldats] Hold him. [les deux hommes prennent le capitaine chacun par un bras] By Maritime Law Article 54-69, I hereby declare Captain Benjamin Matthius unfit for duty. Matthius: The Marker... must be delivered to the church! Terrence! Please! / Kyne: I'm sorry, Ben. But I can't let you do this. / Matthius: [en colère] Traitor. Heretic! Kyne: [s'approchant de Matthius, une seringue à la main] Hold his head. / Matthius: Murderer! / Kyne: Hold him! / [Matthius commence à se débattre violemment. Kyne tente de lui injecter le cotenu de sa seringue mais, dans la confusion, l'aiguille se plante dans l'œil du capitaine. Matthius hurle de douleur et s'effondre sur le sol] Soldat 1: He's...dead! / Kyne: N-No, it was an accident! I had to stop him! / Soldat 2: Arrest the doctor. »
  9. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 4 — Impact imminent : « Kendra: Isaac, listen up. I've gone over the medical reports. These things are bio-recombinators. They take dead tissue, absorb it and molds it into new forms. One iteration seems to have the sole purpose of infecting corpses; the others... well, seem to be making corpses to infect. And that body tissue we keep seeing on the walls is part of it, too. I found a report that says it's a habitat changer. »
  10. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 2 — Soins intensifs : « Mercer: I finally convinced Jurgens to show me the video feed from the colony. And what I saw was glorious. Breathtaking. Miners undergoing a transformation into something extraordinary. I must know more. Even as the believer within me wants to become one of them, the scientist needs to uncover their secrets. I need to study one of these... Necromorphs, as Kyne so clinically puts it. I need to witness this infection first hand. Perhaps that patient from the colony... »
  11. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 2 — Soins intensifs : « Hammond: Isaac! Somehow, one of them [parlant d'un nécromorphe] found a way down to the captain's nest! I managed to contain it in a damaged escape pod. »
  12. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 10 — La fin des temps : « Hammond: I just read through the Valor's munition logs. Their presence here can't be a coincidence. [...] They were on a search-and-destroy mission, do you hear me?! »
  13. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 9 — Mort à l'arrivée : « Hammond: Isaac? Isaac, are you there? [...] / Kendra: Hammond?! Where the hell have you been? / Hammond: Surviving. Barely. [...] Listen up: I'm calling abort on the mission. Fuck the CEC crew and fuck the chain of command. We've gotta get the hell out of here. »
  14. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 10 — La fin des temps.
  15. a et b (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Chapitre 11 — Dernier espoir.
  16. (en) Visceral Games, Dead Space, Niveau/zone : Backstory logs.
  17. l'hypothèse de l'hallucination est confirmée par la suite Dead Space 2
  18. (fr) Article collégial sur JeuxVideo.com, « Dead Space interdit au Japon »,‎ 05/09/2008 (consulté le 23/02/2013)
  19. (en) Article collégial sur GamePolitics.com, « Dead Space Banned in Germany, China, Japan »,‎ 05/09/2008 (consulté le 23/02/2013)
  20. (fr) Article collégial sur Jeuxvideo.com, « Dead Space passe également le million »,‎ 04/02/2009 (consulté le 24/02/2013)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]