Audiokinetic

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Audiokinetic Inc.
logo de Audiokinetic

Création 2000
Siège social Québec
Drapeau du Canada Canada
Direction Nour Polloni
Actionnaires Sony Interactive Entertainment
Activité Industrie vidéoludique
Produits Audiokinetic Wwise
Société mère PlayStation Studios
Site web Site officiel

Audiokinétique Inc. est une société Canadienne de logiciels basée à Québec, au Québec, qui développe des logiciels audio pour l'industrie du jeu vidéo. Son produit principal est le logiciel de création audio Wwise. Le 8 janvier 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé l'acquisition de la société[1].

Histoire[modifier | modifier le code]

Audiokinétique a été fondée en 2000 par Martin H. Klein, un vétéran des industries de la musique, du cinéma et des jeux vidéo[2].

En 2003, Audiokinétique a obtenu le financement de l'Alliance numériQC, le réseau québécois de l'industrie numérique[3].

En 2006, Microsoft Game Studios (MGS) a signé un accord de licence à long terme avec Audiokinétique. Le premier jeu à utiliser le logiciel Audiokinétique était Shadowrun de FASA Interactive[4].

En janvier 2007, Audiokinétique a conclu un partenariat éducatif avec le Conservatoire des arts et des sciences de l'enregistrement.[5] Le Conservatoire enseignera la plate-forme logicielle Wwise d'Audiokinétique dans son programme Audio for Games et développera davantage une certification de fabricant autorisée pour le produit[5],[6].

En novembre 2007, Audiokinétique a rejoint le programme de partenaires privilégiés d'Emergent Game Technologies. Dans le cadre de cet accord exclusif, Audiokinétique est devenu le seul partenaire audio de premier plan d'Emergent et Wwise a été intégré à Gamebryo, le framework de développement de jeux d'Emergent[7].

En novembre 2008, Audiokinétique a lancé SoundSeed, une famille de générateurs de sons pour l'audio des jeux utilisant la technologie de traitement numérique du son (DSP).

En février 2011, Sony a annoncé que la PlayStation Vita serait le premier appareil portable à prendre en charge Audiokinétique.

En février 2013, Audiokinétique a ouvert un bureau japonais à Tokyo[8].

En janvier 2015, Audiokinétique et CRAS ont annoncé la création d'un programme de certification en ligne pour Wwise[9].

En mars 2015, Audiokinétique et Steinberg ont annoncé un partenariat pour intégrer Wwise à une nouvelle DAW, Nuendo 7[10].

Le 8 janvier 2019, Sony a annoncé que la société avait conclu un accord définitif pour que Sony Interactive Entertainment acquière Audiokinétique[11].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Audiokinetic to be acquired by Sony Interactive Entertainment », sur Shacknews (consulté le )
  2. Stefanie Fogel, « Sony Interactive to Acquire Audio Production Company Audiokinetic », sur variety, (consulté le )
  3. « Le FEM ça rapporte! Audiokinetic en témoigne... » [« Audiokinetic Sees the Benefits of FEM's Investment »], Alliance numériQC,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  4. Michel Henein, « Technology Spotlight: Audiokinetic Wwise », Mix Magazine Online,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  5. « Audiokinetic Partners with CRAS », NewBay Media,‎ (lire en ligne, consulté le )
  6. « Educational Alliance Announced », Conservatory of Recording Arts and Sciences,‎ (lire en ligne, consulté le )
  7. « Emergent's New Partner Program to Offer Complete, Single Source Development Framework on Gamebryo », Emergent,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  8. « Audiokinetic Launches New Japan Office », Audiokinetic, (consulté le )
  9. « Audiokinetic and CRAS Partner to Create Online Certification Program for Wwise », Audiokinetic, (consulté le )
  10. « Audiokinetic teams up with Steinberg for Nuendo 7 », sur MCV, Audiokinetic, (consulté le )
  11. « Sony acquires Audiokinetic and its popular Wwise sound tool », sur Venture Beat, (consulté le )