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Coffre-Fort de Balthazar Picsou
Histoire
Architecte
F. L. Drake
Construction
1902
Statut
Fictif
Usage
Bureaux, Habitation, Conservation de Biens
Architecture
Hauteur
Toit : 43m.
Étages
12
Sous-sols
1
Nombre dʼascenseurs
1
Administration
Occupant
Propriétaire
Localisation
Pays
Commune
Quartier


Le Coffre-Fort de Balthazar Picsou est un bâtiment fictif apparaissant dans les aventures de Balthazar Picsou, créées par Carl Barks et Don Rosa. Il est inventé en 1951.

Géographie[modifier | modifier le code]

Donaldville

D'après l'auteur Keno Don Rosa dans l'histoire L'Envahisseur de Fort Donaldville, le Coffre se situe sur la Colline Killmotor (Planche 1, Case 1)[1], dans la ville de Donaldville, située dans l'État (fictif) du Calisota[1]. Cet état se situe entre l'État de Californie et l'État de Washington. La colline se situe à proximité de la baie, reliant la rivière Tulebug à l'Océan Pacifique[1].

Histoire[modifier | modifier le code]

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Rappel : Ce Coffre-Fort Géant est fictif, son histoire reprend des éléments de l'Histoire des États-Unis, du Royaume-Uni et de l'Espagne mais n'en reste pas moins imaginaire.

Le Coffre occupe le site de Fort Drakeville[2], bâti par Francis Drake[3], corsaire au service de la reine Élisabeth Ire d'Angleterre[4]. Le Fort est légué à Cornélius Écoutum lorsque le Fort est attaqué par l'Espagne, en 1818[5]. Le nouveau propriétaire du Fort réussit à faire fuir les Espagnols, et renomme le Fort Fort Donaldville[6]. L'acte de propriété (qui n'est autre qu'une cession de territoire du Roi George III[7]) est vendu à Piscou par Jules Ecoutum, en 1899, ce dernier étant ruiné[1]. Picsou fera démonter les ruines du Fort, et bâtira dessus son Coffre[8], en 1902. Peu avant la construction du coffre, les Castors Juniors, chassés des ruines du fort par Picsou[1] alertent le Président des États-Unis, Théodore Roosevelt, prétendant que Picsou viendrait installer une base militaire[1]. Le Président se précipite à Donaldville, avec l'armée, la cavalerie, et la marine[1]. Après que Picsou et Roosevelt se soient reconnus (ils s'étaient rencontrés dans les Badlands du Dakota[9]), la situation redevient normale et Picsou peut construire son coffre tranquille.

Utilité[modifier | modifier le code]

Le Coffre a plusieurs utilités. Les employés de Picsou viennent y travailler, les acquis de Picsou (trophées, pierres précieuses, lingots, argent du souvenir) y sont conservés et Picsou vit au dernier étage du Coffre.


Description[modifier | modifier le code]

D'après Don Rosa[modifier | modifier le code]

D'après les deux dessinateurs principaux des aventures de Picsou, Carl Barks et Don Rosa, le Coffre est un grand bâtiment carré, de 40 mètres de côté et de 43 mètres de hauteur[10]. Il est de couleur grise, avec un Dollar géant doré accroché à un grand cercle doré, lui-même accroché à la façade principale. Il y a un sous-sol, un rez-de-chaussée, 11 étages, et un toit-terrasse[11]. Il est défendu (extérieurement) par des mines, des canons et des chiens de garde, dissimulés sur la colline. On trouve de gros panneaux, collés au mur, où sont inscrits des ordres comme "Ouste!" ou "Filez!".
Les plans, dessinés par Don Rosa, apparaissant dans Les Rapetou contre le coffre-fort nous renseignent bien sur le coffre. On y trouve...

Le Sous-Sol[modifier | modifier le code]

Le Sous-Sol contient la salle des générateurs, au nombre de 4 : le générateur principal, le générateur de secours, le générateur de secours bis, et le générateur de secours du générateur de secours bis (!). Il y a également une salle de pompage, associée à un puits, datant de l'époque du Fort, une vieille chaudière (que Picsou n'utilise que quand l'encre des calculatrices commence à geler[12]), une pièce dédiée au stockage et à la fabrication des pièges anti-intrus et une pièce (fermée) équipée d'un bassin d'huile de putois, situé juste en-dessous d'un plancher ouvrant, à l'étage du dessus. Un escalier permet d'accéder au Rez-de-Chaussée[13]. On trouve aussi une grande galerie contenant 1000 livres (ou plutôt 1000 couvertures, les rats ayant dévoré les pages), renfermant les connaissances de la Bibliothèque d'Alexandrie.

Le Rez-de-Chaussée[modifier | modifier le code]

Le Rez-de-Chaussée permet l'accès aux autres étages du Coffre, il est donc très bien protégé. On y trouve deux postes de garde, ainsi que, dans l'ordre:

  1. Des clous à trois pointes (!)
  2. Des pièges à ours
  3. Un sol électrifié
  4. Des serpents et des araignées
  5. Un bassin d'acide
  6. Des mines
  7. Des tourelles à mitrailleuse
  8. Un plancher ouvrant, faisant atterrir la personne piégée dans le bassin d'huile de putois situé au Sous-Sol

Une fois les pièges passés, Picsou utilise un ascenseur privé, ses employés devant se contenter d'escaliers. L'arrivée du toboggan (situé sous une trappe devant le bureau de Picsou) se trouve dans un cendrier, situé à l'extérieur du Rez-de-Chaussée[14].

Premier Étage[modifier | modifier le code]

Le Premier Étage a pour fonction la conservation des lingots. On y trouve trois salles, la première pour les lingots d'or, la deuxième pour les lingots d'argent, la troisième pour les lingots de platine. Il y a également des sanitaires (une pièce). Il y a un accès à l'étage par l'ascenseur privé, mais pas par les escaliers des employés[15].

Deuxième Étage[modifier | modifier le code]

Le Deuxième Étage a pour fonction la conservation des pierres précieuses. On y trouve quinze salles, une salle pour chaque type de pierre:

  1. pour les Rubis
  2. pour les Saphirs
  3. pour les Corindons
  4. pour les Jades
  5. pour les Turquoises
  6. pour les Opales rouges
  7. pour les Opales noires
  8. pour l'Ambre
  9. pour les Topazes
  10. pour les Émeraudes
  11. pour les Perles
  12. pour les Diamants de grosse taille
  13. pour les Diamants de très grosse taille
  14. pour les Diamants de taille énorme

Il y a un accès à l'étage par l'ascenseur privé, mais pas par les escaliers des employés[16].

Troisième Étage[modifier | modifier le code]

Le Troisième Étage a pour fonction la conservation des documents importants. On y trouve trois salles principales, la première pour les contrats, la deuxième pour les actes notariés, la troisième pour les actions et bons du trésor. Il y a aussi une pièce pour le stockage du papier carbone légèrement usagé et une autre pour les crayons à moitié utilisés (montrant l'avarice de Picsou). On trouve des bureaux pour les archivistes. Il y a également des sanitaires (deux pièces). Il y a un accès à l'étage par l'escalier des employés, mais pas par l'ascenseur privé[17].

Quatrième Étage[modifier | modifier le code]

Le Quatrième Étage a pour fonction les communications. On y trouve trois salles principales, la première étant la salle du courrier (équipée d'une boîte de récupération des timbres non-usagés, d'une deuxième pour la récupération des enveloppes à adresse effacée, et d'une dernière pour pour la récupération des poussières de gomme, mettant bien en valeur l'avarice de Picsou), la deuxième le standard, la troisième la salle radio. Il y aussi une salle de repos pour les porteurs de courrier (plus petite que l'ascenseur!). Il y a également des sanitaires (deux pièces). Il y a un accès à l'étage par l'escalier des employés, mais pas par l'ascenseur privé[18].

Cinquième, Sixième, Septième, Huitième, Neuvième Étages[modifier | modifier le code]

Les Cinquième, Sixième, Septième, Huitième et Neuvième Étages ont pour fonction la Bourse. On y trouve un nombre impressionnant de bureaux, armoires, chaises, télex pour les employés, faisant penser un Rapetou à un "océan de bureaux" ou une "galère à comptables"[19]. Il y aussi un placard à balais et un local pour les employés (de la même taille que le placard à balais!). Il y a également des sanitaires (deux pièces). Il y a un accès à ces étages par les escaliers des employés, mais pas par l'ascenseur privé[20].

Dixième Étage[modifier | modifier le code]

Le Dixième Étage a pour fonction la Direction. On y trouve une bibliothèque (où Picsou entrepose les documents lui permettant de découvrir des trésors), une armurerie (où se trouvent de nombreuses armes, de la hache Indienne au canon, en passant par le fusil et la dynamite), un laboratoire de titrage, une salle à soucis (les murs y sont capitonnés, et un sillon circulaire est tracé dans le sol, se faisant demander à un Rapetou "Une pièce avec des murs capitonnés et un sillon circulaire dans le sol! Trop petit pour faire du jogging! Picsou jouerait-il aux courses de petites voitures?"[21]), le bureau de Picsou proprement dit (il y a un canon tourné vers l'entrée et une trappe destinée aux importuns, située derrière le bureau, conduisant à un toboggan d'éjection; il y a aussi un télex et la vitrine du Sou n°1 de Picsou) avec la porte blindée permettant l'accès au coffre des liquidités, où se trouvent 300 mètres cube d'argent liquide, une salle dédiée aux fournitures. Il y a également des sanitaires (deux pièces). Les escaliers des employés et l'ascenseur privé donnent accès à cet étage et s'y arrêtent. Un escalier en colimaçon débute dans le bureau de Picsou, donnant accès à l'étage supérieur[22].

Onzième Étage[modifier | modifier le code]

Le Onzième Étage a pour fonction l'habitation de Picsou. C'est le seul étage où il y a des fenêtres. On y trouve un Bureau, une Cuisine, une Salle de bains, une Chambre ( où se trouve une entrée secrète du coffre des liquidités (un toboggan aboutit dans un faux parpaing, qui pivote et laisse voir une entrée très étroite, permettant tout juste à Picsou de passer pour son bain de pièces[23], une peinture de Goldie O'Gilt (premier amour de Picsou) recouvert de rideaux rouges et éclairé par une lampe de mineur, et un tableau au-dessus du lit représentant la cabane de prospecteur que Picsou habitait, au Yukon, pendant la Ruée vers l'or du Klondike et un Salon (on se trouve une mosaïque réalisée par la société "Keno Rosa de Louisville", en fait un clin d'œil de l'auteur à lui-même, Don Rosa étant né à Louisville, dans le Kentucky). On trouve également la salle de contrôle des défenses du Coffre, une remise, un pigeonnier et la pièce d'entretien de l'ascenseur. Il y aussi la Salle des Trophées, renfermant les trésors que Picsou a accumulé au cours de sa vie, au fur et à mesure des histoires de Barks et Rosa, on aperçoit:

Il y a un accès à l'étage par l'escalier en colimaçon débutant de l'étage inférieur, dans le bureau de Picsou[24].

D'après d'autres auteurs[modifier | modifier le code]

Barks, d'autres auteurs ou même Rosa n'ont souvent pas respecté un plan précis pour le coffre, prenant des libertés : l'entrée du Coffre est simplifiée[25], l'étage des Appartements est supprimé (l'étage de la Direction reçoit donc des fenêtres)[26], l'étage de la Direction est totalement modifié (ajout de pièces, etc)...

Dans la majorité des histoires, le coffre est gris, mais passe parfois au orange[27], au vert[28] ou au blanc[29]. Le Coffre passe parfois du carré au rectangle ou disparaît de sa colline pour se retrouver en ville. Dans les histoires du Mickey Parade Géant, les murs deviennent bleus et une coupole rouge surmontée d'une antenne apparaît sur le toit.

Le volume d'argent change également selon les histoires. Dans la majorité des histoires, l'argent est situé à deux ou trois étages en-dessous des Bureaux de la Direction, mais il en déborde parfois[30].

Les attaques importantes menées contre le Coffre[modifier | modifier le code]

Le Coffre est souvent endommagé (partiellement ou totalement), le plus souvent à cause d'une attaque des Rapetou ou d'une bêtise de Picsou:

  • Le Coffre explose totalement, ses murs ayant été fragilisés par un rayon et les Rapetou ayant foncé dedans avec un troupeau de Bulldozers[25]
  • Le Coffre est incliné d'une quarantaine de degrés, après que Picsou ait déclenché par inadvertance une éruption volcanique dans tout Donaldville[31]
  • Le Coffre se retrouve à l'envers, après avoir été rétréci à cause d'une machine et enlevé de la colline par les Rapetou : Picsou le retrouve, lui redonne sa taille et le replace sur la colline... malheureusement dans le mauvais sens[32]
  • Le Coffre est ouvert à l'aide d'une scie-aspirateur géante appartenant aux Rapetou, à Miss Tick et à Gripsou, aspirant tout l'argent et y laissant une ouverture béante[33]
  • Le Coffre est attiré dans l'espace après que Picsou ait enclenché un boîtier de commande extraterrestre : il le retrouve près de Jupiter, arrimé à un astéroïde, les pièces flottant en orbite autour et le replace sur la colline (ou plus exactement, il replace le coffre arrimé à l'astéroïde sur la colline)[34]
  • Le Coffre est attaqué par le Chevalier Noir, revêtu d'une armure recouverte d'un dissolvant universel : il dissout la porte d'entrée, les pièges à loup, l'acide, se fabrique un escalier dans le bassin d'acide pour en sortir, il continue l'attaque en dissolvant les murs intérieurs et extérieurs du Bureau de la Direction, un canon, il entame la porte blindée du coffre à liquidités, se fait avoir par Picsou et tombe dans le Coffre à Diamants (la seule matière que le Dissoutou ne peut entamer), assommé, après avoir traversé tous les étages, occasionnant d'importants dégâts[35].
  • Le Coffre voit son entrée exploser, puis sa façade, Picsou devenant fou car il croit qu'une armée à pénétré son coffre, sa nouvelle machine anti-attaque lui faisant croire à cela (c'est en fait l'attaque qu'un sucrier par des fourmis)[36]
  • Le Coffre voit son fond céder, sous le poids de l'argent, qui tombe dans une énorme caverne, située sous la colline : Géo Trouvetou invente un gaz pour remonter 'argent dans le Coffre, mais le il est arraché de ses fondations et s'envole; il finit par se poser sur la Statue Géante de Cornélius Écoutum grâce à Filament, puis réintègre la colline[37]
  • Le Coffre est (encore) attaqué par le Chevalier Noir, qui cette fois dissout une partie du mur extérieur du Rez-de-Chaussée, retombe à travers les étages (mais arrive à s'en sortir), dissout la porte blindée du coffre des liquidités, abîme l'échelle permettant de remonter (il piège donc Donald et ses neveux, perce le sol de deux étages, dissout un mur pour pénétrer dans le coffre des liquidités et arrive à dissoudre quelques pièces mais finit par être emporté du coffre par un stratagème de Donald et ses neveux[38]
  • Le Coffre est attaqué par les Rapetou, qui mettent le bazar dedans : ils démolissent tout l'équipement caméra du Coffre, renversent une étagère dans la bibliothèque, cassent le WC de la Salle de Bains, fouillent la Cuisine et brisent la lampe de la Chambre[39]

Les anciens coffres de Picsou[modifier | modifier le code]

Dans les histoires d'autres auteurs (surtout Barks), Picsou possède d'autres bâtiments, perchés sur sa colline ou non:

  • Un bâtiment gris et rectangulaire percé de nombreuses fenêtres à guillotine, un $ perché sur l'avant du toit, situé en centre-ville : un jour, Picsou recharge un canon avec un tonneau entier de poudre, puis le déclenche par accident : le boulet transperce la façade principale, de nombreux bâtiments aux alentours, puis est renvoyé par une pile de matelas dans le sens inverse, où il démolit la porte blindée du coffre à liquidités puis un des murs de ce même coffre, laissant la fortune atterrir dans la rue[40].
  • Un bâtiment en forme de coffre-fort, blanc, avec un bouton tourneur gigantesque au milieu de la façade principale, entouré d'un fossé d'acide sulfurique, situé sur la colline : un jour, apprenant que les Rapetou vont voler son argent en creusant un trou sous le coffre, Picsou remplit le coffre à liquidités d'eau, afin de noyer les Rapetou s'il parviennent à la fortune : mais la nuit suivante, une vague de froid s'abat sur la ville, gelant l'eau qui augmente de volume et qui explose les murs du coffre[41].
  • Un bâtiment blanc à toit vert, avec un $ géant au milieu de la façade principale, situé en centre-ville[42].
  • Ce n'est pas vraiment un coffre, mais Picsou cache un jour sa fortune au fond d'un lac, retenu par un barrage en bois : un jour, les Rapetou découvrent la fortune au fond du lac et attaquent le barrage à l'aide d'une loupe gigantesque (pour faire brûler le barrage avec l'énergie du Soleil), de dynamite cachée dans des poissons, de bombes au Napalm transportées par des cormorans, d'un orage, et enfin de termites qui arrivent à le détruire, entraînant la fortune avec l'eau[43].
  • Une vieille citerne située sur un terrain vague, que Picsou remplit avec des billets de 10 000 $ (il a fait changer ses pièces en billets) : un jour, les Rapetou découpent les piliers de la citerne et la font rouler jusqu'à leur terrain, mais Picsou avait remplacé l'argent par des policiers[44].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a b c d e f et g (en) Base INDUCKS : The Invader Of Fort DuckburgL'Envahisseur de Fort Donaldville
  2. La Bibliothèque perdue - Planche 22 - Case 4
  3. La Bibliothèque perdue - Planche 22 - Case 1
  4. La Bibliothèque perdue - Planche 21 - Case 7
  5. Sa Majesté Picsou Ier - Planche 5 - Case 6
  6. Sa Majesté Picsou Ier - Planche 9 - Case 4
  7. Sa Majesté Picsou Ier - Planche 10 - Case 4
  8. C.E.S.T.D.U.C.H.A.R.A.B.I.A. - Planche 9 - Case 8
  9. Buck Picsou des Badlands - Planche 9 - Case 2
  10. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 5 - Façade entière
  11. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 5 - Vue en coupe de droite
  12. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 8 - Case 2
  13. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 5 - Sous-Sol
  14. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 5 - Rez-de-Chaussée
  15. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 5 - Premier Étage : Coffre à Lingots
  16. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 6 - Deuxième Étage : Pierres Précieuses
  17. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 6 - Troisième Étage : Documents Importants
  18. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 6 - Quatrième Étage : Communications
  19. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 13 - Case 6
  20. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 6 - Cinquième Étage : Bourse
  21. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 3 - Case 6
  22. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 6 - Dixième Étage : Bureau Direction
  23. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 15 - Case 2
  24. Les Rapetou contre le coffre-fort - Planche 6 - Onzième Étage : Appartements Privés
  25. a et b (en) Base INDUCKS : AR 106L'argent coule à flots
  26. La Première Invention de Géo Trouvetou - Planche 14 - Case 2
  27. Un petit cadeau très spécial - Planche 8 - Case 5
  28. L'envahisseur de Fort Donaldville - Planche 15 - Case 6
  29. Digne d'un don! - Planche 10 - Case 7
  30. La malédiction de Nostrablairus - Planche 1 - Case 1
  31. Le « Dissoutou »
  32. Un problème de taille
  33. Un petit cadeau très spécial
  34. Les abominables monstres de l'espace attaquent
  35. Picsou contre le Chevalier Noir
  36. A l'attaque!!!
  37. La Première Invention de Géo Trouvetou
  38. Le retour du Chevalier Noir
  39. Les Rapetou contre le coffre-fort
  40. La Terreur des Rapetou!
  41. Un coffre trop fort!
  42. Juste un pauvre vieil homme pauvre...
  43. Juste un pauvre vieil homme pauvre...
  44. Prévention Sûreté!

Articles connexes[modifier | modifier le code]